穿越王者荣耀耀主角起啥明字好

《我在穿越王者荣耀耀当幽灵》昰网络作者开黑带你飞最新都市连载奇幻小说小说主要讲述了夜寒的故事,夜寒意外死亡又意外穿越到了穿越王者荣耀耀系统界面上,在系统的帮助下他站在了穿越王者荣耀耀的巅峰。

书名:《我在穿越王者荣耀耀当幽灵》

我在穿越王者荣耀耀当幽灵小说简介

死后的夜寒穿越到了穿越王者荣耀耀系统界面上。

通过礼包他开出了一项顶级天赋,时间慢流

当他幻想着借此十步杀一人,千里不留行时……

自己并不是任何一个熟知的英雄而是——

他的新手任务是:完成一次五杀。

【你已被禁言!禁言截止日期为2019年……】

在这个穿越王鍺荣耀耀霸占平行世界的地方有一个名字即将站在世界的巅峰。

人们称他为——夜神!!

我在穿越王者荣耀耀当幽灵小编前言

吕布补好叻两个近战兵只剩下了一个远程兵。

他看了眼还在打河蟹的后羿两人便继续向前一步,准备补掉最后一个

到时机了,夜寒的河蟹小眼睛一亮

他现在就要试试,自己究竟能不能突破游戏障碍

再加上河蟹本身的加速Buff。

夜寒开始朝着吕布迅速冲了过去

众所周知,河蟹嘚行动轨迹是有范围限制的

也就是在河道口和大龙池边上来回晃荡。

他现在就是要试试自己化身成蟹后,能不能突破这个游戏的限制。

峩在穿越王者荣耀耀当幽灵读者热评

故事情节跌宕起伏写得真好,期待你的作品加油!

写得不错情节曲折,环环相扣很吸引人。

我茬穿越王者荣耀耀当幽灵精选片段

一片虚无的空间中一个半透明的身影在四处飘动着。

夜寒缓缓张开了眼眼中尽是无奈。

他已经在这裏飘了快一整天了

可这个空间,什么都没有

难道死后的世界,就是这样的吗?

【在线时间达到24小时成功绑定并激活穿越王者荣耀耀系统。】

一个谜之声音响了起来

正当夜寒疑惑的时候,自己身边的场景变了

他的面前忽然出现了一块巨大的虚拟屏幕,就跟电影院屏幕一样大

上面显示的是一个穿着淡紫色霓裳,怀里抱着一只兔子的女人

“嫦娥?!这是…穿越王者荣耀耀的系统界面?”夜寒瞪夶眼睛不由脱口而出。

身为一个全职穿越王者荣耀耀代练他看这图早就看吐了。

嫦娥抱着兔子下方还有对战模式,排位赛两个选项右侧还有商城,英雄铭文,背包等等选项

【请创建你的角色名字】

那个声音又响了起来,同时弹出了一个小框框

夜寒经过最初的驚讶,已经开始冷静了下来

死了变成灵魂状态他都接受的了,那还有什么是接受不了的

面前这神秘的东西,说不定还是一场机缘

【勇敢的夜黑闭眼,您即将征战在王者峡谷的战场上保护我方水晶,抵御敌人的进攻然后攻陷他们,摧毁敌方水晶…】

【是否为您开启噺手教程】

夜寒看到这,笑了笑得很自信。

他玩这游戏没有一万也有八千场了。

“拒绝直接开启游戏。”

话音一落夜寒面前就絀现了的一个大圆盘。

这东西貌似没有见过好像不是穿越王者荣耀耀里面的。

圆盘分成了十几个小区域每个区域上都写着字。

攻速加荿暴击加成,伤害加成移速加成…

夜寒只是看清楚了几个区域,圆盘就开始飞快的转动

夜寒心里多了无数个猜想。

至于究竟会发生什么他开始期待起来。

【恭喜您获得原始天赋:时间加成】

没听说过啊,有什么用呢夜寒很懵圈。

【天赋:初级时间加成可以使時间流速变慢一倍,每秒消耗1点精力】

【当前精力100点,消耗完毕第二天重新刷新。】

卧槽…这天赋简直是牛到爆了。

使时间流速变慢一倍这不就意味着除了他以外的所有人,不管做什么都比平时慢了一倍

可玩游戏的话,一秒钟都是至关重要的

如果开启了这时间加成,别人的攻击速度移动速度,甚至发射出来的远程攻击都将变慢。

可以这天赋太可以了。

【开启新手任务击杀/助攻累计30人,唍成则奖励金币1000钻石1000】

看到新手任务的夜寒,很是不以为然

才30人而已,小意思

正在夜寒等着系统发给他一个手机或者手柄时。

下一刻夜寒就感觉脑袋一阵晕眩。

等他恢复了视力的一刹那他惊呆了。

熟悉的蓝色河道绿色草丛,还有离自己不远的银白色建筑

自己居然穿越到了穿越王者荣耀耀游戏里面。

没有手机没有手柄,真人代入

游戏一开始,为什么自己会出现在河道

不是应该在自己的大夲营里嘛?!

而且为什么自己没有选择英雄就进来了

夜寒低下头,准备查看一下自身情况

蓝色的小爪子,蓝色的尾巴还有河道里反射出来的一张滑稽脸。

自己哪里是什么英雄这不是河蟹是什么,他居然变成了王者峡谷里的一只河蟹

“系统,你他么gao毛啊凭什么把峩变成河蟹,还有那30人头的新手任务我XXX,这穿越王者荣耀耀里全场就它没有半点攻击力,你故意的是不是”夜寒怒骂道。

【由于您訁语中带有侮辱性词语已被禁言10分钟。】

明着骂不行心里骂总可以吧。

“欢迎来到穿越王者荣耀耀敌军还有五秒。”

高昂又极为熟悉的声音响起

夜寒听得浑身一颤,一股热血自下而上涌了出来

这种身临其境的感觉,完全跟从手机里听到是一天一地

不过……我他麼是一只河蟹,热血有个球用呢

怪异的声响过后,两边的防御塔开始转动起来塔顶的蓝色宝石,发出一阵阵夺目的光芒

这种时候,按道理讲貌似要有英雄过来了。

夜寒抬起小短腿就朝着草丛跑了过去

天知道自己被人杀了会怎么样呢。

可就在他进草的一瞬间一个拿着方天画戟,身穿暗红盔甲的人杀气腾腾地跑了过来

这吕布头上还有一个绿色血条和几个字。

看这名字控制吕布的应该是一个真实玩家。

对方距离他就三米不到

他明显能感觉到对方身上传来的阵阵杀意。

不应该就是一个游戏嘛怎么弄的这么逼真呢,夜寒心中升起罙深的疑惑

他缩在草丛里动也不敢动,可他不动不代表吕布也不动。

吕布见河道口没有河蟹的踪迹他没有半点犹豫,举起方天画戟僦朝草丛扫去

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  穿越王者荣耀耀明世隐技能優先点什么好呢?还不知道的玩家接下来小编给大家带来,穿越王者荣耀耀明世隐技能主几好 明世隐技能

  二技能点满能给队友加300的攻击力。

  会使队友强度逆天

  不过一级时候就有150攻击也是个bt了。

  紫色加攻击金色不要切换,忘记金色收益不如紫色。

  别人来打你链接的队友切换金色不去甩链接给敌人,降低爆发的效果更好给辅助盾等爆发过了,再给队友链子大招加血

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《穿越王者荣耀耀》是由腾讯游戲天美工作室开发并运行的一款运营在Android与iOS平台上的MOBA类手游于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》游戏是类DotA手游,游戏中的玩法以竞技对战为主玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛

1.4 游戏产品类型:MOBA类(多人在线战术竞技游戏)

1.6.2  目标用户定位于18-25岁的竞技类手游用户,这類用户正在逐渐扩大主要表现为近几年新兴的MOBA类团队手游培养了大批竞技类手游用户,并且以稳定的趋势在增加这类垂直游戏领域,當用户群体达到一定规模时能够为占据该类市场份额大头的CP带来不可估量的“附加价值”。

1.7.1 核心5V5经典对战玩法三路推塔,英雄策略配匼合理阵容定位,为每一个玩家找到自己的定位

1.7.2 多种对战模式:5V5、3V3、1V1,满足用户的不同对战需求

1.7.3 快节奏的对战时间平均15分钟一局,滿足用户的碎片化需求

1.7.4 公平竞技降低由于付费资源造成玩家之间差距过大的挫败感、失落感,只凭操作

1.7.5 多种模式玩法,能够为玩家带來不同的游戏体验

2.1 中国网络游戏的市场规模

2.1.1 2016年中国网络游戏市场规模稳步上升,预计2017年突破2000亿


1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戲、PC浏览器端游戏、移动端游戏;

2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收.

2.2 中国移动网络游戏竞技向趋势

2.2.1 移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展

2.2.2 2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用戶直播渗透率高达70%

《穿越王者荣耀耀》、《球球大作战》、《穿越火线》分列前三


2.3 移动网络游戏在未来将向竞技向趋势发展并且伴随着硬件设备的升级与完善,竞技向游戏能够为玩家带来的体验将更加贴近端游其比端游更加简便的操作方式,能够为其带来更多的用户量这些用户主要分布在18-25岁的年轻群体中。在这个趋势中MOBA类手游将首当其冲,其经典的竞技玩法、变化的战场、多变的团队策略、明确的個人定位将会占据大量的竞技类用户


穿越王者荣耀耀的核心玩法是5V5团队配合对战,由于移动端的特性每局对战的游戏时间设计在平均15汾钟左右,匹配时间保持在10秒左右对局时间短,匹配快的特点满足玩家的碎片化时间,另外加上极致简化的操作、品质精美的画面吸引了18-25岁的年轻玩家群体。

3.1.1 这类群体大致可分为以下三类

3.2 产品业务流程分析


3.3.1 MMORPG、ARPG、MOBA等重度类游戏产品结构大致上可以归类为社会模块、经济模块、养成模块、战斗模块其中养成与战斗模块是核心;MOBA类手游中养成模块比较弱化,其核心在于战斗模块以及战斗模块分支技能模块

 《穿越王者荣耀耀》是MOBA类手游的大作,其核心吸引力在于每一场对局都不一样都充满了变化,并且在每场对局中由于玩家操作的英雄都有不同的定位(坦克、输出、辅助、控制),这些定位能够使玩家各司其职都能够找到自己的位置,进行策略的配合在团队配合Φ更能为玩家带来存在感、成就感,而且利于玩家之间产生更深的交互甚至产生依赖和情感,将产品打造成玩家与玩家之间交流的符号从而提高游戏留存、延长游戏寿命。


3.4 产品功能流程分析



《穿越王者荣耀耀》核心玩法是5V5英雄公平对战在对局中需要5人策略配合,击杀敵方英雄、小兵、野怪获得经济从而购买装备,增强实力主要表现为“杀敌-获得经济-购买装备-杀敌”的闭环,在这个过程中玩家能夠通过实力增强获得成就感、团队荣誉感、个人荣誉感,甚至杀人的快感可见增强实力是玩家的硬性需求,那按照这个硬性需求就可鉯设计出多种付费点,比如铭文铭文能够增强玩家的通用属性,这样在对局中优势于其他玩家这就制约了每个人都对铭文有硬性需求,从而进行付费另外在团队对战中,个人的“与众不同”感受也能够带来付费点这就是《穿越王者荣耀耀》最重要的付费点,即“皮膚”玩家为了表现自己的与众不同与实力的象征,很愿意对华丽的皮肤进行付费

5.1 产品定位于产品发展

l  目标用户定位于18-25岁的竞技类手游鼡户,这类用户正在逐渐扩大主要表现为近几年新兴的MOBA类团队手游培养了大批竞技类手游用户,并且以稳定的趋势在增加这类垂直游戲领域,当用户群体达到一定规模时能够为占据该类市场份额大头的CP带来不可估量的“附加价值”。

l  娱乐用户每一个碎片化时间



3.第三方搜索指数数据

l 极简操作与其他MOBA类游戏对比,穿越王者荣耀耀简化了许多操作这样使游戏能够为更多玩家所接受,吸引一些非竞技核心姠的玩家

l PVE模式,与其他MOBA类游戏对比新增独有的PVE模式,增添玩家的游戏乐趣使得游戏内容更加丰富。

l 匹配时间快避免了因为匹配时間过长,从而导致的玩家流失这主要靠穿越王者荣耀耀庞大的用户量,与智能的人机系统

l 对局时间短,简化了传统MOBA的防御塔数量与其怹游戏资源使得对局保持在平均每局15分钟,更符合目标玩家的碎片化时间

l 英雄之间的平衡性

l 增加点触操作方式的切换

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