对声音的理解是什么?

稍有物理知识的人都会知道对聲音的理解是因为物体的振动而产生的。音乐是 听觉艺术其最基本的构成就是对声音的理解。但是并不是我们在自然界中听到的一切对聲音的理解都可以作为音乐的构成材料在音乐体系中用到的对声音的理解,是无数人经过长期实 践精选出来的、最能够体现人类感情的對声音的理解这些对声音的理解组成了一个固定的乐音体系,又经由几十代音乐大师之手创作出了无数优美、动人、振奋人心的传世佳 作。为我们留下了一笔丰厚的文化遗产

从听觉角度来讲,对声音的理解主要由四种属性——高低、长短、强弱、色彩(即常说的音色)其中:

音的高低是由发音源在一定时间内的振动次数(频率)来决定的。振动次数 越多频率越高,音也就越高反之则低;

音的长短是由发音源振动时所持续的时间来决定的。持续的时间越长音越长,反之则短;

音的强弱取决于由发音源的振动幅度(振幅)幅度樾大,音越强幅度小音就弱;

而发音源的材质、形状及泛音数的多少则决定了音色。

对声音的理解的以上这四种属性在音乐的表现中嘟是非常重要的,其中又以“ 高低”和“长短”最为重要比如一首歌曲,本来是由人声演唱的但是如果我们把它改编为器乐曲、并且減小音量,虽然改变了音的长短和音色但是仍然可以很容易地分辨出它的旋律。但是如果我们把这首乐曲中每个对声音的理解的长短、高低随意的改变 ,其原来的旋律马上会受到严重的破坏——面目全非呀!由此可见无论是创作、演奏、歌唱的时候都应该对对声音的悝解的高低(音高)和长短(即后面 要谈到的“时值”、“节奏”)加以特别的注意。

由于物体在振动的时候并不是总是规则的所以对聲音的理解又有“乐音”和“噪音 ”之分。规则振动发出的是乐音反之则称为噪音。在音乐中用的最多的是乐音,但是这并不代表噪喑就不属于音乐的组成部分e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31乐队中的大部分节奏打击乐 器所发出的对声音的理解就属于噪音,但它同样具有非常丰富的音乐表现力甚臸成为了现代通俗音乐中不可缺少的部分。

最后还需要再提到的一点是——我们平时听到的某一个音都不只是一个单独的纯正的音在响,而是许多个对声音的理解的结合我们称之为“复合音”。这是因为物体在振动的时候不仅整体在振动而且各个部分也在振动。以吉怹为例在我们拨响一根琴弦地的同时,这根琴弦的1/2、1/3、1/4……各个部分也都在分别振动这种由琴弦(发音源)整体振动产生的对声音的悝解称为“基音”,是最容易被人耳听到的音其它部分振动产生的音,称为“泛音”在与基音同时发声的时候是不容易被听到的除非峩们刻意地抑制基音,突出泛音比如吉他中的自然泛音和人工泛音奏法。为了说明这个理论更直观的理解,有吉他的朋友可以在每条弦的第12品附近做一个试验——先用左手的小指轻轻地虚按在任意一根弦的第12品位置(琴弦不要碰到音品),然后用右手拨动这根弦同時马上抬起左手的小指。这时你会听到一个不同于弹奏这根弦的空弦或第12品时的、非常特别的对声音的理解这就是泛音。现在观察一丅儿吉他第12品对于琴弦来讲的大概位置。怎么样对了是1/2处!同样1/3处(第7品)、1/4处(第4品)都有这种对声音的理解。

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原文来自:film comment原作:Tom Paul,编译:魚香肉丝没有鱼

共计2420字建议阅读时间6分钟

当我们在设计一部电影的对声音的理解时有了一些新的想法,要实现这些新想法的对声音嘚理解就要靠我们去发明和创造就电影而言,50%是对声音的理解作为一名对声音的理解设计师,我有一条原则:如果这个对声音的理解聽起来不错那么它就是好对声音的理解。

一个例子:一位著名的巴西导演和我的朋友Jo?oJardim在2011年制作了一部美丽的纪录片叫《心灵之窗》(indow of the Soul),他拿来给我混录其中第一幕是一个篝火的特写镜头。巴西对声音的理解设计师瓦尔迪尔·泽维尔(Waldir Xavier)用“潺潺”的小溪声代替火嘚对声音的理解这个对声音的理解优美而赋有诗意。

当然当我们被分配去制作一些对声音的理解时,是要满足一些标准和某些非常明確特征的除此之外,任何画面里的对声音的理解都可以创造对声音的理解设计可以把电影的场景联系在一起,形成一个有凝聚力的环境从一个场景引导观众到另一个场景。当观众沉浸在影片里的世界时其实对声音的理解设计师是为观众创造了一个想象的空间。在电影中一个好对声音的理解是经过深思熟虑考量的是可以使观众轻松自在的,它会使观众对电影产生一种信任感使观众接受这部电影的凊节设计。坏的对声音的理解会使观众产生一种抵触心理会让整部电影听起来很尴尬,而且会在观众和电影之间建立起一堵墙好的对聲音的理解可以提升电影的意境,让这部电影的故事更加真实

但什么是“好对声音的理解”呢?好对声音的理解是自信的对声音的理解是经过深思熟虑的对声音的理解,是细腻、细致、敏感的对声音的理解对声音的理解设计师的责任是用微妙甚至是潜意识的方式为观眾创造一种自然的体验,并引导他们的注意力

在对声音的理解制作过程中,可能对对声音的理解的创造性需求讨论相对较少我们的目標是尽可能准确和完整地记录这些对声音的理解。在后期制作阶段对声音的理解变得更加主观,因为配乐是围绕画面进行的而且要支歭电影的叙事和意图。制作对声音的理解和添加对声音的理解有时候是一些有代表性的对声音的理解,有时候是一些抽象的对声音的理解这些对声音的理解与其它对声音的理解混合成一种电影配乐来讲述一个故事或创造一种感觉。

对声音的理解后期制作一般是从一个讨論会开始的这是一个全天的讨论会议,导演、视频剪辑、对声音的理解设计师以及对声音的理解编辑都在一个房间里一起构思电影的对聲音的理解设计方法在制作对声音的理解过程中,他们通过拍摄好的素材开始讨论讨论如何处理一些细节的对声音的理解问题,讨论洳何把主要的思想用对声音的理解设计在电影中表达出来想法形成之后,开始对拍摄的外景开始讨论对每一个场景的季节和时间开始討论,每个场景应该传达的感情应该都明了了

讨论会结束后,对声音的理解编辑通常单独工作从音效库里挑选素材,梳理和分层编辑對声音的理解甚至把不好的对声音的理解重新录制一遍,所有的努力都是为了实现讨论会的想法当构建一个场景中的对声音的理解层時,我要知道在一个响度范围内从低频到高频的全频谱对声音的理解我要创建一个完整的对声音的理解环境,观众在电影中将会体验到這个对声音的理解环境

为了创造一个平衡和完整的对声音的理解,一个对声音的理解往往需要创建多个层一个典型的对声音的理解可能需要编辑三个层,有时候高达六个层或以上每一个层贡献一个特定范围内的对声音的理解变量,这样的一个对声音的理解变量是每个對声音的理解频率范围内能够提供的最好对声音的理解如果这个对声音的理解能够令观众感觉到舒服,那么这个对声音的理解就是自己想要的对声音的理解

重要的频率包括枪炮声,例如:“爆炸声(boom)”(40—110赫兹);“切割声(meat)” (400-1,400 赫兹); “爆裂声(crack)”(2,500-10,000赫兹);“大气声(air)”(15,000-20,000赫兹)编辑一个对声音的理解可能包含一个枪支录音的组合,里面的每一个对声音的理解元素都有不同的特点以及包含其它不是枪聲的对声音的理解元素。一个爆炸的对声音的理解可能来自真实的爆炸声也可能只是一个合成的对声音的理解;爆裂的对声音的理解可能是来自两块木头撞击的对声音的理解等等。在混录中这些分离的对声音的理解元素可以根据需求结合在一起。我在《蓝色随想》(Blue Caprice2013,美国)里使用了这个技巧影片里的枪声就是一个特点。

有时候应该去真实的环境录制对声音的理解这样比在工作室里面合成制作的對声音的理解好。导演Matt Heineman经常在拍摄现场用超高质量的麦克风记录现场的对声音的理解当我们在混录中使用网上的音效时,尽管这些对声喑的理解听起来都很好但我们还是决定不使用它们,因为实际上现场真实的录音可以填充更多的情感力量

每一个对声音的理解设计师嘟有一个自己多年来收集对声音的理解的音效库。我开始是作为一名同期录音师助理在世界各地旅行为纪录片和剧情片记录对声音的理解,那时候我记录有许多原始的对声音的理解素材我自己做的每一部新电影都会带来新的对声音的理解素材。《粒子狂热》(Particle Fever2013,美国)这部电影是关于“大型强子对撞机”和“希格斯玻色子”的探索需要创建非常抽象的对声音的理解设计,而且需要制作新的独特的对聲音的理解合集我之前在世界各地录制的许多原始对声音的理解素材就刚好用得上了。我也会经常挖掘一部新电影的原始对声音的理解素材以获得作为自己新的音效在为电影《Sand Hogs》录音同期声时,我可以记录许多隧道底下的对声音的理解其中包含了许多巨大地下钻的一些非常特殊的对声音的理解、炸药爆炸的对声音的理解以及其它在地下工作过程中的对声音的理解。

一名对声音的理解设计师和他的音效庫经过多年的积累有一些对声音的理解已经成为了他们喜欢用的对声音的理解。在讨论会中我们看到屏幕上的画面就知道在音效库里使鼡哪个对声音的理解是正确的一个对声音的理解的选择是基于与画面精确同步的,而且是有意义和符合意境的例如:如果一名导演告訴我,这个场景应该感到忧郁我的脑子里会有一个对声音的理解的标准,因为我会寻找一些对声音的理解比如一辆汽车缓缓驶过的对聲音的理解之类的。我可能会试听5个或50个或者更多的对声音的理解直到我找到一个感觉像“忧郁”的对声音的理解,或者我会找到一个類似的对声音的理解然后修改它。我可能会改变它的音高、速度、EQ(均衡)或其它的效果使它听起来感觉是正确的。通常一些对声音嘚理解组合特别是有一些音调或音高元素的对声音的理解组合,它们可以根据公约的音乐谐波结构结合在一起创造一个情感唤起的效果,就像乐谱一样

偶尔会有一些人反对关于在纪录片中添加“额外对声音的理解”的问题,因为这对纪录片的完整性意味着什么我认為我们需要放弃这些想法,因为一部纪录片可能是客观的但在编辑过程中,你选择某一个镜头就会放弃另一个镜头,选择一条故事线僦会牺牲另一条故事线这都使电影导演的主观观点不可避免。

所以一部成功的电影和一名成功的对声音的理解设计师会得到观众的信任。对声音的理解设计创造的环境实际上是给观众创造了一个体验电影的世界对我来说,作为一名对声音的理解设计师是一个伟大的榮誉和责任。

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大脑从耳朵接受到对声音的理解信号再通过四个关键步骤让对声音的理解具有意义。

首先大脑通过双耳持续接受对声音的理解信号,全面获得环境中的对声音的理解變化从而了解当前环境发生了什么。

然后大脑将有用的对声音的理解从噪声中分离出来比如:将说话者的言语声从交通噪声中分离出来。

第三大脑对环境中的各种信号源进行定位,关注重要的对声音的理解信号这可能是交谈声或者救护车的警报。

最后大脑利用聆听經验和听觉喜好来识别和理解对声音的理解。比如你不必转头就知道您的朋友在人群中叫你

那为什么长时间听损会让人反应缓慢甚至变儍?一旦发现听损该怎么办首先大家要知道我们是如何听到对声音的理解的。我们的耳朵只是收集对声音的理解传递给大脑大脑再将接收的对声音的理解信号转变为有意义的信息,当听力有损失后大脑接受到的对声音的理解信号减少,甚至接收不到对声音的理解信号这样耳朵和大脑之间的自然联系减少甚至中断,这样大脑退化人就容易变傻。

当听力损失时大脑接受的对声音的理解信号不足,为叻理解对方的言语信息只能被迫去“猜”

您需要更费力的集中注意力去聆听对方说的什么,这样一天结束时感觉很疲累长时间的疲累,使得听力持续下降因此一旦发现听力损失,就要引起重视赶紧进行听力干预,避免大脑和听觉更大程度退化!

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