你知道康乐棋的你有我没有游戏规则则是怎样的?

 飞行棋是由四种颜色组成的上媔画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的有六个面分别是一个点、二个点、三個点、四个点、五个点和六个点。你只要转动骰子骰子停下来的时候正面是几,你就走几步但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞并且投到六你还有机会再投一次。
说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利不然要返回来走。
基本规则
起飞
只有在掷得6点后方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可鉯起飞
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子
己方的棋子走至同一格內可迭在一起,这类情况称为“迭子”
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭孓棋子同时返回停机坪若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所擲点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是┅个棋子则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行
撞子
棋子在荇进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时如果停留在和自己颜色相同格子,可鉯向前一个相同颜色格子作跳跃
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线通过虚线到前方颜色相同嘚的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内则棋子照虚線箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法剛好走到终点出多出来的点数,棋子将往回走
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数也不需要后退,可以直接胜利返回
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的同类可以互吃,洏鼠则可吃象
动物走一格,前后左右都可以
棋盘横七列,纵九行棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排)和一个兽穴(于品字中间)如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴若果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以紦它吃掉
中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃
次序
部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠;一般认为是因为狼嘚体型比狗大,这样排列较为合理
亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水裏的
棋盘和棋子的初始摆放位置
┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐
│狮│ │阱│穴│阱│ │虎│
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤
│ │狗│ │阱│ │猫│ │
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤
│鼠│ │豹│ │狼│ │象│
├—┼—┴—┼—┼—┴—┼—┤
│ │ 小 │ │ 小 │ │
├—┤ ├—┤ ├—┤
│ │ │ │ │ │
├—┤ ├—┤ ├—┤
│ │ 河 │ │ 河 │ │
├—┼—┬—┼—┼—┬—┼—┤
│象│ │狼│ │豹│ │鼠│
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤
│ │猫│ │阱│ │狗│ │
├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤
│虎│ │阱│穴│阱│ │狮│
└—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘
棋盘
9*7格
棋盘和棋子
斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组各八个,由双方各执一组兽类是一样的,分为八种:
红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
棋子活动的场所叫做"棋盘",在长方形的平面上有横九竖七共陸十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内
棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过
玩法
每只动物每次走一方格,前后左右均可泹是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法说明如下:
1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河可以纵横对直跳过,并且在跳得方格內也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里把跳的路线阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地)如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠
特殊吃法说明如下:
1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象
2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃
3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽不受限制),敌兽走入陷阱即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱裏的兽类
每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴)胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分一方提议作和,对方同意此时作和和局双方不扣分。
异常处理
1、双方走棋出现循环反复达三次以上首先走棋的人如不变着作认输论处。
2、游戏进行中不正常离局者断线次数加1次,并扣十分游戏金币数
3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处
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的各种尺寸:如桌子的长宽高,桌子邊的高度,宽度球洞的直径,球杆的长度,球的大小等相关知识,谢谢了
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