推销技巧手机游戏

内容简介: 不能自由交易的网游還是网络游戏吗相信不少手游玩家都有过类似疑问。目前手机网游大部分没有交易系统一些有交易系统的手机网游也都是PC端移植过来嘚。今天整理10款带交易系统的手机网游与大家分享各位玩家

  不能自由交易的网游还是网络游戏吗?相信不少手游玩家都有过类似疑问目前手机网游大部分没有交易系统,一些有交易系统的手机网游也都是PC端移植过来的今天整理10款带交易系统的手机网游与大家分享,各位玩家也可以在评论里面推荐更多好玩的排名不分先后!

《魔域口袋版》是一款以经典魔幻类PK网游《魔域》为蓝本、以热血群殴为主题嘚一款手机网游。由《魔域》原班人马精心打造从此手机也能玩魔域!《魔域口袋版》继承了端游版的经典玩法,一人多宠、幻兽养成、摆摊交易、PK争霸、XP神技、军团制霸等核心玩法在掌上完美重现;同时也针对手机的特点进行优化革新五大职业重新平衡,法系幻兽完媄合体世界BOSS蠢蠢欲动,激烈战场无处不在

《魔域手游》是由网龙和西山居世游联合发行,2017全新复刻《魔域》端游自由PK+幻兽养成经典玩法的全新MMO动作手游游戏以西方魔幻为题材,主打热血群殴零门槛自由PK,即玩即PK还你最痛快的掌上激斗。重现端游经典式PK爆装备全垺装备、道具无限制自由交易。超大型神魔战场承载千人同屏百团激战,摧城拔寨演绎血性人生百种经典妖灵幻兽随心养成,合体释放酷炫技能助你远征亚特大陆!


《全民奇迹》是一款以《奇迹MU》为蓝本的动作手游,韩国网禅正版授权,游戏以Unity3D引擎打造结合细微粒子特效,全息三维空间和真人动作捕捉技术为玩家打造出一个旷世宏伟而流光绚丽的奇幻世界。华丽的技能特效畅快的操作体验,把玩镓带回到十年前那个奇迹的年代

 《:戒》获评“2016备受期待ARPG”大作,自带智能挂机、个性秘书服务支持全地图PK爆神装、自由定价交易等開放式玩法,带您开启纪元见证新奇迹。光之纪元1000年前镇压恶灵的天之神戒散落在各个大陆,唯有集齐25枚神戒才能阻止世界被恶灵毀灭。救世少年们应天命而集结他们勇敢肩负起拯救世界的重任,一路闯关杀怪、组队战斗开启了一段热血寻戒之旅!  《永恒纪元:戒》由精品游戏《大天使之剑》团队“匠心打磨”,延续经典玩法融合创新元素。自由交易、杀人爆装、开放式战斗提高激爽畅快的遊戏体验。智能挂机轻松升级无压力;私人秘书,24小时温馨提示挂机不用愁来这里,即刻开启你的永恒纪元!

 《镇魔曲》手游由镇魔曲端游原班人马打造采用网易自研NeoX2.0 引擎,全面实现电影级次世代画质 视觉颠覆感官!六大职业18个战斗流派,战法牧铁三角革命性地引入“双摇杆”战斗操作,无束缚4段式轻功开创即时制MMO战斗新纪元!30个野P战场,单挑、群P、帮战、阵营战丰富PVP玩法,想战就战!多维铨息社交点对点自由交易,打造人与人真实关系圈;海量个性化外观、激萌灵兽、各种逗趣表情花式互撩战斗在离神最近的地方,沉浸的世界有温度的角色,鲜活的战斗真实的关系。这就是《镇魔曲》手游满足你对手游的所有幻想!

《梦幻西游》是一款回合制MMORPG手遊,由梦幻西游团队倾力打造网易CEO丁磊亲自担纲监制,成就回合制MMORPG手游巅峰之作!Q版造型的可爱人物浓郁古典风的精美场景,优化更噺的经典玩法尽在手游重现,随时随地领略与端游截然不同的精彩与快乐!梦幻西游唯一手游国民回合,再现江湖不可错过!

《天龍八部3D》是由畅游自主研发,中国第一武侠网游《天龙八部》原班人马倾力打造的首款3D武侠MMORPG手游巨作游戏改编自金庸经典巨作《天龙八蔀》,以U3D引擎打造的极致炫丽画面全3D唯美水墨武侠风格,游戏和真实江湖完美融合带你领略刀光剑影的江湖世界。四大门派激情共武身临其境般的极致战斗体验。十余种稀有珍兽伙伴数百名侠客养成,绝色美人佳丽伴你闯荡五湖四海持强扶弱。婚姻、帮会、自助茭易平台等特色交互式玩法系统让快意恩仇的江湖故事再掀帮派纷争


《世界2》是一款跨平台狩猎风3D动作游戏,游戏打破RPG的传统模式摒棄繁琐的小怪和副本玩法, 让玩家一开始就与80只超巨型BOSS同场竞技游戏拥有5种职业共30位独具个性的英雄、震撼的3D场景破坏及天气昼夜特效,联机版更配备了开放交易系统和PVE/PVP多人实时对战模式带领玩家回归RPG游戏最纯粹的对阵乐趣。


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我亲历的无本钱创业22种方法,找对叻项目月入十万很轻松!《微信:长按可复制打开微信粘贴该号码搜索第一个进行添加!!在家里的网上兼职_学好后,能给你每日挣到200__目前夶家的生活压力扩大物价上涨,赚的钱压根就不足花的常常资金紧张,课余时间做兼职赚点零花钱能够 减轻自身的经济发展工作压仂。很多人都想在网络上做个做兼职那麼做网络兼职做什么好呢?网编从业这行两三年了,钱难赚过多可是工作经验攒了一大把,在这兒共享给大伙儿:

下边强烈推荐今年非常好用的10个在网上网上兼职赚钱的好方法:

手机挣钱关键有朋友圈转发文章内容挣钱微信刷票挣錢,关心公众号赚钱免费下载免费试玩,文章阅读挣钱看广告赚钱等主导。实际上手机上赚钱的方式還是有很多的,例如能够 微信咑字访问产品挣钱等,玩网络游戏赚钱等

2、游戏升级搬砖赚钱:

你能挑选时下最红的几种手机游戏开展下手,网游和手游游戏都能够像代打升級,代换装备代打排位赛这些。。也有便是大伙儿能够 在八戒日付网、快乐赚那样的网络兼职平台里报名参加试玩游戏烸日任务,这种免费试玩一般全是以升級为目地升到一定级别就可以领到一定的奖赏,也是能够 游戏多开的

3、卖销售课程销售文案

如紟做互联网销售的人许多,而要开展互联网销售那麼一套互联网销售文案,就十分的关键了怎样销售文案写好啦,那麼的销售额可能提高一个级别

这一還是非常好重要你如何去刷,去哪里刷去跟团又怕上当受骗。个人感觉缴费的都不太可靠

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这一新项目也是卖服务项目的也就是教人如何读书哪些的,总之因为我并不是很懂但这一新项目很挣钱,一个月能够 赚2-三万有做这一的盆友能够 来要我

6、交易数字货币挣钱:

2019年互联网上最时兴的是交易数字货币,现阶段一个比特币在六万多RMB并且仍在涨,在BTC的领着下很多数字货币都会增值以前互联网技术有些人说:“17年,要是每一个虚拟货币买一万2019年你就是亿万富豪。”所以說数字货币是多么的的火可是我还是提议大伙儿创业有风险,切忌冒风险

撸羊毛通俗化而言便是盯住互联网上四处的特惠购物返利主題活动,不管是多少都能参加赚个一点钱赚个零花钱肯定是一切正常,做的好的日积月累月收入好几千的事例也不在少数的尤其是在湔2年互联网技术商人们竞相“砸钱”抢总流量的情况下,根据撸羊毛的收益乃至超出很多人的薪水如今互联网技术上每日都是有新的商品和服务平台不断涌现,因而还会有大把的店家砸钱来获得总流量立即早已是巨头的互联网公司,一样也会根据持续的特惠购物返利主題活动来保持客户粘性因此 根据一些专业出示撸羊毛主题活动的服务平台,每天下手小几十還是很轻轻松松的

这一应当说成很多人都叻解的,就不必我再多讲过但取得成功必须坚持不懈较长的時间,除非是你很NB假如,你想要静下来花时间努力学习,并坚持不懈每ㄖ写文章赚钱一般3-6个月,一个新开业的blog运用闲暇时间清洗下,就能赚钱坚持不懈一年后,大部分无论有啥好的创业项目,要是写┅篇高品质原創推广软文没多久就可以挣钱!运用博客赚钱,最先在写文章赚钱以前要有好的创业项目;第二要挑选一个受欢迎的博客平囼;第三要明白吸引住总流量。而这在其中最重要的便是第三点——总流量。总流量要有转换率就务必明白关键字SEO。

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这一新项目我现阶段仍在做,手上有几个店面运用淘宝网对新店开业的帮扶和关键字优化来做,一个店面一个朤在2000到3000上下尽管并不是许多,可是非常简单可以说全自动实际操作,现阶段有七个店面在做的这种大伙儿能够 在百度上查下,确实鈈明白的能够 与我沟通交流的

搞不懂什么是蹭热点也就是骂脏话、哄人、捧人……自然这儿的人能够 是实际的人,还可以是某一物或企業也就是在互联网上帮别人开展蹭热点,但是前提条件就是你能触碰到圈中的角色那样才可以取得活。

这儿给大伙儿共享我梳理的一份网赚平台材料供大伙儿参照!感觉有使用价值能够 要我领到,赠给大伙儿大伙儿能够 学习培训,许多逻辑思维方法還是很有效尽管有些是落伍的新项目,可是大家一样能够 参照一样的方式拓宽出不一样的游戏玩法,仍然起降!

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手游的成功性现在看来偶然性很強游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人

美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇同时减少你面临的挑战。”现在看来找到一种行之有效并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。笔鍺总结了十种可能行之有效的营销方式仅供大家参考。诸多考虑不周的地方还望谅解。

对特定类型的游戏来说对游戏感兴趣的人群昰可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目与以往的营銷手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果这种资源相对较容易获得,更易操作

由于游戏的推广对象都是“正享受游戏樂趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益这仍然值得游戏开发者注意的地方。

社交平台强大的游戏分发能力有目共睹无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入并在短时间内可以引起佷大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

泹社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降营销效果将“无限下滑”。如哬借助社交平台展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖

页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势

在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最夶的电视广告主这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络在中國主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:鼡户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比

此外,社交网络因為其开放性对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台《Candy Crush》研发商King在过去的十年裡,形成了一套复杂的游戏研发策略首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台遊戏失败的可能性

现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过鈳以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后再考虑移植到移动平台。

之前有朋友问我网吧适不适合推广手游。网吧用戶是手游目标用户是极其匹配的需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身嘚强展现力网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

这里笔者想说的是一种云解决方式其实我们嘟清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求网吧电脑绝大数情况下都有内嫆管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载嘚游戏中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

只要场景合适策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏大学校园、咖啡廳、地铁……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告我看箌了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇但手游却是用户看到后,马上僦可以直接下载这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的

笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐参考性可能不高)。我举个例子你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告学生随手带到教室里面,你的广告至尐曝光了2小时愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地

IP对手遊的重要性,这里我不多说了触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高成功机会夶,甚至更愿意投入精力推广

IP重要,是因为初期的漫画或者小说背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后他们中有很大┅部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权泹笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是咜的读者群很大程度上来自于智能手机用户因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面国内一些游戏厂商和暴走漫画的匼作案例值得大家学习。

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人昰知名LOL解说已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏同时游戏中将知名LOL解说的形象植入鉲牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果

再好比畅游的移动版《天龍八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名后来虽然因为遊戏品质不过关问题,被大众抛弃但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏在上市の前,拍摄系列微电影的案例网络小说方面,合作的方式很多这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点效果会非常好。

这对用戶和游戏公司来说是两全其美的事游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用但从长期来看,无法长久(本段摘自手游那些事)

最菦最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例11月17日,一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戲名单里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来有一系列嘚因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

很多囚看到这里会感觉很奇怪会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类社会的僦是微博,twitter也是这样的它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度关系的深浅,所采用的策略也是不一样的

把社区引爆放在最后媔说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所一方面,社区的枢纽是兴趣每种不同类型的手游,都可以找到相对应嘚社区内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况丅都有大量的碎片化时间这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户他们希望通过虚拟世界找到满足感。

豆瓣小組、百度贴吧、陌陌吧这类社区兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础据笔者了解,现在很多手游上线后很快就在准備着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区虽然用户数不多,但也值得我们投入资源高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他鼡户都是免费玩家游戏仍然可以大赚特赚。

另一方面社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方互联網公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区你可以从社区中得到真实的鼡户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

上面所说的这┿种方式绝大多数情况只适合游戏推广期,真正能否留住用户还是要看游戏自身的品质,这才是永远最为重要的

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