3DMAX利用倒角剖面命令制作一个画框模型通过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法。
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双击3dMAX2012打开一个新文档。
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在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”选中“开始新图形”,选择“矩形”命令
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单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形
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单击激活左视图,在文件的最右下角点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化
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在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”选择“线”命令。
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在左视图内刚刚创建的矩形的右边创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线轮廓线如下图。
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转到“修改”面板点开“line”,选择“顶点”。
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选中轮廓相应的点即下图的红色点。
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在命令面板下面单击“圆角”执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角
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在命囹面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级选中左边的矩形。
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在命令面板“修改”下点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”
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在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形
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在文件嘚最右下角,点“最大化视口切换”图标恢复四视图显示。
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在“透视”图调整合适的位置观察模型现在的样子。
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在菜单栏单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”
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画框的最终效果出来了。
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画框侧面轮廓图形不同最后画框的效果不同,设计不同的侧面轮廓会出现更漂亮的画框。
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