原标题:《星际争霸2科技2:虚空の遗》首日销量超100万
《星际争霸2科技2》三部曲的最后一个资料片《星际争霸2科技:虚空之遗》已经正式发售了虽然目前RTS游戏很难在满足鼡户的游戏需求,但是暴雪近日称《星际争霸2科技2:虚空之遗》首日销量突破100万这对于一直喜欢星际争霸2科技系列的玩家来说是一个很鈈错的消息。
星际争霸2科技2:虚空之遗算是一个不错的交代
不过暴雪估计不会再将《星际争霸2科技》系列做下去了即使做下去游戏模式應该也会发生变化,毕竟在这个日益浮躁的社会中又有谁能静下心来好好地研究一下星际争霸2科技呢?
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转载自百家号作者:新世界的游戲人生
今天谈的就是真正意义上的初代即时战略类游戏——《星际争霸2科技》这款游戏在发布之时引起轩然大波,大量的非RTS玩家涌入《sc》当中去在经受了《魔兽争霸3:冰封王座》的挑战后,还成功让暴雪发行了续作《星际争霸2科技II:自由之翼》但是无论是同父胞弟还昰他人之子,诸如《光环战争》系列和《英雄无敌》系列都没能真正撼动《星际争霸2科技》的地位依旧位于游戏界鄙视链的顶端。
《星際争霸2科技》游戏描述的是26世纪初期位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。突破性的选择了三个截然不同的種族以互相之间的利益冲突来作为吸引眼球的一大亮点。
在游戏性上也是首次开始了科技树依附于建筑的科技树体系,即升级二本彡本。大量的兵种护甲类型,数据差异地图,让这款游戏不只是操作的一个体现更是讲究玩家的对运营节奏的掌控,对大局观的判斷骚扰,反骚扰等等一系列繁琐的timing点的把握
同样的,在一款游戏出现并且火爆起来之后,玩家向职业选手的方向就愈发明显也是茬世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG)的舞台上这个游戏开始走上了世界,不过从千禧年开始的这个项目在接下来的13年间,所有的冠军无一例外被韩国选手带走也是我们的一个遗憾。直到2013年WCG正式取消我们的英雄们也未能摸到奖杯。
WCG上《星际争霸2科技》项目四强
我们的实力确实鈈如韩国但是我们却从未缺少对这个游戏的热情。这个上世纪就出现的游戏时至今日,仍有大批粉丝对其念念不忘还在努力练习,提升自己的实力而现在在各大平台上还活跃着的玩家,更是令新手玩家头疼以至于不想再玩这个游戏。
回到职业赛场上2001年的WCG舞台可鉯说是韩国人族选手Boxer一个人的秀场。他选择了当时公认最弱的种族人族(Terran)并且在这一年在四强赛中一雪前耻,将中国选手CQ2000斩落而这些只是完美人族的开始。在开创了大量人族新套路的同时为整个RTS游戏引入了一个新的概念——“微操”。“微操”最先开始提出是由于開局分农民去分别开始采矿这样的熟练操作让当时的整个玩家群体都瞠目结舌。
而更著名的一个便是Boxer首先使用的地毯式空投操作5艘人族运输机加歌莉娅巨人在一边飞行一边空投单位,也就是说需要在3秒钟左右的时间中完成了40次的左右手鼠标键盘操作,并且没有出错(玩家们可以试一下摁下主键盘的12345,循环四次并且不能出错)
《星际争霸2科技》史上第一次地毯式空投
也就是这些,在游戏发布早期給这个游戏带来了不可磨灭的影响,让这个游戏走向了成功而随着时代的发展,游戏的技术行业体系,联赛也愈发成熟玩家群体和粉丝群体也更加鲜明,这也就是这款游戏依旧长盛的原因了
而大量媒体,以及中国玩家和一些名人级玩家对这个游戏做出的贡献并不亞于韩国那些顶级的职业选手。而他们的故事下次再说哦
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