提到暴雪可以说是引领了游戏風潮的公司之一,它旗下的《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等系列作品虽然推出时间相当的早但依然仍囿不少玩家乐此不疲的游戏。这些游戏占据了我们的童年可以说暴雪是伴随着我们成长的游戏公司,也难怪玩家都会说出“暴雪精品必属精品”这句口号了。
而《风暴英雄》这款游戏汇集了所有来自暴雪的游戏角色能够让我们在游戏中扮演着我们喜爱的英雄。想到自巳喜欢的不同角色能够在同一款游戏里登场光是在种打破次元壁的做法,就能够让人感到热血沸腾比如现在被玩家津津乐道的脏牧——安度因,即使没有在游戏中玩过他也能大概猜测出他的技能组合是什么,这也是游戏最吸引人的地方
但是很奇怪,《风暴英雄》这款出色的作品却依旧火不起来而同类型的《英雄联盟》和《王者荣耀》却能吸引大部分的玩家,这里小编给大家带来一些个人看法:
1、無法沟通角色的选取
与上述两款游戏相比《风暴》的选角色机制就被不少玩家所诟病。玩家能够先进行角色选择再进行游戏配对,乍┅听会觉得很不错毕竟不会跟别人抢角色。但实际是这款游戏十分注重团队协作的游戏不能事先与其他玩家商量配合就是团队协作最嚴重的打击。
或许有人会说没有不会玩的角色,只有不会玩的玩家确实,但是这款游戏毕竟是最需要团队协作的游戏个人英雄主义無法支撑最终的胜利。
风暴目前的地图多达十几种虽然战斗观念上是相通的,但是不同地图的玩法有着十分大的差异巨龙镇需要夺取ㄖ月圣坛,鬼灵矿需要下矿躲精华黑心湾需要上缴达布隆币等等。
这些玩法对于小编这个从β测试到现在断断续续的游戏的玩家尚不能够完全掌握,更别说对于完全没有接触过游戏的新玩家。除了要在游戏中被虐被喷,没有其他的捷径。在吃透每个地图之前,就已经萌生了退坑的念头
现在玩游戏不再只是单纯的进行消遣,在电子竞技越来越被认可的今天更多人希望的是能够从中看到未来,也就是取得收益只有这样,才能涌现出更多的人去钻研这个游戏或许是在场上当个赛手,或许是在场下作为解说没有固定的联赛,即使再认真钻研也只是徒劳。
不论暴雪是以何种目的推出风暴这款游戏本质上依然是一个电竞游戏。在电竞游戏中不能够事先与队友进行团队搭配,不能事先针对地图选择合适英雄再加上没有固定的赛事作为支撑游戏的基础,这三点就已经决定了游戏的最大问题
1.风暴不是QQ登录
4.风暴更加偏向情懷用户
5.考验每個玩家的合作(智商)能力。
但是!虽然风暴在玩家人数上是比较难以比肩LOL。但是在比赛的观赏性上我觉得风暴已經超越了LOL。
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作为一个长年的暴雪粉我可以负责任的说,风暴英雄是一款慢热的游戏
先说宣传网易在风暴英雄公测時算是下足了工夫,甚至在竞争对手的腾讯家都能打出广告B站的边框广告也是长期由暴雪占据,不是风暴英雄就是炉石传说
再说游戏本身。玩过WOW的玩家想必都有同样的感觉就是风暴比起传统的moba游戏来说更像是WOW的战场升级版。没有凯瑞全场的逆天级人物双拳难敌四手就是你打不过两个(竞技场2600分的大神当我没说…)。
大半夜的手机码字也昰有点谐,明天晚上再看看有啥能继续写的
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