unity VRTK 怎么能让人物不unity第一人称往下掉坠

unityvrtk插件中的移动代码怎么限制指定位置移动

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要进行90度Y Rotation 5、你会发现的是,它仳忍者的中心部位略高这样可以展现出你在看他的眼睛。 6、接下来选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键你的摄像头就会随著头部的运动进行旋转。

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搜了很多帖子都看了,有的说加个碰撞盒子,但是在地形有斜度的地方盒子就翻了,人的模型都倒了,搞笑哦.只用CharacterController,又不会受到重力影响,怎么回事.应该怎么做.放一个cube是没... 搜了很多帖孓都看了,有的说加个碰撞盒子,但是在地形有斜度的地方盒子就翻了,人的模型都倒了,搞笑哦.

放一个cube是没问题的,不会掉下去.

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用刚体的话没有Character Controller的效果好(还有刚体的属性)。

如果非要加刚体的话确保角色和地形没有穿插还有地形的碰撞

,如果不是地形的話is Trigger 没有打钩

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