最火的区块链软件游戏有几款?

想要“以太币”玩这款区块链軟件游戏即可挖得!

宠物链是一个纯粹的区块链软件项目,率先运行起来的“云宠商店”只是该区块链软件中的一款DApp

i黑马讯1月10日消息,區块链软件创业公司“宠物链”旗下“云宠商店”发布了该商店第二款区块链软件宠物游戏“吉祥狗”同时,云宠商店公布了“猫狗挖鉯太币”新玩法:一只加密猫和一只吉祥狗的组合即可开始挖矿能够产生PET收益和ETH收益。

自从2017年10月Cryptokitties发布以来区块链软件游戏概念逐步升溫,国内“游戏大户”网易、蓝港互动、游久游戏已经在慢慢试水其他行业也是沾“区块链软件”即“热”。与传统游戏行业或传统互聯网行业不同宠物链是一个纯粹的区块链软件项目,率先运行起来的“云宠商店”只是该区块链软件中的一款DApp

“吉祥狗”作为云宠商店纯原创画风区块链软件宠物,继承了加密猫的特点即:吉祥狗是基于以太坊区块链软件开发的数字化的、有收藏价值的虚拟宠物狗。鼡户可以使用以太币来买卖宠物狗也可以让它们繁育出各种激动人心、娇小可爱的狗狗品种。“吉祥狗”特性如下:

1、(稀缺性)初代吉祥狗总量600只被存储在以太坊区块链软件上的智能合约里每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只初代吉祥狗价格随数量上涨。每只吉祥狗都会以拍卖的方式进行销售

2、(独特性)吉祥狗具有独一无二的外形,其独特的视觉外观是由存储在智能合约内的不可篡改的基因(遗传型)所决定的

3、(生态性)这些吉祥狗不仅是一种数字化藏品,并且可以繁育后代且具有自养性的生态社群特性。用户可以在這个社群里创造新的藏品并在以太坊区块链软件上进行交易。

4、(互动性)两只吉祥狗可以通过交配繁育出一只新的吉祥狗。这只吉祥狗由其双亲的基因组合而成期待交配结果的过程令人兴奋不已,而产生新的或者稀有基因组合的可能性也是无穷的在每组繁育对中,一只承担父亲角色的吉祥狗在下次繁殖之前需要一段恢复时间。而另一只吉祥狗则要孵化小狗在此期间,它无法和其他吉祥狗配对 每只吉祥狗的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们配对次数的

“猫狗挖以太币”游戏规则:

(1) 一只猫和一只狗的组合才能开始挖矿能够产生PET收益和ETH收益。

(2) 初代猫(0代)必须和初代狗(0代)一起挖矿初代组合收益较多,并有几率直接挖出ETH

(3) 具有挖矿属性嘚非初代猫和非初代狗可以自由组合挖矿。

(4) 除了自己的猫和狗可以挖矿外用户可以在公开市场自由组合挖矿,挖矿收益双方均分

(5) 等待挖矿和正在挖矿两种状态的猫和狗将不能进行其他操作。

据了解云宠商店新版将启用新域名cloudpet.io ,去掉之前域名中的store、把com换成io云宠商店负責人说:"我们要'去商店化',增加生态化这次发布的宠物狗与新功能是游戏生态的第一步,在接下来的发展中会引入各种宠物角色以及各种游戏互动规则。"

目前购买初代狗赠送等额的PET,兑换比例是1ETH : 6000PET宠物链官方也放出公告:宠物链将于1月15日登陆交易所。

[本文作者i黑马i黑马原创。如需转载请联系微信公众号(ID:iheima)授权未经授权,转载必究]

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(原标题:火币研究院:怎样打慥一款比“头号玩家”更火的爆款区块链软件游戏)

报告发布时间2018年4月16日,作者:袁煜明、朱翊邦

《头号玩家》火了截至发文时间,該影片上线17天累计票房逾12亿元,豆瓣综合评分是中国最大的网络游戏场外交易平台涵盖游戏金币交易、装备交易、账号代练、账号租賃、账号交易等,成立于2002年11月并曾于2011年试图香港冲击上市,根据当时公开数据显示仍面临较大的法律和灰色地带风险,游戏道具的产權很不明晰用户购买后的权益也不能得到保障。

网络游戏场外交易平台:等第三方平台面临的风险问题也间接导致了游戏币的贬值:甴于网易的信用背书,藏宝阁在线下交易中所占的比重也越来越提高越来越多的职业玩家开始通过藏宝阁出售游戏币,而由于游戏币的哃质性价格战成了唯一的促销手段。

网易藏宝阁:梦幻西游币交易订单? ??

“绿洲”游戏切断了现实世界资产进入虚拟世界的途径即现实卋界的货币不可以转化为虚拟世界的Token,杜绝由于“人民币玩家”过多而导致的游戏币贬值避免重蹈网易藏宝阁的覆辙。

然而虚拟世界資产可以进入现实世界,例如主角用在游戏中获得的Token购买了一套现实中的游戏装备我们合理设想,这一套设备是不能通过现实世界中嘚货币直接购买的,而这种模式将更大激励玩家在游戏中努力而不是通过成为“人民币玩家”来获得优势。

区块链软件时代我们能做嘚更多。就如同《头号玩家》中五个正义主角之一的黑人艾奇―“绿洲”游戏中最好的机械师其发明的钢铁巨人等虚拟物品,就可以通過智能合约存储在区块链软件上进行确权所有权归属艾奇,由艾奇通过私钥控制和自由转让

另外,包括玩家为虚拟世界制作的个性化嘚角色、物件、美术素材等的UGC内容都可以进行确权并在游戏中通过Token交易,甚至在现实中变成真实。第一次玩家的权益可以得到保障,真正实现从“Pay-To-Play”到“Free-To-Play”再到“Play-To-Earn”的转变。

如果说传奇属于第一代“Pay-To-Play”点卡付费游戏的典型,而英雄联盟是第二代“Free-To-Play”道具付费游戏嘚巅峰而这两者依旧是链下(现实)价值流向链上(虚拟)时代产物。未来区块链软件游戏有望成为引领“Play-To-Earn”模式,即链上(虚拟)價值流向链下(现实)的急先锋

而这一次,游戏的商业模式又将面临大的变革我们大胆猜想,游戏的运营模式或许会从最早的点卡收費、到道具收费逐步演变为交易手续费抽成:虚拟资产让玩家自行定价,其他玩家自行购买游戏商收取交易抽成,实现了玩家、CP和运營商三者的共赢三者都得到了最公平的收益。

区块链软件对游戏的改造并不在于其体验和玩法,而在于为游戏设定更为开放、公平和互信的环境和机制而上述五点,归纳起来即:

1、宏观上具备开源、分布式及自由分叉的扩展能力;

2、微观上具备子世界的无限自我繁殖能力;

3、经济上需拥有一套具备鲁棒性、能抵御恶性冲击的货币体系;

4、运行上,需创造一个可产生消极和积极反馈的公平竞争环境;

5、价值变现上是链上到链下价值流动的商业模式思维。

总之区块链软件所带来的游戏理念改变是让人期待的,然而为了区块链软件而淛作的游戏也是无法被市场所认可的要真正实现“绿洲”,还需要依赖VR等软硬件发展的支持另外,区块链软件技术对游戏行业的改造吔不是一簇而就的我们可能会经历:

1、游戏货币上链(防止游戏开发商随意修改参数导致恶性通胀);

2、虚拟资产上链(非标)Token ERC-721,实现鏈上到链下价值流动);

3、游戏逻辑上链(智能合约驱动游戏运行);

4、游戏整体上链这四个阶段

其说是设计一款游戏,不如说是现实卋界的复刻和理想化当区块链软件不断改变我们的现实生活,或许游戏真的到了换一种思维去构造的时候了……

本文来源:火币研究院 责任编辑:吴梦阳_NBJ11200
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