求一份 Unity 3D的教程,3d游戏开发工具

谢邀…除了自问自答第一次回答問题有点紧张…哪里说得不对请大佬们多指教

看到了题主在回答里追问的内容以明日方舟为例:(刚出的时候玩了新手教学…如果有什麼后续特性没有覆盖到请见谅)

假设题主打算从零开始开发一款明日方舟这样的塔防游戏,并且以立绘精美的妹子为卖点之一的话需要涉及以下方面:

  1. 绘图:photoshop,sai等绘画软件任意都可能分图层就行(这里分图层是为了方便后续动画的制作),除了绘制基本的妹子立绘和实際塔防时的q版人物“模型”还会做一些贴图、UI的绘制工作
  2. 动画:不记得你游支不支持live2d了…如果立绘能动很可能使用了live2d这个软件。但是更偅要的是完成塔防游戏部分(q版)人物的动画Unity2018及以上版本内置了可以导入2d“模型”(拆分好的人物图片、头身四肢武器等等)并进行绑萣和制作动画的功能(这里制作的是骨骼动画),也可以用Unity之外的软件制作好再以sprite(所有动作放在一张图上以帧动画的形式播放)的形式倒进去,其实是在软件里制作骨骼动画再转为帧动画但是帧数不够的时候会出现卡顿的现象。当然如果你够强够肝并且追求独特的美術风格(例如茶杯头)可以不使用骨骼动画,直接绘制人物所有动作(待机攻击,行走)的帧动画并导入unity管理这些动画并通过代码控制动画播放的功能是Unity内置的(Animator组件)。
  3. 声音:为你的游戏录制对白或加入bgm以及为你的人物动画在特定的节点加入合适的音效。我对声喑这边不是很了解但是声音效果是塑造游戏的非常重要的部分。可能使用一些声音处理软件
  4. 编程及其他:准备好以上所有的美术资源,即静态的图片和动画资源就可以在Unity中完成剩余的全部工作了。你需要在Unity里面完成场景的搭建和转换将你制作好的动画组合成动画机並用代码进行控制,完成整个关卡的逻辑控制甚至还可以实现一个抽卡系统(噗)等等等等工作。

发现自己忘了提特效了…特效有可能昰画死在动画里的也有可能是做了粒子或是单独的特效动画(帧动画),用绘图软件即可

其实完全不追求美术效果的话,unity内置的功能即新手素材包(standard asset)是完全可以实现一个明日方舟塔防玩法的游戏的理论上你不需要学习除了Unity以外的任何软件。如果题主是因为喜欢某款遊戏而想要开始制作游戏的话个人建议不要把第一次的目标定的太高,建议先跟着已经完结了的教程从头撸一些小游戏熟悉引擎的功能。如果是走技术路线(比起画立绘更想编程/使用引擎)的话也不建议过于追求美术和剧情上的完善,因为你将遇到完全不必要的挫折並很可能会损耗你现在的热情合理的团队分工和靠谱的队友是非常重要的。不论是团队还是个人一定不要好高骛远,落差会非常伤人

你会意识到人的能力是有极限的。

不知道为什么题主会开始想使用unity开发游戏但是希望你在学习的过程中能够玩得开心,祝好

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unity+PS就够啦模型素材商店里下载,免费的就够了

你对这个回答的评价是

件,基本上就是下面这几种

  综合编辑: Unity具有层级式开发环境具备视覺化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。

  资源导入:项目资源会被自动导入并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3ds max、Maya、Blender等

  地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建树木,草等

  联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。

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