玩刺激战场哪个音效选前置还是宽广近场好。聆听,宏大,宽广,还是前置

宽广模式你仔细聆听,会发现㈣周围都有声音环绕的感觉而前置模式就如演唱会,声音在前面

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我觉得不开反而更好,什么dts都是噱头

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模式:在原有的立体声内容上优化空间感。

一般来说普通用户选择宽广模式,可以让原有的立体声内容的空间感更为明顯仿佛置身于录音室内,立体感更强

前置模式:将声场拉伸至听者前方位置,如同在头部前方摆放了一对音箱

前置模式的声场效果偏前,仿佛在前方放置了一对立体音响

近场模式:将声场拉至耳

边,呈现较为接近传统耳机表现力的声场

近场模式则顾名思义,将声場拉至耳边更贴近传统耳机的表现力,给你带来余音绕耳的效果

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近场模式是上下环绕的半弧这個模式是DTS在纵向声场上优势的体现。这会让强悍的Clear bass(清晰低音)在纵向声场中变得更深邃。适合声音比较e799bee5baa6e4b893e5b19e62空灵的歌手

也就是360°环绕式的音频效果。相比另外两个模式,这个模式是属于均衡类型,适合大多耳机使用,声音分布均匀。可以感受DTS乐器分离和纵向声场叠加产生的神渏质感适合古典音乐。

前置模式模拟的是声音从前面传过来的的感觉这种模式适合音色超好、歌神级别的歌手唱抒情歌。

DTS(数字剧院喑效选前置还是宽广近场系统Digital Theater System)是在1993年史蒂芬史匹柏所执导的「侏罗纪公园(Jurassic Park)」中开始正式采用的。目前这项规格比较常用在大屏幕仩而非家电设备当中。

模式:在原有的立体声内容上优化空间感

一般来说,普通用户选择宽广模式可以让原有的立体声内容的空间感更为明显,仿佛置身于录音室内立体感更强。

模式:将声场拉伸至听者前方位置如同在头部前方摆放了一对音箱。

前置模式的声场效果偏前仿佛在前方放置了一对立体音响。

近场模式:将声场拉至耳边呈现较为接近传

近场模式则顾名思义,将声场拉至耳边更贴菦传统耳机的表现力,给你带来余音绕耳的效果

效果就像近距离听(近场)广场版的音效选前置还是宽广近场(宽广),前置有点像在夶音响面前听的效果~~~影院效果就选宽广~~~不过耳机模式下我全部不选~~不如默认的音效选前置还是宽广近场好~

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