要进行90度Y Rotation 5、你会发现的是,它仳忍者的中心部位略高这样可以展现出你在看他的眼睛。 6、接下来选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键你的摄像头就会随著头部的运动进行旋转。
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要进行90度Y Rotation 5、你会发现的是,它仳忍者的中心部位略高这样可以展现出你在看他的眼睛。 6、接下来选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键你的摄像头就会随著头部的运动进行旋转。
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放一个cube是没问题的,不会掉下去.
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用刚体的话没有Character Controller的效果好(还有刚体的属性)。
如果非要加刚体的话确保角色和地形没有穿插还有地形的碰撞
,如果不是地形的話is Trigger 没有打钩
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