求问高端玩家,给安卓开发游戏的人如何最赚钱的职业

  找你妹这款看起来不大起眼嘚手机游戏已经在极短的时间内拥有了非常大的用户量游戏玩多了难免会乏味,所以在游戏某些模式中增加了难度不过为了能让多数鼡户体验通关快感,同时还推出了一些技能好好运用的话还是能够收获到意想不到的效果滴。

游戏中文名:找你妹游戏类别:游戏语言:中文系统要求:Android2.3+游戏大小:60.2M游戏测试机型:HTC X920E  

  1【加班达人】游戏开始将额外增加时间

  一级800目前一级,故事模式起始时间增加7秒为1:07。

  二级以后不知道是否以等差数列累加

  对于故事模式来说,起始时间还是很有用的毕竟时间就是基础,没有充足的时间對于新手来讲将是很可怕的事情:紧张、着急、点错都将是致命的多1秒都会有转机的可能,从而顺利过关这是玩家第一个必点的技能,金币到手果断升级但是建议只升了一级, 金币储备是原因之一但是更关键的还要看下面的说明。

  2【项目奖】目标完成将奖励额外时间

  一级800目前一级,不太清楚增加多长时间

  可能等级不高,显的不是特别明显也许是受【多劳多得】技能的影响吧。应該是每完成一个目标(例如要求找到线×1 或者头发×2)获得额外奖励时间吧?由于我没太搞清楚所以没再升级。

  3【多劳多得】找到每个物件额外奖励时间

  一级1000增加多久忘了,也许是1秒吧

  二级2000,目前二级每找到一个物件增加1.5秒奖励时间。

  很实用的一个技能每找到一个物件都可以增加1.5秒的奖励时间,相对于技能【项目奖】来说更直观一些因为在屏幕上显示出来了,更能增加新手的一些动仂起码我是这样的视觉动物,看的到的总比看不到的感觉实在故事模式物件相对较少,足以保证通关即可但是在无尽模式中这个技能个人认为是神技,我们玩游戏的目标就是赚取更多的时间完成更多的目标获得更多的金币所以时间还是最为重要的先决条件,应该尽量升级对于新手来说也是至关重要的一个技能,也是为什么我因此不点【加班达人】技能的原因之一我想把它列为主动增益技能,主動点击目标物件赢取时间类似攻击技能。

  4【不怕错】减少错误点击所扣时间

  一级1000真忘了好像扣6秒。

  二级2000二级肯定扣5秒。

  三级4000目前三级,点错扣4秒

  对于新手来说不出错几乎不可能,又像我一样是个眼疾手快却总是因为不熟悉物件点错的新手来說这个技能很有帮助。当然对于高手来说可能相对点错物件的数量将会大幅度降低,所以更适合初期玩无尽模式或者故事模式的新人这个技能相对于上面的主动增益技能而言,我想把它称为被动增益技能为什么这么说呢?因为谁也不想点错,但是点错了又是没有办法嘚事类似防御技能,随着等级的提升逐渐将所扣时间减少以尽可能更多的时间完成目标

  5【不怕脏】降低脏东西持续时间

  一级500,目前没点不清楚能降低多长时间。

  这个技能虽然便宜但是我觉得新手没有必要去点,原因有二:

  一来我们找目标物件的时間都不够还要去点那未知特殊效果的宝箱吗?出了金币固然好,但是出了脏东西的话不是反而影响了自己通关么?何必去点呢?我是对于这种未知的东西不太有好感等玩的时间长了熟练了再说吧。部分玩家可以忽视可以多升级升级【狗屎运】。

  二来就是明显的摆在游戏區域的大便、炸弹等物件我们只需要小心谨慎,避开这些物件就可以了求问原本脏东西持续多久?逐级能降低多长时间?大便、炸弹就算髒东西么还是点击之后出现的效果算脏东西?大便、炸弹在游戏区域是持续存在还是过段时间自己消失变成其他物件?

  6【快抢手】减少使鼡道具冷却时间

  一级500,目前没点不清楚减少多长时间。

  这个技能没点因为基本用不到。不是说我新手多么厉害用不着道具,不是这样的我只是觉得道具该用在该用的地方,不是说你故事模式刚到几关遇到困难就猛点道具,到了山上才发现什么道具都没有叻;或者才无尽模式中甚至一盘就能把所有道具全部用完,这两种都是不可取的

  故事模式尽量玩到山顶之后再谨慎使用道具,也不昰说遇到困难就使用

  无尽模式我玩的不是特别好,目前最高记录36个我是从来不在无尽模式中使用道具的,无尽模式是为了我们新囚熟悉游戏锻炼动手动脑能力的,不是让你挥霍道具的场所那将是无底洞!同时也是高手挑战自己的场所,等你们玩的时间长了也许就能明白了:什么地方使用道具?什么地方就干脆游戏结束才是王道?

  7【PK小强】增加PK道具持续时间

  一级500目前没点,不清楚增加多长时間

  没PK过,不清楚好用不好用有机会试试。是不是PK道具就是所谓的脏东西?炸弹、大便什么的丢给对手?

  8【黄金眼】完成目标后将額外奖励金币

  一级1000目前没点,不清楚增加多少金币

  同技能【项目奖】作用,改为额外增加金币数量

  9【狗屎运】提高宝箱出金币的几率

  一级500,目前没点不清楚提高多少个百分比。

  个人不喜欢拼人品的东西宝箱什么的目前基本不怎么点。除非有任务需要一局内点3个4个不建议新人升级。

  10【RP好】增加宝箱出金币数量

  一级500目前没点,不清楚增加多少数量

  同上。要求茬点开宝箱出金币的情况下才会增加金币数量点开之后不得金币呢?目测技能【RP好】必须搭配技能【狗屎运】,切勿单独升级技能【RP好】個人建议要么都不升级要么一起升级,新人不建议升级

  11【年终奖】增加通关每颗星的金币奖励

  一级1000,不知道能增加多少

  二级2000,目前二级没注意能增加多少。

  故事模式必备技能眼疾手快的高手基本每关可以保持3星水平吧。这样随着技能等级的提升應该金币可以滚滚而来个人认为对于新手来说,玩故事模式要比玩无尽模式最赚钱的职业更快更多故事模式有大量的任务,完成任务囿经验、道具、金币奖励同时配合该技能通关获得更多金币收益。每隔几关还有可以无限点金币的关卡远比无尽模式赚金币快。

  無尽模式呢上面也说了,还是以熟悉、锻炼、挑战为主新人玩的不利落,无尽模式点不了多少个物件就game over没有星星加成、任务更新、加上总是点不了几个物件就失败的挫败感,一定会坚持不下去的还是选择故事模式吧,新人推荐!

  12【超极限】增加无尽模式时间上限

  一级1500目前一级,无尽模式起始时间增加7秒为1:07。

  点了一级看了看无尽模式无聊打打就好。我主要还是以故事模式为主原因茬上面不解释了,爱好无尽模式的朋友不妨尝试升级

  这些技能基本都是烧钱货。不过烧钱才能体现难度也只有这样才能有动力去朂赚钱的职业同时往下推进游戏哈。不过小编能力有限目前还是在努力琢磨中希望各位有心得的机友不吝赐教哈。

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玩LOL时你放几个手指在键盘上高端玩家这么按,职业选手神了

近年来英雄联盟这款游戏在国内可以说是受到了众多玩家的喜爱了在LPL赛区夺得了史上第一座S赛冠军杯之后,我们赛区的玩家们游戏的热情也是成功的被带动了起来如今英雄联盟的玩家数量又是多了起来,服务器也变得非常热闹了即便是没囿时间玩游戏了但是大家依旧会关注着赛事活动。

如今英雄联盟这款游戏也是经过了非常多次的改版和更新这也是它能够一直火的原因叻,毕竟玩家们的口味一直在变化而游戏也需要与时俱进否则很容易就会被淘汰了。不过换汤不换药这款游戏最基本的东西还是没有變的,技能按键也就是那么几个虽说不多但是一般人也是很难完全掌控的,毕竟英雄的技能加上召唤师技能以及一些功能按键就已经讓人头大了。

那么大家平时玩英雄联盟都是用几个手指放在键盘上的呢小编也是统计了一下,发现玩家们的按键方式居然有很大的不同有的玩家表示是五个手指放在键盘上,小指放tab无名指q和a,中指w食指er加df,大拇指空格这种玩家的按键方法算是比较常规的了。

而一些高分段的玩家则表示他们的小拇指放QA1无名指2和W,中指SE34食指RDF,大拇指依旧是空格不得不说这种玩家一只手确实是物尽其用了,感觉看到了一个高段位玩家

然而职业选手们也会有所不同,他们的手指必定是会最大效率的用上的这一点毋庸置疑,不过除了手指用上之外他们的手掌竟然也没闲着有时候他们还会用手掌按压一些功能按键,难怪职业选手们的手速能够这么快了一般人可做不到那么准确嘚按键。

相信很多玩家在玩游戏的时候脑子里已经是想好了应该怎么操作,但是真到了要上的时候发现自己完全是在滚键盘了,这也昰区别所在了大家还有什么不同的按键方式吗?欢迎留言讨论哦!

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不删档测试已经进行了一个多月等级也逐渐将开放完毕,后期FB也即将一一呈现各大职业的基本定位、分工、套路也差不多成型了,特此奉上一篇血牛综合攻略如有鈈足,还请指教因为考虑一些新手朋友,所以写的比较详细大神自行选择观看即可。

先附上无BB状态人物属性图和元神图:

顺便提下很哆朋友关心的伤害问题目前血牛伤害确实相比其他纯DPS职业有差距,和我差不多装备水平的气功牛同样的一个FB,总伤害和有效伤害大约昰我的1.5-2倍但是,通关时的有效伤害评分我在5500左右气功牛只有。由此可见至少在官方的定位来说,不要求血牛有逆天的输出相比其怹职业的伤害要求,要宽松很多血牛的定位,更加倾向于一个主T副DPS的战士

血牛在FB中抗怪,靠的主要是嗜血狂杀下强大的吸血能力也僦是说,只要我在输出那么BOSS你一刀干不掉我,我就可以缓过这口气继续跟你死磕。

那从此我们就可以得出血牛的两大基本要求

  1. 可以鈈被BOSS秒杀的血量当然,由于神技空格的存在这个要求可以放宽,但是毕竟总会有失手和没体力的时候所以,一定的血量很有必要;2.持续的输出能力,一旦被打断了输出其实血牛也并不比其他职业硬多少,血牛和神将不同并不是靠强大的免伤存活。

  2. 接下来先介绍峩的加点方案这套方案从破茧二测我就开始使用,综合公会里很多朋友的意见慢慢修改,洗点现在已经是我自己用的比较满意的方案了。(PS:存着的重天点是准备以后58.59用的这套加点方案是开放购买精修点之后改的 购买了40点左右精修点)

重天加满毫无疑问 狂暴打击是犇魔疯狗一般攻速的源泉之一,暴怒嗜血点满是27秒持续时间换句话说,每40秒内27秒是有吸血的而剩下的13秒,你就需要善用空格和另一神技--挑杀来规避各种伤害当然,持续输出保持仇恨也是必要的

以一敌百也是恢复怒气的很好手段,之后的精修点是可以投入的

三大输絀技能之一烈血斩五重:

满重天虽然第四、五下的前、后摆长的令人蛋疼,但这依然是我们最主要的持续输出手段震撼一击附带的诅咒效果可以全程保持20%减防,相当实用嗜血狂攻配合嗜血狂杀的狂暴打击,造就了疯狗一般的血牛相当有打击感。

三大输出技能之二旋龙殺:

满重天不删档前期旋龙杀一度沦为一个渣渣,在我写的上一篇50级牛魔加点中这个技能已经沦为一个聚怪技能,不过在某次更新后经过实测,旋龙杀又可堪一战了旋龙杀附带的吸引作用在面对一些霸体较低的FB怪时相当好用,比如琵琶等转一圈,基本可以全部吸箌一起嗜血旋龙点满以后,伤害也是相当可观的特别提示,经我测试旋龙斩杀的诅咒和烈血斩诅咒不叠加,我之所以会点这个涉忣到我的输出手法,后面会提及

三大输出技能之三裂地决:

满重天爆发伤害最高的技能,秒怪首选RP好的时候,连砸6.7个裂地不是梦想秒伤直接破表有木有,什么你问我为什么不是17.8个因为怒气不够啊亲。狂烧和护气我也纠结了一阵子但是算下来似乎还是狂烧的字面伤害高点,如果有更详细的大神实测欢迎指教。裂地浮空可以扩大1米距离在一些场合还是有用武之地的,后期投入

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