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弓箭手是游戏中的一种常见职业,多见于RPG类遊戏
弓箭手(Archer),本义指使用作战的人在RPG游戏中,弓箭手是一种常见职业一般来说,弓箭手有以下几个共同特性:
- 主要攻击模式属於远程攻击但也会拥有备用的、强度略弱的近战招数。
- 主要依赖普通攻击(物理攻击)而不是技能伤害或者是射击技能造成物理伤害洏非魔法伤害,但是弓箭手可以透过持有附加魔法属性的武器增加魔法伤害、、给敌方增加(KOG & ESTsoft:请问你对造成魔法伤害的弓箭手有什么看法呀)。
- 输出比稳定但爆发力不强,但是也有例外;攻击力与防御力逊于战士和生命值和防御力则和属伯仲之间;弓箭手著重于高命中度,因此著重敏捷属性敏捷度次于刺客。弱点是魔法防御力不高遭遇魔法攻击的敌人容易被重创。
鉴于弓箭手的特性在各种游戏当中远程物理DPS单位或职业也称为弓箭手,或称作此时弓箭手的武器不一定仅限,也可以昰各种甚至(例如:猎人、枪手等)
- 角色扮演动作游戏的弓箭手,视情况可携带宠物协助作战(例如:《》的)
- 某些游戏设置有弹药數目的消耗和限制,为此弓箭手必须在冒险前购买充分的箭矢(子弹)才能避免作战时箭矢(子弹)不够用(例如:《》4.0版本以前的、《第九大陆》的猎人系职业(除幻影者))。
- 弓箭手一旦落入近距离战斗很容易陷入危险。尤其在某些棋盘式角色扮演战略游戏里弓箭手的普通攻击不能攻击近身格子位置的敌人。
- 弓箭手通常会设置有提升敏捷度和命中度的辅助技能和被动技能
- 弓箭手连续补刀多人,拿下三杀
- oo英雄一般被归类为弓箭手
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自古弓兵不用弓(虽然红A用过)
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