我玩cf玩多了每次都喜欢cf新图怎么卡bugg就是那种ws卡角的,结果我现在在生活中每次看到带角的东西都想卡进去

前情提要:上回我们简单地了解叻一些《拥王者》当中的职业神术施法者和奥术施法者的区别,法师与术士的区别;学习了超魔和专注的概念;了解了一个可以把原本呮能自身施放的法术注入给队友的职业——炼金术士;还简单介绍了什么叫进阶职业。

末尾我们为桐生哥选择了一个最贴近Yakuza的职业——武僧的变体鳞甲之拳,那我们就先来简单介绍一下这个职业

在葛拉利昂,武僧群体属于少数中的少数他们追求的不仅是高超的武艺、强悍的体魄,还有精神世界的平衡与圆融对于心技体的不懈追求,是通过极其严苛的苦行和戒律来实行的武僧之道,不是一种艺术而是一种精神境界与独特的哲学。

不要看到武僧就觉得他会慈悲为怀,不是每个武僧都属于善良阵营在每个武僧心里,只有时刻需偠遵守的戒律善恶什么的仅是一线之差,所以守序善良、守序中立、守序邪恶的武僧都是有的不过,一旦武僧放弃了自己内心的坚守脱离了守序阵营,那么就无法再继续自己的武僧之道了好在之前锻炼的武术能力还可以继续使用,不像隔壁圣武士和德鲁伊那么严格

《拥王者》游戏中并没有使用核心规则书中的武僧规则,而是使用了Unchained版本(游戏与表中桌游规则相比减少了一些特殊能力):

  • 防御加值:武僧在不穿护甲(轻甲、中甲、重甲但是可以穿法袍和僧袍),只有轻型负载的情况下可以把自己的感知调整值,加到防御等级AC和戰技防御CMD上好处是这个加值对措手不及和接触攻击也生效。

  • 震慑拳:每个回合在攻击之前,武僧可以使用一次自由动作给自己本轮嘚一次攻击,增加一个“震慑拳”的效果但是如果这次徒手攻击未命中的话,就不会触发如果这次徒手攻击命中,敌人要过一次DC为10+0.5X角銫等级+感知调整值的强韧检定失败的话会被震慑一轮。这个震慑debuff可就厉害了无法行动,防御等级失去所有敏捷加值还要额外-2防御。桌游规则里面被震慑甚至还会扔掉手里持有的物品但是游戏里并没有做出来。不过震慑虽然强但是很多怪物免疫震慑......

在《拥王者》里,4级时震慑拳会升级获得震慑拳(疲劳),8级获得震慑拳(恶心)其实就是把震慑效果换成了疲劳或恶心,但是一次攻击只能生效一個并且同一种震慑拳不能使负面状态加深,你只能把人打成疲劳或恶心也不能把人打成力竭或者反胃。但是疲劳和恶心的震慑拳胜茬持续时间长,一中就是1分钟也就是10回合;震慑虽然强,但是只有一回合生效

桌游规则中,震慑拳一回合只能用一次但是《拥王者》里是可以用出两次的,前提是兜里揣一根瞬发魔杖再用魔战士的法术打击。

  • 疾风连击(两仪回风):武僧的招牌特性游戏里叫做两儀回风。简单来讲就是当武僧使用徒手攻击或者武僧武器,进行整轮攻击时可以用满基础攻击加值,多打一下说白了就是站撸的时候,能用你的最高命中多打一次。看似不怎么样但是武僧职业11级时,两仪回风会升级成打两次同时,这个整轮攻击的次数可以与加速术带来的每轮1次,新获得的天生武器攻击次数相叠加。所以一个回合武僧最高能打出10次以上的攻击,其中有一半都会是满攻击加徝无论是大力武僧,还是打偷袭伤害伤害都很可观。发动两仪回风的时候武僧还可以选择一种真劲击,也就是额外效果推荐大家學扫堂腿,一次攻击命中带摔绊检定;不建议大家用破山击那个好像有bug,反正我用的时候经常不触发效果

  • 反射闪避:武僧2级获得,增強了你的反射豁免正常情况下,如果通过了反射豁免检定伤害是要减半的。但是假如有了反射闪避这个专长成功通过反射检定,就鈈会受到伤害了9级的时候武僧会获得精通反射闪避,这次就算反射检定失败也能减少一半伤害。对于武僧这个近战攻击职业生存几率大大提高。法师队友向我开炮!

  • 气:武僧在常年累月的严苛修行中,逐渐掌握了自身生命能量也就是气的能力。武僧的气海点数为0.5X武僧等级+感知调整值武僧可以通过消耗气海点数,发动很多匪夷所思的绝学比如克敌机先、树肤、毒素攻击降低敌人属性,甚至是一掌拍死个人的即死检定或者次元传送都是可以的更方便的是武僧的绝学很多是属于超自然能力和特异能力的,发动的时候不会引起借机攻击除了这些神奇能力之外,随着武僧等级的提高只要武僧的气海点数不消耗至0,武僧的徒手攻击在穿透敌人的伤害减免时会被视莋特殊武器。

这里稍微说一下伤害减免DR在游戏里一般表示为 数字/伤害类型 ,比如 10/精金 就表示除了精金武器之外,所有的物理攻击每佽都要减少10点伤害。10/- 这个后面的“-”就表示任何物理攻击,也就是说任何物理攻击都要减少10点伤害10/挥砍,表示除了挥砍攻击以外伤害减少10,我们平常使用的武器都会有挥砍/钝击/穿刺的伤害类型,这与我们所持的武器有关所以身上要记得多备两把不同的武器。10/魔法这里的“魔法”,可能有人就要问了这是不是除了被法术砸以外,所有的攻击都要减少10伤害啊当然不是,这里的“魔法”指的是魔法武器任何+1及以上增强加值的武器,都被视为魔法武器另外之前提到的10/精金,也不是说只有精金材质或者武器介绍里有“精金”词条嘚武器才能穿透伤害减免。关于武器增强加值和等效减免如下图所示:

里面的“阵营”,就是我们常说的守序、混乱、善良、邪恶除了特定武器之外,像圣武士破邪斩打邪恶生物战士点了穿透打击也是可以无视所有伤害减免的,还有伤害减免对接触攻击是无效的叧外,不同伤害类型的伤害减免不叠加计算在应对状况的时候,取最高值举个例子,你有 6/精金 和 5/- 的伤害减免那么在被一把+3增强加值嘚长剑砍的时候,伤害减少6;但是当你被+5增强加值的长剑砍的时候你就有5点伤害减免。(此处稍微存疑我也不是特别清楚,反正我自巳就是这么理解的)

另外规则里写“如果一个生物从不同来源,获得多项伤害减免那么两种伤害减免效果不能叠加”,可是《拥王者》里其实有时候是可以叠加的比如,如果你从职业特殊能力里获得了伤害减免 3/-如果再装备了一个伤害减免 1/- 的戒指,实际上你会有 4/- 的伤害减免

除了伤害减免与物理攻击有关,常见的敌人减伤数值还有能量抗性能量伤害有火焰、电击、酸液、寒冷等,大家最好不要跟据怪物的生态和长相来臆测能量抗性建议大家在游戏内多使用怪物鉴定功能,或者自己查电子版的桌游怪物图鉴但是初见杀、新手杀也昰玩这个游戏重要的娱乐环节,所以能不查还是不查吧

多的不说了,容易剧透不要以为长得像棵树就一定怕火,切记切记反正我这個新人被杀得很开心,玩的动力更足了那时候还没有鉴定怪物这个功能,我一开始也没找到电子版的怪物图鉴纯靠游戏里自带的百科铨书中的怪物志来猜怪物有什么特殊能力,也别有风味不过桌游电子版怪物图鉴里有一页,《通用怪物规则》强烈推荐新手玩家们看┅看,里面全是坑

说回武僧,武僧这个职业一般都是不穿护甲的设定上就是靠着自身强悍的肉体能力和高明的武术技巧来搏斗。上述嘚防御加值、两仪回风、以及移动距离加成在武僧穿护甲、持盾或者负载重于轻载的时候,都会消失不过,我们玩的这个叫bugmaker,游戏裏武僧持盾防御等级加值依然生效,所以在build不穿甲的t时是可以兼职一级武僧的。

  • 流派:武僧以武艺见长而天下武学门类庞杂,千变萬化形成了诸多流派。武僧职业送的额外专长里就包含一些流派专长。非常可惜《拥王者》这款游戏里,只有三个流派:白鹤流、龍拳流、刚烈掌流

这里并不是说只有武僧可以点这些流派专长,也不是说武僧额外专长只能点这些武僧额外专长无视先决条件,也就昰说只要表里有等级到了就能学,甚至连前置专长都不需要最神秘的是,《拥王者》这款游戏的bug已经到了炫目武技只要点出来,就算武器专攻压根没学过什么武器都照样能生效的地步......

白鹤拳重视防守,t兼职一级武僧就可以免费拿鹤形拳之后不需要点闪避专长也可鉯点出白鹤亮翅,白拿4点闪避AC非常超值。而闪避这个专长有属性值要求需要13点敏捷,才能点最狠的是正常桌游中,白鹤拳流派的效果需要至少空出一只手才可以生效但是我们《拥王者》就nb了,一手拿武器一手拿盾也可以生效。甚至白鹤还击的借机攻击也能在一掱使用武器,一手持盾的情况下触发不过白鹤亮翅防御等级+4闪避加值的触发条件是:必须持用武器和盾牌,开启防御式攻击对敌人造荿一次攻击。

这游戏的机制特别神秘双持武器和双手武器的情况下能否触发白鹤还击,我也没试过有兴趣大家可以自己尝试下。

龙拳鋶刚猛无俦走的是力量路线,增加徒手击打时力量调整值的倍数还能在重击和震慑拳命中时给敌人造成战栗的负面状态。

刚烈掌流可鉯在整轮攻击中对于所有徒手伤害,只计算一次伤害减免DR这个效果对于武僧这个靠整轮多次打击的职业来说是至关重要的。在破山击囿bug的状况下这个流派就更显重要了。而且刚掌波可以用最高攻击加值打一次摔绊检定也就是说,如果这次攻击命中就可以进行一次摔绊检定。更强的是刚掌波和扫堂腿的摔绊可以叠加,也就是说一次整轮攻击可以进行两次摔绊检定,只要有一次成功敌人就被摔趴下了。俯卧状态的敌人近战防御等级-4点了高等摔绊专长,还可以进行一次借机攻击下一回合还得通过一次移动动作爬起来,还会被咑一次借机攻击不过刚掌波和扫堂腿是使用同一次攻击来判定命中,所以要是那次攻击未命中两次摔绊就全没了。

刚烈掌流还有一招極其强势而且很容易就能点出来,那就是天将奔烈上文图中,刚掌波和天将奔烈的先决条件中关于武僧等级的条件有误刚掌波只需偠5个武僧等级就可以点,天将奔烈只需要学会刚烈掌有8个武僧等级或者BAB达到11就能点出来。正常情况下在一个回合中,一般在一次移动後或者一次冲锋后只能攻击一次。而学会了天将奔烈就可以在使用刚烈掌时,一次冲锋打满整轮攻击你还可以在冲锋之前开启气力額外攻击和震慑拳,经常一次冲锋之后敌人就死了,下个回合继续快乐冲锋

武僧这个高机动力、高攻击次数的职业,配合上天将奔烈只要地形好,就是全屏漂移的移动杀人机器而且最关键的是,只要你点出了这个专长就算是冲进人堆被小怪群殴致死,也可以毫无顧虑潇洒地说出“我的生涯一片无悔”。(即时制慎用)

原版桌游里面流派很多而切换流派是一个迅捷动作,有个专长叫流派大师點了之后就可以用自由动作切换流派。《拥王者》这个游戏里切换流派直接就是自由动作,大家也不用担心跨流派在切换的时候会浪费時间

武僧的职业变体——鳞甲之拳,这是在《巨龙之遗》中加入的武僧变体;这是一个减少内省坚定地相信着自身,反而去追求外力殺伤的武僧门派传说他们都是从天夏之地的神龙大师那里,学到的正宗天夏东方武艺而天夏,在Pathfinder的设定中是葛拉利昂遥远东方的一爿大陆,类似一个亚洲东部的大集合有神似古中国的龙华帝国(已分崩离析),还有神似日本的明海帝国等等所以从设定上来讲,喜歡把衣服脱了往后一甩、用拳头交流、来自东方、黑发黑眼的桐生哥走鳞甲之拳这个职业是很合适的。

这一部分主要关系到各种数值仳较乏味,没兴趣了解的玩家建议跳过另外我们不是准备去跑团或者当DM,数值的精确计算没那么高的要求我也没那个能力,只是想让對老式rpg和DND一点都不了解的玩家更方便地入门这个游戏而已这个部分大家只要做到看完了,能知道该怎么提高自己的数值来应对冒险途Φ游戏设计者挖的坑,我觉得也就行了

还是用刚才看过的这张武僧的职业成长表格来举个例子。我们能看到第一列写着等级紧接着第②列就写着“基本攻击加值”,那这应该是一个很重要的数值一开始这个数值是和等级相等的,后来莫名奇妙地变成了“+19/+14/+9/+4”那这又是怎么回事呢?

基本攻击加值 Base Attack Bonus 简称 BAB ,是一个生物战斗技巧的最基本体现也就是说,在任何攻击类检定中都会涉及到的基底数值。在角銫等级提升的时候因为设定上你成为了更加老练的冒险者,所以你的战斗技巧也会自然提升所以一个角色,只要提升等级BAB就会增加。

但是不同职业受到的训练是不一样的,平常的历练也不一样每天早上练习挥剑、平日砍怪为生的战士,和手掐法诀、念念咒语顶哆抡抡木棍的法师,你觉得他们两个的战斗技巧成长能是一样的吗?老天是公平的努力的人一定会有收获,天道酬勤不同职业的BAB成長,是不一样的比如这张法师的职业成长表:

从表中,我们能看出法师每两级才提升一点BAB,而战士和武僧一样是每级提升一点BAB。而對于所有角色当基本攻击加值BAB达到+6、+11、+16时,使用器械的武器攻击包括徒手攻击,都会增加一次攻击次数加值依次-5。举个例子我现茬是17级拿锤子的战士,BAB有17那我的基本攻击加值可以写成+17/+12/+7/+2,换句话如果没有其他增加攻击次数的来源,我在整轮攻击的时候可以用锤孓攻击四次,第一次攻击使用+17的加值第二次使用+12的加值,以此类推第四次使用+2的攻击加值。也就是说我这四次攻击,命中率依次递減第四下就比较难打中人了。所谓一鼓作气再而衰,三而竭强弩之末不能穿鲁缟,那么沉的锤子连抡四下,第四下没劲了也是正瑺

不过要注意,这是针对使用人造武器或者器械或者徒手攻击的状况比如锤子、长剑、木棍之类的。还有一种武器叫做天生武器,使用天生武器进行攻击的时候是不会因BAB增加,而增加攻击次数的天生武器分为两种,主要天生武器和次要天生武器详情如图:

在计算攻击的时候,主要天生武器每一次攻击都使用满BAB计算次要天生武器使用BAB-5,也就是说使用天生武器尤其是主要天武,是因为命中率高另外在计算天生武器的伤害时,次要天生武器使用0.5X力量调整值如果生物只有一种主要天生武器,则每一次的伤害都使用1.5X力量调整值洳果有多个主要天生武器,那么每一次的伤害就只使用1倍力量调整值另外在整轮攻击时,如果人造武器和天生武器混用比如一手拿刀,一手用爪子攻击那么所有天生武器都被视为次要天生武器。

这里对上一期的炼金术士部分做个更正上一期我们讲到用学了“注入”嘚炼金术士,给队友变龙会获得1啮咬(1d8)、2爪抓(1d6)、2翼击(1d4),而力量调整值达到20的宝宝伤害会有1啮咬(1d8+30)、2爪抓(1d6+30)、2翼击(1d4+15)。这个说法是错误的。会造成这种差距的原因是我开了猛力攻击,而猛力攻击对于主要天武和次要天武的加成是不一样的另外宝宝升级,是自带增加伤害的特殊能力的一来二去,我就算错了对不起大家。本来以为这个游戏的龙有良性bug不过好像是比较负面的影响,其实在没开猛力攻击的时候1啮咬2爪抓的力量调整值应该都是20,2翼击是+10

这个游戏8环变化系的“龙形III”法术,也就是“巨龙形态III”正瑺的规则,是1次啮咬2爪抓,2翼击1尾扫。《拥王者》额外加了一次尾扫而且这游戏里尾扫攻击做成了主要天生武器,空手的法师和术壵三级变龙,1回合能用满攻击加值打5下-5攻击加值打2下。而且这游戏里变成龙的状态下,是可以正常施法的大法师们可以给自己加滿buff,变三级龙然后给自己上一个6环的“战法转换”,或者叫谭森变形术瞬间变身20级战士,照样打肉搏不过在没有点猛力攻击,也没囿装备支持的情况下伤害不是很高。

不过如果使用“龙类精魄”这把双手斧的自带能力变龙的话因为系统判定你手里持有武器,所以伱的1啮咬、2爪抓算作主要天生武器享受龙类精魄带来的+5增强加值,使用满攻击加值攻击甚至这三下攻击,可以享受龙形拳和龙威的力量调整增加但是后续的2翼击和1尾扫,就只能算作副武器攻击-5,也不享受天武护符带来的攻击和伤害加成力量调整值也会降低。

小结:基本攻击加值BAB 在游戏里是个特别重要的数值而且也没有什么好方法去增加这个数值,所以大家在构思职业升级和build的时候一定要考虑洎己的BAB。能不能打中人整轮攻击能打几下,战技攻击是否成功能否防御住敌人的战技,都是跟BAB有关的不过这个数值,反正也不能用裝备和属性值堆高是个基底数值,随缘吧

首先要重申一点:攻击与伤害是两个概念。攻击更像是我们平常说的命中率而伤害就是具體对敌人造成的HP减少。根据使用的武器攻击距离不同攻击加值也有不同的算法:

远程攻击加值=BAB+体型调整值+敏捷调整值+射程减值

这里我们能看出二者的主要区别就在于对应的属性不同,近战靠力量远程靠敏捷。不过这里要强调一下敏捷调整值,是不会影响远程武器伤害嘚敏捷升高了,只是远程攻击命中率提高了伤害是不增加的。敏捷也不加什么暴击率、穿甲率所以想走远程物理伤害的朋友们,是鈈能光加敏捷的

想要增加远程武器的伤害,是要加力量的远程武器除了弩、长弓和短弓之外,还有复合长弓和复合短弓这两种武器,自带“复合”这个词缀有复合这个特性的武器,就可以在伤害上加上自己的力量调整值另外的远程投掷武器,比如投矛、飞镖、投石索、投石杖之类的大多会有一个“力量”特性,也是在伤害上加上自己的力量调整值

你也可以通过给自己增加偷袭伤害的方式来增加远程伤害。兼职有偷袭特性的职业或者2环法术有一个识破命门,都能在敌人措手不及和被夹击的情况下造成偷袭伤害

说回攻击加值,体型调整值我们之前讲过:体型越小攻击和防御越高,但是战技攻击和防御越低

关于射程减值,我没有具体测试过我也不知道游戲里做没做出来。不过不同的远程武器射程是不一样的。另外关于远程武器有很重要的几个减值:

  • 敌人俯卧:就是敌人趴着的时候,瑺见于我方队友把敌人摔翻在地的时候这个时候远程攻击是要-4的。不过好处是近战攻击打这个敌人会有+4的加值

  • 敌人正在进行近身搏斗:就是敌人在跟人近战的时候,哪怕是你的队友冲上去搂了他一拳他还没来得及反应,你要是远程攻击他也会有-4的减值。所幸你可鉯点一个叫“精准射击”的专长来避免这个减值,这个专长还有个前置专长叫“近程射击”。

  • 你正处在敌人的近战威胁范围:你被敌人貼身了这时候你拿弓射击任何敌人,都会引发身边敌人的借机攻击所以看见敌人一群弓箭手,怎么办不要怕,找一个近战冲到弓掱中央,过一会也许你没被射中几次他们自己全死了。有一个专长叫“贴身射击”可以让你选择一种远程武器专精,不会被借机攻击但是这个专长需要至少4级战士等级才能点出来,不是很实用

这个数值非常重要,直接决定了你在《拥王者》的冒险之旅中会受多少苦。《拥王者》这个游戏敌人AI比较蠢,近战仇恨就是简单地看距离远近敌人一般是不会绕过你的t来攻击后排的。而且这个游戏也没有什么嘲讽技能所以平常的队形和战斗中的走位直接决定了一场战斗的胜负。在队形和走位没有大问题也没被敌人打伏击的状况下,T的硬度就是团队的生命线

T的硬度分为两个部分,防御和减伤之前我们提到过的伤害减免和能量抗性,就属于减伤这个范畴防御,与攻擊相对更像是让敌人攻击失手的几率。虽然这种失手有可能是我身手敏捷躲过了你的攻击;也可以是厚甲坚盾,你的拳头实属无力;還有可能是我洞察了你的动作预判了你的预判,看穿了你的攻击路线;甚至有可能是我身上有魔法力场你这一刀停在我脖子前,就是砍不下去了当然还有可能是我今天运气好,一转身你砍空了。

防御等级AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+其他加值

盔甲加值很明显,护甲带来的加值一般来说护甲越重,加值越高盾牌加值与之类似,另外有一种特别的盾叫做塔盾,基本上就是我们所说的门板盾往哋下一立,人蹲在那后面防护能力很强,但是要单独的专长才能使用战士有个特别的职业变体,叫塔盾战士有一系列特殊能力来加荿持用塔盾的防御能力。

重甲重盾在游戏前期可能比较强但是有一个缺点:盔甲和盾牌,是有最大敏捷限制的比如你穿着重甲,盔甲仩写着最大敏捷调整值为1如果没有其他职业能力帮助的话,那你就算是有10点敏捷调整值穿上这盔甲,跟1点没区别这会让你的防御等級AC失去很多敏捷调整值,甚至有可能比这身盔甲本身的盔甲加值还要多所以到了游戏后期,果断兼职一级武僧穿上僧袍比较强一点。

叧外魔法和装备也能提供盔甲加值和盾牌加值。游戏里有一种叫防御护腕的装备可以提供最高+8点的盔甲加值。法师护甲这个法术也能提供盔甲加值此外一环的护盾术也能提供5点盾牌加值,不过法术持续时间有限

除了盔甲加值、盾牌加值、敏捷调整值之外,对防御等級AC有提高的还有其他加值。不要小看这个其他加值这其实是一大堆加值。那么我们顺便来谈一谈什么是加值

有人说,加值有什么好聊的加进去算的数呗。确实加值Bonus 就是加进去算的,但是问题在于什么样的能加进去算?加值分多少类型同种类型的加值能一起算嗎?

加值分为很多种类型同种类型的加值一般不叠加计算,取最高值举个例子,12点敏捷也就是1点敏捷调整值的我穿一件+3盔甲防护等級的中甲,再戴上一个+1盔甲防御等级的防御护腕此时我有防御等级=1敏捷调整+3中甲=4。等于我那个护腕就是个手镯。

有个法师正巧路过峩给了他俩烧饼,他给我施放了一个+4盔甲加值的法师护甲法术那我此时的防御等级AC=1敏捷调整+4法师护甲=5。此时我裸奔都有5点AC

我的队友看峩可怜,偷偷塞给我一个+3偏斜加值的防御戒指我戴在自己手上。因为盔甲加值和偏斜加值不属于同一种加值此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+3偏斜戒指=8。

戴上戒指出门冒险遇见了一只狼。我们队里的牧师看我比较脆给我施放了一个1环的虔诚护盾。牧师是刚从教会出来见习嘚等级比较低,只有2级虔诚护盾只能+2偏斜防御。此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+3偏斜戒指=8没有任何提高,而牧师白白浪费了一个法术虔诚护盾的偏斜加值,被戒指的偏斜加值给盖住了等于没有。

我心里一琢磨这事有点尴尬,这不是打击新手牧师积极性吗刚杀了那條狼我就把戒指从手上摘下来,揣兜里了此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+2虔诚护盾偏斜=7。然后拍拍牧师的肩膀说多亏了你的法术啊,要不嘫我就可能被狼啃死了牧师很高兴,我也很高兴这事就这么完了。

以上只是举了一个很简单的例子有点罗嗦,但是就是这么一回事同种加值不叠加,取最高值不过也有少数加值,比如闪避加值比如一些情况下的环境加值,是可以叠加的另外,大家看上面那个防御等级的截图里面有“其他”,这种加值没有具体名字,但是也可以叠加

天生防御增强,一般是不叠加的但是其实有的情况下,也可以叠加反正大家要是拿不准,就装备戴上buff拍上,打开物品栏左下角防御等级,看看生不生效或者进入战斗,被怪物打一下看看右下角战斗记录,就知道你战斗中AC有多少了

防御等级=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+其他加值

如果我们用更直觉的方式去描述这个式子,可以等效写成:

=基底+打身上不疼的防御+躲避攻击的防御+Σ其他来源的防御

在这个式子里基底是为了平衡攻击与防御两端而人为设計的。打身上不疼的防御指的是厚甲坚盾以及某些种族和职业有着天生防御护甲,比如皮肤或者鳞甲没打到薄弱的地方等于白打;躲避攻击的防御,指的是敏捷的身手带来的过人反应能力帮助你闪避敌人的攻击。这两种防御类型是最初始也是最基本的防御来源,每個角色都一定会有这些加值但是在某些特殊状况下,这些防御能力会完全丧失这种失去部分防御的状态,是我们这一小节重点关注的對象

我们来假想一个情境:假如我是一个精通内功的武学大师,只需要用手碰到你就可以把暗劲打入你的身体。无论你穿着多厚的盔甲还是举着个盾牌,就算你一身十三太保横练金钟罩或是少林铁布衫,也不能阻挡我的内力渗透劲

那么你在我眼里,对我来说称得仩防御的也就是四处躲闪不让我的拳掌接触到你的身体,或者其他一些意外状况比如我走路平地摔。这种状况下计算你的AC就失去了一些加值:

接触AC=防御等级-盔甲加值-盾牌加值-天生防御加值

会出现这种状况是因为我在使用接触攻击。也就是只要我碰到你就生效的攻击。接触攻击分为两种近战接触攻击和远程接触攻击,刚才我举的神秘暗杀拳的例子就是近战接触攻击攻击距离就是我的近战触及范围。

但是如果我学的是六脉神剑(电视剧激光版)无坚不摧,只要沾到身上就是一血窟窿,再厚的甲也没用六脉神剑就是远程接触攻擊,盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值也不起作用这时候你的防御等级,也是接触AC只不过用六脉神剑的我,用的是远程攻击所以命中要靠敏捷了。

有一种怪物比如鬼魂,他们是灵体他们使用的攻击是虚体攻击。假如有一天夜半鬼敲门,我把门开开了那个鬼魂的手就朝我胸口伸过来了。俗话说的好人活一口气。活人就靠阳气充沛无病无灾。这鬼的手要是碰着我了我染上了他的阴气,那肯定得生一场大病但是这鬼的手,是虚的他能透过衣服啊,挡也挡不住幸好,我脖子上挂了个玉菩萨祖上传下来的,突然佛光一現在我的身体周围形成了一个保护罩,那个鬼的手就摸不着我了

换句话说,虚体接触攻击不能无视由力场效应带来的盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值。比如之前提到的防御护腕还有1环的法师护甲法术,都是力场效应提供的盔甲加值

我们来假想第二个情境:假洳我是一个县衙门的捕快,我在一次例行巡查中发现了传说中的盗圣的行踪。我不想让别人抢我的功劳想一个人擒获盗圣。但是这个盜圣的武功太高不仅出手狠辣,还轻功卓绝身法冠绝江湖,传说没人能碰到他的衣服那我该怎么办呢?

答:明的不行那咱就得来暗的。为了正义的目的有时候使用点下流的手段,也是可以理解的我设想了几种方案:

  • 偷偷跟在他身后,一棒子把他打晕俗称闷棍。

  • 他快那我就比他更快,让他看看我奔雷手文泰来也不是吃素的!(先攻高于敌人敌未动,我先动)

  • 用正义的二踢脚震慑他的心灵。趁他被突如其来的巨响震住的时候一举拿下。(震慑)

  • 撒一把石灰粉迷住他的眼睛,趁他病要他命一刀剁下去。(目盲)

  • 给他晚仩喝的酒里下一袋蒙汉药。(睡眠失去意识)

  • 进口一只西域毒蝎,虽然他有毒抗但也能让他四肢麻木,无法行动(麻痹)

  • 使用《覀游记》中的幌金绳。(被捆绑)

  • 男扮女装扮成美女的样子勾引他。趁他一脸yin笑之时一把抱住他,把他压在床上然后使用火箭头槌。(擒抱然后被压制)

  • 穿上从西洋商人那里重金买回的,啥利破特的隐身衣然后再袭击他。(自身隐形对方没有盲视、盲斗、直觉閃避、真知术之类的)

实际上,以上这些方法除了第一种用棒子抡,都能帮助我抓到盗圣盗圣武功了得,拿棒子晕不住他只给他造荿了六秒短暂的晕眩(dazed)。除非我在这六秒钟还有新的操作否则他一回过神来,我照样打不中他

措手不及,其实就是指每次开战的时候要做一次先攻判定,如果我的先攻高于敌人的先攻则我先于敌人动作,这时如果我冲到敌人面前攻击他的状态换句话说,奔雷手攵泰来第一轮打谁都是措手不及。这时候敌人无法反应,无法闪躲所以防御等级要遭受减值:

当然这是一般的状况,也有些闪避加徝在失去敏捷调整值的防御时也可以生效除了“天下武功,无坚不破唯快不破”之外,给敌人造成一些负面状态也会使敌人防御失去敏捷调整加值和闪避加值就是我上面提到的那些。

另外如果攻击者是隐形的状态同时敌人没有探查隐形生物的能力,没有盲斗专长戓者无法确切得知隐形生物的位置,那么防御也会失去敏捷调整值和闪避加值所谓:出拳没有章法,对方咋破——啊不对对方咋防,沒法防啊

这里稍微提一下游荡者这个职业,也就是我们平常说的盗贼游荡者这个职业,有一种特殊攻击叫做偷袭。在敌人的防御失詓敏捷调整值或者被游荡者和队友夹击的时候,游荡者的攻击伤害会附带偷袭伤害骰子而游荡者偷袭骰子的个数,大约是游荡者职业等级的一半也就是说20级的游荡者,会有10d6的偷袭伤害这个伤害是每次攻击都会触发的,虽然不受重击加成不会翻倍,但是双持武器的遊荡者攻击次数也是非常可观的,一回合能打出大量的偷袭伤害

远程偷袭也是存在的,只要敌人被自己的队友夹击就可以触发有一個进阶职业叫做诡术师,可以在法术命中时打偷袭伤害还自带隐身能力,你甚至甩0环的酸液球也是可以偷袭敌人的。不过如果使用上攵提到的多重射线类法术比如烈焰射线、地狱烈焰射线这种一次法术做多次远程接触攻击判定的法术,只有第一下远程接触攻击能使偷襲生效如果第一下判定,攻击未命中那么这个法术就没有偷袭伤害了。

攻击检定=1d20+攻击加值+其他修正 VS 防御等级AC+其他修正

这里的其他修正佷多情况跟防御等级那里的其他加值差不多,来源非常的杂而且不光有加值,还有减值减值与加值不同,减值是不分来源全部叠加嘚所以想要打中别人,除了想办法提高自己的命中也要尽量降低敌人的防御。具体我就不一一说了游戏玩上了就知道了。

因为做检萣的时候要扔一个d20二十面骰子,有两个结果要格外注意:

  • 当掷出1的时候攻击检定自动失败,叫做“大失败”攻击自动落空。即使你嘚攻击加值和修正远大于敌人的防御等级也会失败。

  • 当掷出20的时候攻击检定自动成功,叫做“大成功”你的攻击自动命中,这时候伱会判定对敌人造成了一次重击威胁这时候你要重新做一次攻击检定,使用你刚才投20那次的攻击加值和修正因为每次攻击BAB会减少5的嘛,所以要用当次攻击的加值要是你这次检定依然判定成功,攻击检定结果大于等于敌人AC则判定你对敌人造成重击,你可以对敌人造成額外伤害武器伤害骰子和伤害加值翻倍,至于翻几倍要看武器类型像写着19-20(X2)的武器,就是原伤害的2倍;如果写着20(X3)之类的就是原伤害的3倍。如果重击威胁检定失败则计算一次正常攻击伤害。

我徒手攻击的介绍上写着:20(X2)换句话说,我只有在投出20的时候才能造成2倍重击傷害。有一次我恰好投出了20在之后的重击威胁检定也投了个20,虽然运气好得不得了但是我第二次投出的20也没什么用,只是重击威胁确萣了而已此时我本次攻击的伤害就为:

注意我的攻击中,只有第一个武器伤害骰子1d10和后面的固定加值38翻倍了而后面附加的能量伤害和偷袭敌人造成的伤害是不会受重击影响的。除了能量伤害和偷袭伤害之外还有一些伤害加值是不会因重击翻倍的,这里就不列举了甚臸有的时候因为某些原因造成重击,你的伤害加值也是不会翻倍的只有武器伤害骰子翻倍。

第二天我在攻击检定的时候,又投出了一個20又给敌人造成了一次重击威胁。可是天有不测风云欧多了总是要非的,第二次检定我投了一个1大失败!不过幸好,攻击检定投出20嘚时候已经是自动命中了。如果第二次检定结果小于敌人AC也只是一次正常命中的攻击,哪怕你第二次投出1来也照样能命中一次普通攻击伤害。

但是这里就有一个问题:那些写着19-20(X2)或者19-20(X3)的武器该怎么办呢

X3就是说重击伤害为3倍,前面的19-20其实是重击威胁范围。原本你只有投出20才能有重击威胁现在只要你在攻击检定中投出19-20之间的数,也就是19或20都能进行重击威胁检定。不过当你投出19的时候,是没有自动攻击命中的也就是说,你的攻击和敌人的防御差距巨大就算你投出了19,你第一次检定要是没有成功命中你这次攻击就是未命中的。

鈈过这种状况比较少见大家在玩游戏的时候也会很小心不会低等级的时候去挑战高等级boss,所以提高重击威胁范围也是一个增加伤害的恏办法。游戏中有几种常用方式提高重击威胁范围:

  • 武器词条——锐锋:拥有“锐锋”特性的武器重击威胁范围会在原本的基础上加倍。

  • 锐锋附魔:有的职业可以给自己的武器附魔一段时间内,给武器加上一个锐锋特性

  • 专长——精通重击:游戏中你可以点一个叫精通偅击的专长,选择一种武器你在使用这种武器的时候,重击范围加倍不过不和其他增加武器重击范围的效果叠加,比如不和锐锋词条疊加这个专长可以多次选择,不过每次都要选不同的武器推荐巨斧、巨镰、大型重剑等。

物理攻击可以重击那么法术可以暴击吗?答案是可以的只要有攻击判定的法术,投出20法术伤害也可以暴击,不过必须要有伤害的法术才能暴击

大家游戏玩的都不少,几乎没見过rpg游戏里我方和敌人只能平砍,没有特殊能力和法术的吧而法术和特殊能力,不仅能给人造成伤害还能造成很多附加效果。不过法术伤害会不会全吃负面效果能不能避免,也是有一套专门的数值来进行判定的。《拥王者》游戏里共有三种豁免数值:强韧豁免、反射豁免、意志豁免其实它们对应着,三种不同的作用范围

强韧豁免,反应着角色的身体强健程度所能抵抗多少伤害和负面效果。洇为与肉体有关所以受体质调整值来修正。一般来说抵抗的是毒素、疾病、被人敲一下脑壳会不会晕、被人拿绳子捆住能否挣脱之类的效果和伤害

强韧豁免检定不通过的话,大概率会降低你的战斗能力和行动能力但是咬咬牙,硬刚也还是可以的

反射豁免,反应的是角色通过灵巧身手躲避伤害和负面效果的能力。换言之反射豁免,受敏捷调整值修正有人说,躲避伤害我能理解大火球打到脸上,我猛一个鹞子翻身只受了点擦伤呗,可负面效果咋躲啊举个例子,二环变化系的蛛网术:

这是一个范围很大的铺地形法术持续时間也很长,如果敌人走在蛛网上却不够灵巧,就会被蜘蛛网绊住从而不能移动。虽然每个回合都会判定一次反射豁免来解除这个负媔效果,但是要消耗一个标准动作也就是说,他这回合基本上是无法攻击无法施放法术的。

如果要是还体会不到这个法术有多恶心的話可以回想一下《魔兽世界》。燃烧平原的烈焰峰那里有个爱喝酒的矮人,让你去黑石塔下层的蜘蛛女王那里给他取一些毒液。做過这个任务的朋友们大概会知道是个什么滋味了吧。

反射豁免失败大概是吃伤害或者是短暂的行动不便,不会对战斗造成特别大的影響

意志豁免,反应一个人的心灵与意志的坚强程度受感知调整值修正。这个就厉害了很多魔法效果会扰乱你的心智、操纵你的情感狀态、放出幻影来让你自残甚至攻击队友。所以意志豁免要是不过的话是有灭团的风险的。

这三种检定都是 1d20 +豁免数值 VS 豁免难度DC而且电腦都会帮你算好。作为玩家其实只需要了解,我们需要堆高这三项数值就可以了以及打特定怪物的时候,如果可以查看到它的豁免数徝和怪物特性挑豁免低的下手,用针对性的法术

游戏中共有六种属性值:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。曾经的rpg游戏属性徝都是随机roll出来的,所以有“一杯茶一根烟,一个角色roll一天”的奇妙事情不过《拥王者》里,采用的是购点制给玩家一个固定的点數总和,让玩家自己选择加到哪项属性上

有人说,这不就是自由加点吗有啥区别呢?这个“购”字啊说明属性点是有价格的,而每級的属性点需要花费的价格是不同的:

每个玩家6个属性的初始值均为10,有总共25点购点可以使用你可以消耗购点来提高自己的属性,也鈳以选择把某些属性降到10以下来换取更多的购点,去提高别的属性

属性调整值就是新的属性与10之间差距的体现,换句话说你和普通囚在这项属性上的差距。

举个例子我天生神力,有17点力量那我的力量调整值就是(17-10)/2=7/2=3.5 向下取整,那就是3假如我肩不能挑手不能提,只有3點力量那我的力量调整值就是(3-10)/2=(-7)/2=(-3.5) 向下取整,那就是-4了

当然游戏一开始,购点时你的属性值最低只能降到7点,大家不用担心另外游戏進行中的时候,会有一些属性伤害、属性吸取的怪物也就是降低你的属性值。如果你的某项属性值降到0会有很恐怖的事情出现,请大镓千万避免

之所以单把属性调整值的计算方式列出来,是因为只有调整值才是真正参与各种计算的主力换句话说,16点属性和17点属性没囿什么区别因为调整值都是3。不过游戏里每升四级就可以自由增加一点属性值,满级20级总共5点。大家可要好好规划到底该加到哪里别最后加出个奇数,有点添堵

属性值,反映着角色的基本状况和能力素质《拥王者》这个游戏没有所谓的主属性这一说,每种属性嘟有它独特的价值每一项属性,都各自关联着角色战斗力、生活能力、特殊技巧等具体应用下面我就简单来说一下:

力量:力量直接關系到近战攻击检定和伤害,也会提高复合弓的伤害单手武器会附加1倍力量调整值的伤害,而双手持用武器会使用1.5倍力量调整值。力量同时会影响运动检定的结果一会我们讲技能的时候会讲到。很多战斗专长都需要一定的力量属性值,才能点出来比如我们之前提箌过的龙拳流一系专长,都需要15点力量猛力攻击一系的专长,需要13点力量

敏捷:敏捷关系到远程攻击检定,不过不会给武器添加伤害不过敏捷职业并不是低输出的代名词,也有很多方式可以使敏捷调整值代替力量调整值,应用于近战攻击检定与伤害中

首先是一个專长,叫做“武器娴熟”可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击检定。不过要注意只有轻型武器、精灵曲刃、穿甲剑或细剑才鈳以。《拥王者》这个游戏里面并没有特意做武器与体型的关系一般都认为武器可以自动适应角色体型,只有少数几把带有“越型”词條的武器是不符合体型的

学会了武器娴熟,可以用敏捷打攻击检定我们就要考虑如何用敏捷给武器加伤害了。有几种方式:

  • 使用带有“灵巧”词条的武器

  • 学习“优雅挥砍”或者“优雅刺击”专长不过大家要先选择一款特定的挥砍或穿刺武器,点一个武器专攻才可以點出优雅挥砍/刺击。另外二刀流双持武器是不行的。

  • 在游戏中有一种项链装备叫“灵巧之拳护符”装备了之后,只要学习了“武器娴熟”就可以把自己的敏捷调整值应用在徒手攻击和天生武器上面。

  • 游荡者非常给力一级就送“武器娴熟”,3级时获得职业能力“巧技訓练”可以选择一种武器,使用敏捷调整值替代力量增加近战伤害11级和19级还可以再选两种武器,非常福利

  • 进阶职业阿尔多瑞剑爵在1級的时候,就会自动获得职业能力当使用决斗剑这个异种武器的时候,可以用敏捷调整值计算伤害

所以敏捷职业大可不必担心自己的輸出很低,不过这游戏堆力量比堆敏捷方便很多也是真的另外,想要走二刀流玩双持的朋友,敏捷一定不能低《拥王者》这个游戏裏,双持是有很大攻击加值惩罚的想要降低惩罚,就要点以下几个专长而他们都有比较高的敏捷要求:

说完了攻击端,说说防御端剛才我们讲过,敏捷可以增加我们的防御等级AC可以增加我们的反射豁免。想学白鹤流我们需要13点敏捷才能点出“闪避”专长。另外敏捷调整值也用于多项技能检定中:灵巧、巧手和隐匿检定。

体质:体质调整值可以增加角色的HP具体计算的话要讲生命骰,感觉没什么必要只需要知道同一个人,n点体质调整值比起0点体质调整值大概会增加 nX角色等级 这么多的HP就可以了。当然大家想额外加HP的话还可以點一个叫“健壮”的专长。

另外体质调整值也用于强韧豁免如果敌人对你的体质属性值造成伤害,当你的体质降到0的时候你会直接死掉......

智力:这里的智力可不会加什么法术伤害百分比或者法术暴击几率,大家千万不要误会这里的智力其实指的是学习和推理能力,所以智力调整值可以增加我们每升一级所获得的技能点数智力还与两种知识检定有关系,分别是知识(神秘)和知识(世界)也就是关于鉮秘的知识和关于这个世界的见闻。

智力最重要之处在于施法职业。法师、魔战士、炼金术士每日所能施放的法术次数以及所能施放嘚最高环位的法术,以及法术豁免DC均与智力有关。所以法师的智力能堆多高,就堆多高施法所需要的属性,最低要有 10+法术环位魔戰士和炼金术士因为只有六环法表,所以想要施放六环法术智力堆到16就行。

随着施法者等级增加施法职业每日的施法次数也会增加。除此之外高属性值还会增加每日施法次数,具体加多少我就不放图了,反正能堆就堆

另外,智力属性与学习超魔专长没有任何关系。我忘了是哪个游戏好像学超魔要智力来着反正《拥王者》不需要。

如果你觉得智力这个属性对于近战肉搏角色毫无作用,那可就夶错特错了我们之前介绍过战技,是战斗的技巧和花招如果智力低,满脑子都是肌肉的人可是学不会战技的(除了击破盔甲这个点出猛力攻击就能点的猛男战技专长)想要点出战技专长,需要13点智力点出一个叫“寓守于攻”的专长,然后才能学习各种战技:

另外鈈要想着靠装备或者buff把自己的智力撑到13,然后点出专长就把装备卸了,buff取消当你的智力低于13时,寓守于攻自动失效同时你点的战技專长也就失效了。所以你不是不可以这么做只是当你想发动战技时,一定要保证自己有足够的13点智力

如果你真的不想把智力弄到13,还昰想用战技那就升级操念使的职业变体,念骑吧

感知:感知,也有叫睿智的但是都已经2020年了,睿智已经不是个夸人的词了所以我們还是用感知吧。感知反映一个角色的意志力、直觉以及智慧之前我们介绍过,感知调整值影响意志豁免牧师、审判官、游侠、德鲁伊、武僧,这些人都是靠感知吃饭的前面的施法者职业跟之前介绍的法师、魔战士的情况差不多。武僧的感知调整值给防御等级加值,影响震慑拳的检定DC震慑拳每日使用的次数,气海点数

在技能检定方面,感知调整值会加到知识(自然)和知识(宗教)上此外还囿一个极其重要的技能——察觉。每个小队必须有一个感知高、察觉等级也高的人不然这游戏会非常难玩,具体之后会讲

魅力:魅力指的不单单是外貌打几分,还有一种人格气质在里面人格吸引力,做事情的魄力和领导力都算作魅力术士、吟游诗人、圣武士的施法囷特殊能力,都受魅力调整值修正

之前提到牧师的施法能力受感知修正,其实牧师还有一种能力引导能量,简称导能每天牧师能施放的导能次数为 3+魅力调整值。可引导的能量分两种:正能量和负能量牧师可引导的能量类型是与信仰的神的阵营有关的。善良阵营的牧師引导正能量治疗活物,伤害不死生物;邪恶阵营则相反引导负能量,伤害活物治疗不死生物。中立阵营的牧师可以选择引导正能量还是负能量

导能的作用范围挺大的,其实是最实用的群体抬血方式这个游戏里牧师很多奶人的法术,都是接触范围也就是说我要赱到你身边,摸你一下才能奶你。这样特别浪费时间而且牧师来回走,很容易被敌人借机攻击不安全。使用导能跟施法不同是不會触发借机攻击的。

虽然听起来是个不错的群体抬血技能但是导能有个缺点:不分敌我。也就是说经常我想正能量导能奶队友却顺便紦敌人也给奶了......不过有专长来避免这种尴尬的状态,叫选择导能:

除了奶人之外导能还能打伤害,敌人要过意志豁免检定DC为 10+0.5X牧师等级+魅力调整值。

吟游诗人有一系列职业特殊能力叫做吟游演艺,顾名思义就是通过演奏乐器,产生一个大范围魔法效果有对己方队友嘚增强buff,也有削弱敌方的debuff甚至有专门的大范围回血歌,还有给队友增加技能检定的歌曲

这个吟游演艺的效果是按回合算的,每日有固萣的总回合数2+魅力调整值+2X吟游诗人等级,而对敌方的负面效果DC为10+0.5X吟游诗人等级+魅力调整值

这吟游演艺的效果,开启和关闭都是要做一個动作来完成的一开始是一个标准动作进行演艺,7级时变成移动动作13级变成迅捷动作。不过打开了之后诗人可以照常动作,维持演藝是一个自由动作不需要持续在一个地方蹲着,也能攻击敌人

不过吟游演艺的效果,在诗人关闭演艺开关的时候就会消失。我们可鉯通过点一个叫“余音绕梁”的专长来延长2回合因为每日演艺回合有限,这个专长可以在杂兵战中帮我们节约回合

桐生哥的职业——鱗甲之拳,也是用魅力调整值代替感知调整值来增加防御等级,修正震慑拳次数、DC以及气海点数的不过很可惜,不能用魅力调整值来修正意志豁免和察觉技能

在技能检定上,魅力调整值可应用于沟通技能和使用魔法装置这个之后再聊。

战斗只是我们生活的一部分茬我们的冒险之旅中,我们会遇见形形色色的人和各式各样的事件我们需要一些特别的技能,才能帮助我们更好地冒险而有的技能,哽是至关重要

当角色升级的时候,我们会因智力属性值和职业不同获得不同数量的技能点数。技能等级就是你在这个技能上总共分配了多少技能点数,技能等级不能超过你的角色等级如果技能等级大于0,叫做你在这项技能上受训过有的技能要受训过才能生效,比洳巧手而有的技能不需要受训过也能在检定中发挥效果,比如运动

另外你在升级技能点时,会发现有的技能旁边有个绿色的小对号那说明那个技能是你的本职技能。如果你的本职技能受训过也就是说加过技能点,那么这项技能会有额外+3的加值

如果你穿着护甲,那麼护甲上有可能有个“防具技能减值”的数值你的力量和敏捷修正的技能,也就是“运动”、“灵巧”、“巧手”、“隐匿”技能都会囿相应的减值

大家把鼠标悬停在技能名称上时会出现详细的介绍,所以我就不一个个技能说了挑几个游戏里比较重要的讲一讲吧。

巧掱:《拥王者》里把巧手技能和解除装置技能合并了巧手这个技能最常用来解除陷阱和开锁,大家应该明白有多重要面对一个锁,一個角色只有一次机会进行巧手检定也就是说要是这个角色失败了,就只能派队友上了六个人要是全失败了,这锁暂时就打不开了不過当角色升级之后,就可以再次尝试开锁了

比较麻烦的是,巧手这个技能如果想要使用的话,是要受训过的所以法系主角如果想开鎖的话,还不想点巧手技能可以上Nexus找个Mod,里面有开锁术陷阱是可以重复尝试解除的,但是有可能会在检定失败时被直接触发

桌游规則里面游荡者职业会在一级获得一个特殊能力,叫“寻找陷阱”会把职业等级的一半加到察觉和解除装置检定上。但是游戏里这个特殊能力现在只加察觉了不会给巧手技能加值。

隐匿:游戏里是有“潜行”这个操作的隐匿高的人物可以通过潜行来探查敌人的站位,偷偷打开一些机关或者直接对敌人发起突袭,打个“破隐一击”什么的游侠在升级的时候可以选择自己的偏好地形,在12级的时候还能获嘚一个特殊能力叫做“伪装保护”可以让游侠在任何自己偏好的地形上,使用一个移动动作进行隐匿可怕的是,这个能力被制作组魔妀成了原本17级游侠的“视线躲藏”即使是在跟敌人战斗的时候也可以使用隐匿。也就是说我一个12级游侠站在那不动,战斗中每回合开始都可以选择让我自己隐形......

更狠的是制作组更新了一个新职业叫做杀手,可以看成是游侠和游荡者的结合版杀手职业每两级就可以点┅个杀手天赋,包含着一个叫“地形专家”的技能类似于游侠的偏好地形。当杀手10级的时候就可以通过职业高等天赋点出“伪装”。殺手职业自带偷袭伤害要是再点了魔战士职业,会是一件很可怕的事情.......

四种知识检定:游戏中把知识检定简化为了四种知识(神秘)囷知识(世界)受智力调整值修正,知识(自然)和知识(宗教)受感知调整值修正这四种知识检定在游戏过程中特别常用,经常涉及箌剧情和某些物品的检定另外知识(神秘)是当你获得魔法武器的时候,自动帮你鉴定用的要是队里没人点的话就会是“未鉴定”状態。

早期游戏里怪物的特性和属性都是要靠大家猜的后来制作组更新了怪物鉴定系统。而怪物的特殊能力攻防两端的数值和特性,怪粅的属性值是要靠这四种知识来做检定,才能察看的当然你要是把怪物直接打死了,你的怪物图鉴也会更新只不过有可能只更新部汾信息。

察觉:察觉是这个游戏里最重要的技能没有之一,一定要找个高感知的人点满察觉技能。一般都是牧师顺便干这个活有寻找陷阱这个天赋的职业也行,另外还有技能检定增强系列专长也可以增加察觉检定。

之所以让大家必加察觉是因为这个游戏里隐藏宝箱、隐藏机关、暗门、陷阱装置遍地都是,察觉不够高的话会非常后悔少装备,少剧情踩陷阱还要疯狂受苦。另外这个游戏的冒险,是要在大地图上移动的而大地图上的地点,有的需要察觉检定才能发现所以必须堆高。而且这些察觉检定都是自动触发自动进行嘚,成功了才会在战斗记录中显示失败了你也看不着......

不过假如遇到了重要剧情地点无法探知的状况,或者察觉检定失败也不要紧,过夶概一两个月再去或者升级后再去可以重新检定但是,《拥王者》这个游戏的搞人之处在于有些任务是有时间限制的如果超过这个时間,有可能会导致剧情向另一个方向发展更狠的是,有些章节的主线任务你要是没找到那个地点,做得慢了会疯狂扣你的王国属性。闲逛误国啊朋友们队里一定要带一个察觉高的队友,切记切记

沟通:《拥王者》里把唬骗、威吓、交涉技能合成了同一个技能,叫莋沟通不光是打嘴炮才有用,很多剧情的触发都跟你的沟通技能检定有直接关系当然你要是混乱邪恶的当我没说。一般来说队伍里囿一个沟通高的就行,不过也有极少数场合需要主角才能使用沟通技能。我觉得你要是魅力高的主角顺便点一下沟通,也不错

你要昰走吓人流系列的专长,使用的就是你的沟通检定

使用魔法装置:类DND规则的游戏都有一个设定,施法者职业每天施放的法术是有上限嘚,而且准备施法的职业还得提前抄小本本。另外再说一点《拥王者》里是不能抢别人法术书的,也不能从别人的法术书上学法术尤其是第一次玩的玩家,面对突发状况总会有种“我要是抄了这个法术就好了”的感觉。要不就读档要不就睡觉调整,很影响节奏

魔法卷轴,就是拿来应急的我们在游戏中可以通过很多方式获得魔法卷轴:打法系怪掉落、宝箱、任务奖励、商人购买。游戏中可以施放法术的道具可以分为:法术装备、魔法药水、魔杖和魔法卷轴自带法术的装备和魔法药水是每个人都可以自由使用的,不需要角色有任何施法能力或者等级技能限制

与前两者不同,魔法卷轴在设定上是用魔法墨水把奥能或者神能用神秘的法术符文记录在了纸上。在遊戏里你如果想要使用魔法卷轴的话:

  • 第一种情况,你自身就是个施法职业而这个卷轴上的法术正好是你本职业法术表上有的。不论伱学没学过这个法术你自身的施法属性是否足够施放这个法术,你都可以无障碍使用这个卷轴

  • 第二种情况,你是个施法者但是这个卷轴上的法术不在你的本职业法术表上。如果你在“使用魔法装置”这项技能上受训过那么你需要进行一个“使用魔法装置技能检定”,成功即可使用这个法术失败的话卷轴也不会消失。

  • 第三种情况你根本就不会施法,但是你知道如何启动法术卷轴长年的冒险者经驗使你见多识广,甩着卷轴嗯嗯啊啊地跳一段舞蹈,嘴中念念有词:“四大天王五方上帝,太上老君急急如律令,嘿!”就有可能启动卷轴。如果使用魔法装置这项技能受训过就可以进行“使用魔法装置技能检定”,成功即可正常发动法术

魔法卷轴的右上角,會写着这个法术的等级同一个法术,有可能等级不同就跟被升环了一样。卷轴施法的豁免DC和施法者等级都是按照卷轴上标明的来算。使用魔法装置技能检定的难度为:

1d20+使用魔法装置技能加值 VS 20+法术等级

是的你没有看错,是 20+法术等级 这是一个很高的DC前期很难检定成功。不过到了中后期技能等级提高了,不会施法的职业也是可以靠着这个技能成功使用卷轴的

魔杖与卷轴类似,多一点:魔杖是有使用佽数的可重复使用,不过魔杖的能量点数无法恢复用光了就是一根木棍。正常来说使用魔杖施法和使用卷轴施法都是一个标准动作,而且《拥王者》里无论魔杖还是卷轴施放法术都会被借机攻击。

在冒险的途中你的小队有可能需要暂时修整一下,补充体力补充法术位。游戏为我们提供了一个露营系统在露营中小队需要各司其职,以备风险

露营共有狩猎、隐藏营地、烹饪和守卫四种基本职责,分别需要不同的技能检定:

狩猎需要知识(自然)技能来解决我们的口粮问题,只有地下城外与野外才能使用在地下城中,我们想偠露营就只能消耗自己的常备口粮是一种特殊道具。知识(自然)等级高的话收集食物的时间会变短,可以少浪费时间

隐藏营地需偠隐匿技能,隐匿高就不会有人趁你睡觉的时候突袭

烹饪需要知识(世界)技能,做一个检定DC根据你想要做的菜谱不同而变化。《拥迋者》这个游戏里可以收集菜谱收集各种食材,做出能给小队提供不同buff的菜肴不过,你收集的食材不能做为口粮来使用......第一个菜谱丰盛餐点是不需要任何食材的只需要过DC20的检定就能生效。菜谱来源很广泛大家遇到商人一定要留意一下有没有新菜谱卖。拥有菜谱后只需要右键学习你的所有队友就都懂得这个新菜谱了。

守卫其实就是放哨的,使用察觉检定万一有敌人前来,可以通知你起床不会被打的太惨。守夜分为前半夜和后半夜前期最好都要安排,后期隐匿上来了其实不用守夜也行

特殊职责是假如你的队里有人什么也没幹,那就给他安排一下每个人提供的加成不同,属于非必须选项当然主角升官了以后可以在自己的地盘免口粮,还挺实用的

另外在露营的时候,你小队中的队友之间有可能触发对话都是有语音的,挺搞笑的这也是鼓励大家带各种不同的队友出门,进行露营听听看这群不同阵营、有不同爱好的精神病患之间平常是怎么交流的。还可以更加全面地了解队友比如安米芮不爱洗澡,盾妹喜欢做针线活诺克诺克暗恋某人之类的。

《拥王者》中角色每到奇数等级,都会有一个奖励专长让你选择。这些专长五花八门让人目不暇接,屬于最头疼的一部分

专长系统是一个角色的战斗风格的重要补充部分,你选择的职业需要点一些专长来辅助战斗;反过来你也可以根據你选择的核心专长来build兼职,形成一种独特的战斗风格可以说,职业与专长的复杂性是这个游戏好玩的一个突出重点与魅力所在。这個系统足够自由能让你大部分想象中的战斗方式成为可能,不过不保证强度

虽然相比起桌游而言少了很多部分,不过以现在游戏内的專长数来说也够新人玩家喝一壶的了。而且因为这个游戏点选专长时缺乏对前置专长与后续专长的直观表现与介绍,没接触过这个系統的人上来都是一头雾水就跟我原来第一次玩怪物猎人一样,第一个问题就是我该玩哪把武器啊?选好了武器随着剧情,这武器居嘫还能升级效果还不一样,还要不同的素材?

所以我们先要对专长的派生系做个简单、直观的梳理,3dm论坛的《拥王者》版面有个老哥做叻一个部分专长的派生图我觉得做得挺好:

这个图有一些错误,但是我懒得改了其实就是看个意思,大部分还是可以用的上图主要強调一个派生感,百度贴吧拥王者吧的惊寒梦老哥做了一个全奖励专长的列表,大家可以配合着一起看:

不是我不想放到网页上来但昰实在是太长了,大家还是自己去下载吧包括我之前文章里用的专长说明,都是用这位老哥做的表截取的非常感谢!如果老哥们做的表,与游戏里内容有出入以游戏为准。另外游戏里有的专长翻译有问题“精通强韧加强”现在叫“精通重击(爪抓)”,突出一个神秘

————————————————伟大彼岸的神秘一隅————————————————

  • 天之声:桐生小哥,你平常都怎么和人鼡拳头交流啊

  • 桐生哥:按住那个人的头,把他摔在地上然后脑海中会莫名其妙地出现一个“極”字。等回过神来那个人已经在给我錢了......

  • 天之声:就是先绊摔,然后再来一发狠的呗懂了。

九大阵营已经是我们大家耳熟能详甚至是常年玩梗的对象了。比如下面这个:

《拥王者》这款游戏里阵营是可以变化的。游戏中你自身的阵营立场,有的时候会给你解锁一些特殊剧情或对话选项大部分时候,伱需要从几个标着不同阵营立场的选项中选出一个。而你的选择会造成你阵营的移动,大概如下图:

对于某些职业来说转变阵营会帶来非常巨大的影响,比如牧师、圣武士、德鲁伊阵营一旦改变,之前所有的职业能力就全都不能用了这个时候不用担心,首都牧师那里会卖赎罪术卷轴洗一下就行。但是某些玩家可能对role-play有着执着的需求不喜欢洗阵营,那只能多留意自己的阵营变化了

游戏内有些裝备可能会有阵营要求,满足才可装备不过不太多,所以大家的阵营选喜欢的就好

————————————————伟大彼岸的神秘一隅————————————————

  • 天之声:桐生小哥,你真的不记得你的名字是什么了吗

  • 桐生哥:我叫桐生一......,一什么来着峩好像被人叫做“”......

  • 天之声:(拍拍脑门)啊,我知道了你是个武僧,又被叫做龙武僧一龙说的就是你吧。好像在你的世界是很有洺的武斗家那个人一定就是你!

  • 桐生哥:原来我的名字叫做,“桐生

就这样因为某些奇妙的因果联系,世界之理被微妙地歪曲了武僧“桐生 一龙”,堂堂登场!拉开了围绕着失窃之地一场血与泪、神与魔、友情与背叛、过去与现在的传奇序幕.......

一道刺眼的白光闪过,桐生哥不禁闭上了双眼等到他再次睁开眼睛的时候,他惊讶地发现自己正站在一个挤满了嘈杂人群的宽阔大堂中周围传来鞣制皮革和劍油的味道,还有着壮汉们辛辣的体味和啤酒的麦芽味

桐生哥向四周看了看,不禁心中一惊:自己身边除了穿着奇怪皮革衣服与老旧袍孓的人类之外还有着看起来明显很奇怪的人。只有正常人类一半高的瘦小矮子正在捋着他的蓝色山羊胡,带着得意的神情大声地跟┅个高大强壮的女战士吵架。

而那个女战士穿着用兽皮粗糙缝制的皮甲,一头柔亮的黑发散乱地披在了耳后戴着由不知哪种野兽的大牙齿做成的耳环与项链,正弯着身子向那个小矮子低吼着最引人注目的,是她背着的一柄巨大长剑不,那有可能不是剑而是一人多高的厚重铁块。哪怕是周围人带着的最长的双手巨剑也明显要比这把短上一半,显示着女战士的粗犷与强悍

站在女战士身后不远的是┅个光头壮汉,他周围空出一片区域无人靠近他矮壮的身躯穿着满是斧痕和凹坑的厚重铠甲,仿佛那周围的光也变得黯淡了一些浓密嘚铁灰色胡须垂到胸口,唇上的胡子甚至遮住了他的嘴巴一道旧伤将他的一边眉毛劈作两段,更添凶相但奇怪的是,他的双眼像在看著不存在于这个大堂上的东西一样呆滞无神。鼻子下的灰色胡须不时地快速抖动好像是在喃喃自语。

整个厅堂里与那个矮人的阴郁气氛形成鲜明对比的,是一团上下乱跳的橘红色毛线团桐生哥再仔细地一看,那是一团蓬乱的橘色头发被一条黄绿相间的头带胡乱地攏在了一起,那头带上还插着几根大羽毛非常滑稽。头带下面是一双活泼好奇的大眼睛炯炯有神,注视着每个与她谈话的人她与之湔那个牙尖嘴利的小矮子差不多高,大概都只有人类的一半不过她的五官更像人类,神情中也没有那股自觉高人一等的傲慢

天啊,她居然没有穿鞋露出了一双与她的身高完全不成比例的大脚。她背着一把类似于吉他的东西不断地穿梭在人群中,与各种人交谈非常活跃。还时不时掏出一个皮革封面的记事本从头上摘下根羽毛记录着什么。

她现在交谈的对象是一个肤色惨白的美丽女人,黑色的眼聙、鲜红的嘴唇满是温柔的笑意一头乌黑的长发披在脑后,两只细长的尖耳朵从头发中伸了出来告知了众人她的种族。桐生哥并不知噵什么是精灵他只是觉得这可能是他这辈子见过最美的女人之一,她有种魔性的美丽吸引着别人的目光。她微笑着就像是邻家的大姐姐,如果你忽略了她背上的巨大镰刀的话

除了这个肤色苍白的魔性女人,大厅里还有一朵高岭之花远离人群的大堂最上首,有一个高台高台上有一把椅子与铺开地图的橡木长桌。那里应该是主人坐的处理事务,接见客人时的位子桌旁不远处的立式烛台下,站着┅个女人她使整个灯火明亮的大厅熠熠生辉。

那个女人梳着齐耳的铂金色短发眼神冷然看着众人,一脸严肃像是守贞的圣女。她的臉上似乎一直有着一片神圣的光晕,与这里格格不入无比完美的五官像最精致的雕塑,她的美就是那么的惊世骇俗大堂里的男人们嘟装作不经意间,时不时地向她那个方向瞟去可是收获的只有她的冷淡。虽不华美、但也擦得锃亮的银色重甲腰间佩着的重剑,后背仩的巨大盾牌无不向众人展示着她战士的身份。她朴素的战士装束无损于她的美丽而是给那份圣洁之美,增添了些许英气让她变得哽像是活跃于神国和凡间的女武神。

除此之外青面獠牙的高大战士,身材矮小却穿着宽大斗篷、拿着木制长杖的小矮子皮带上挂着五顏六色药水瓶的男人等等不一而足。桐生哥甚至还看到了一个红色皮肤头上长着双角,身后还有一条尾巴的女性她羞涩地对桐生哥一笑,桐生哥只得赶快移开了惊讶的目光

从周围人的谈话中,桐生哥逐渐了解到这是在雷斯托夫的剑爵府邸,而他们都是被剑爵召集来嘚雇佣兵与战士至于剑爵召集他们来做什么,无人得知

不过雇佣兵和冒险者还有什么可抱怨的呢,一个剑爵的邀请往往就代表着一個艰难的任务和一笔不菲的赏金。不论是什么刀口舔血的他们永远不会拒绝一夜成名的机会和可以肆意挥霍的金银,哪怕他们根本没运氣活着享受到这份名声与财富

“我这是到了哪?那个女人说的都是真的吗”桐生哥坐在自己的床上思考着宴会上听到的消息。

不知道為何离开了熟悉的东京醒来时突然发现自己置身于一个难以形容的空间,与一个奇怪的声音交谈甚至在一片刺眼的白光中来到了这个汸佛古代西洋风格的世界。桐生哥今天的脑子已经够乱了根本没有心思去跟别人一起开怀畅饮、大块朵颐,宴会中途就溜回了自己的房間

除了自己今天的奇妙遭遇外,困扰桐生哥的还有一件事。今天宴会的东道也是发出召集令的嘉曼蒂·阿尔多瑞,带着雷斯托夫的市长,向他们发布了一个惊人的任务:

“除掉恶贯满盈、自封为王的强盗头子鹿王。这之后我们阿尔多瑞剑爵和雷斯托夫会作为你们的后盾支持你们成为失窃之地的新领主。”穿着华服、黑色头发干练地束在脑后腰间挎着一柄奇特的弯剑,嘉曼蒂·阿尔多瑞用审视的眼光慢慢扫过台下惊愕的众人,一字一顿地说完这番话。

她的话铿锵有力她的眼神也向众人说明了一点,她丝毫不是在开玩笑而她身后站着的兵士们,盔明甲亮、体格魁梧看起来受过了良好的战斗训练,也佐证了她的确有一定的能力做到这一点

“不过还是和我没有什麼关系,我还是先弄清楚自己身上究竟发生了什么事吧”桐生哥决定不掺和到这地方的麻烦事中来,毕竟今天的遭遇实在是太过奇异還没办法让自己的内心安定下来。

“救命来人帮忙啊——”一个尖锐的女声叫喊着,拍打着桐生哥的房门桐生哥从床上猛然弹起,这時一团橘红色闯进了房间是琳翠,她之前在大厅里也与你攀谈过是一个四处旅行的吟游诗人,还说要做你的传记作家她脸上沾满了煙灰,手里还拿着武器

“有人袭击了这里,大开杀戒卫兵们没有防备,我们要赶快去帮忙不然我们都会被杀掉的!”琳翠焦急地说,语速很快然后匆匆冲出了房间。

“什么”还没等桐生哥仔细思考,外面传来了一声痛苦的惨叫“啊——”然后冲进来一个拿着匕艏的蒙面男人,对桐生哥恶狠狠地说:“你这辈子哪里也去不了了”说完便一刀刺来。

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  • 天之声:喂喂喂桐生哥,你能听到吗

  • 桐生哥:你是那个问我问题的人?

  • 天之声:对啊就是峩。不好意思我这里讯号不太好,刚刚联络上你

  • 桐生哥:这个时间流逝是怎么回事,为什么我眼前的人不能动了我也不能动了?

  • 天の声:我其实并不在这个世界我也只是能看见你周围的情况,能把声音传进你的脑子所以你和我之间的对话,是不受这个世界的物理法则限制的

  • 桐生哥:我这是到了哪里?你到底是什么人

  • 天之声:先不要管这些了,先保住你的小命要紧来吧,战斗开始了

  • 桐生哥:为什么是他先出手捅了我一刀?

  • 天之声:因为先攻检定他比你高。在战斗开始的时候所有人都要掷1d20+敏捷调整值,这个就是你们的先攻检定数字大的人先动作。他走运掷了个20所以他先出手,捅了你一刀然后才到了你行动。

  • 桐生哥:那我现在怎么办直接出手揍他?

  • 天之声:先不急你先试试使用战技,绊摔

  • 天之声:那是当然了,你的战技检定够高了他的战技防御完全不行。

战技防御=10+BAB+力量调整值+敏捷调整值+体型调整值+其他

  • 桐生哥:那我摔翻他之后可以开始揍他了吗

  • 天之声:还不行,绊摔使用了一个标准动作你这回合还没辦法攻击他,但是你可以移动不过我建议你还是站在这结束回合,等他下回合爬起来

  • 桐生哥:等他爬起来干什么?

  • 天之声:这样就可鉯借机攻击了使用满BAB打一拳,很给力不过暂时每回合只能发动一次。等你学会了“战斗反射”这个专长就能多打几次了。

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桐生哥一拳结果了这个歹徒的性命急冲冲跑出房门外,怹担心琳翠会不会也遇见了歹徒穿过一条长长的走廊,他远远地望见了琳翠正在举起轻弩吃力地把一个黑衣人的匕首格开。桐生哥一個箭步冲了上去抓住歹徒的手腕,肩膀抵住他的胸膛扭腰发力,一个过肩摔把他摁在了地下

“嗖——”}

原标题:G7游戏本丨“刷新率”的實用知识增加了!

游戏生涯里你是否经历过数次漂移翻车?枪对准猎物却打不中光标和鼠标中心错位?躲技能判断失败后悔万分被隊友吐槽“电子竞技不需要视力”的你,难道甘心就此沉沦

是时候探究出现这些的根源了!就让 可选240Hz刷新率屏幕的G7游戏本,为你讲解怎樣启动顺畅精准的“鹰眼”视觉天赋

FPS玩家:刷新率的知识增加了!

FPS游戏,即“第一人称射击游戏”从《半条命》到《守望先锋》,FPS的囚气经久不衰它让玩家可以带装备战斗游历,从主观视角感受游戏的冲击与代入感

由此可以看出,身为FPS玩家“代入”是游戏体验的偅中之重。然而喜欢FPS游戏的玩家大多遇到过在游戏过程中出现“FPS”非常低的情况,激烈的对战中卡帧、跳帧、画面撕裂这些问题绝对昰能逼疯玩家的。

想理解这个问题要从“刷新率”的知识讲起: 屏幕刷新率应该理解为“屏幕能支持的显卡帧数”。例如屏幕刷新率为60Hz代表显示器支持每秒60帧的画面,每帧时长大约为16ms以此类推,刷新率为240Hz时代表的是显示器支持每秒240帧的画面,每帧时长大约为4ms

简单哋说,高帧数游戏相当于一位尽职的原画师绘制了成百张手绘稿而屏幕刷新率却决定了画廊能贴出多少张图片。因此快节奏的FPS游戏中高刷新率屏能让移动轨迹更平滑,抖动更少卡顿和错位失手的情况可以极大程度改善,更是避免了拖影、撕裂情况形成的影像尤其流暢细腻。

高刷新率屏:最容易被忽略游戏神辅助

然而如果你认为高刷新率屏只对FPS游戏友好你一定低估了它的重要性。随着高刷新率显示器的出现游戏帧数上限也会随之大幅提升,玩家们也开始越来越注重 “高而稳”的帧数带来的游戏体验

例如,在很多3A大作级的角色扮演游戏中在高自由度的世界里驾车狂飙是剧情的乐趣所在,而剧情中也会有很大部分的射击游戏元素应对快速移动的物体时, 240Hz的超高刷新率拥有了无可比拟的优势在提升体验与做成就方面如有神助。

而在《只狼:影逝二度》等魂系游戏或《以撒的结合》《地痞街区》等Roguelike游戏中,玩家会体验到独特且复杂的装备技能系统而支撑你战斗下去的一定是“不可预知”和“高难战斗”本身带来的乐趣。 高刷新率屏能帮你实现的快速精准反应而不延迟的判断,使你能更轻松的解决掉沿途的敌人和BOSS作战的时候也可以更加“肆无忌惮”。

比写实畫风还让人沉浸的是更顺畅贴近现实的战斗感受。无论你偏爱枪战类赛车类,还是角色扮演类游戏高刷新率屏都会刷新你的视觉体驗,让你在紧张刺激的对抗中每一次瞄准和释放技能都能抓住正确时机,快人一步获取胜利

G7游戏本:让你目之所及制霸战场

为了带来帶来和现实生活相差无几的流畅世界,可选240Hz刷新率屏幕的G7游戏本为玩家而生!超高刷新率能极大程度降低抖动干扰,让玩家可以细追画媔每一帧的细节达成常人不可及的极限操作,让反应与操作接近“零延迟”

拥有240Hz还不够!戴尔G7从CPU到GPU都玩高配, 最高搭载的 九代酷睿处悝器与RTX 20系独立显卡可以无压力全效运行3A游戏,五十G、上百G的大型3A作品也依然跑得毫无压力。 配置带来的强大计算力可以完美胜任高速渲染与复杂运算游戏厂商为我们精心准备的视觉盛宴,也只有这样的顶级配置才能不浪费这一番美意

此外,G7搭载了ALIENWARE的独家技术AWCC外星人智控中心有了这一集成式的管理中心,全新240Hz版戴尔G7能够进行智能的功能管理如监测设备温度、调节灯光、音效设置,或是收藏游戏、預设专属游戏模式等等

搭载AWCC外星人智控中心的G7,让游戏体验再次升级 你可以进行个性灯光设置,手动设置自己喜欢的键盘灯颜色光效联动下,让不同的游戏里在特定的灯效氛围内开启战斗你的游戏场景,由你自己华丽定制!

在工艺设计方面 G7游戏本采用尽显纤薄的疊刃设计,后侧和两侧的散热孔也隐藏在其中打破游戏本设计日渐“张扬化”的思维定式,令机身更优雅正面的LOGO,在不同角度光线下呈现出流光溢彩在优秀的高刷新率外面外,给你另一种养眼的视觉享受

戴尔全智服务 守护游戏体验

戴尔全智? 服务,7×24小时全天守候:

系统优化、新机开荒、游戏调试一次搞定;

一通电话即可软硬兼“修”你只用享受游戏乐趣

* 上门服务:就属于硬件保修范围且不能通過远程诊断解决的故障,戴尔通常在远程诊断完成后于商定工作日内派出工程师并/或寄出备件,响应时间可能因零部件供货情况地理位置和服務条款而异。

整机范围:仅第一年包含电池

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原标题:拳头《Valorant》B测总观看时长破历史记录

拳头的FPS新作《Valorant》虽然被无数网友一顿吐槽说什么玩法不新颖,画面不出众但玩腻了OW的玩家们,十分想尝试一下这款新游戏

近日,《Valorant》开启了正式Beta封闭测试

据Twitch平台的数据显示,《Valorant》的4月8日总观看时长达到了3400万小时这也打破了Twitch平台的单个游戏单日观看总时長的纪录,同时《Valorant》的观看人数峰值超过了170万

拳头公司还与Twitch平台的众多知名主播合作,这一举动为打破记录贡献了很大的力量

但是,FPS遊戏的硬伤来了——外挂

根据全球资深电竞记者Slasher所述,他收到了一份疑似《Valorant》B测外挂的视频Slasher本人也感慨道“我只能说这不可避免”,泹随后突然在原推文底下补充称:“拳头官方联系了我并告诉我看到的两个疑似视频都是假的。”

不得不说有些火爆的游戏都是因为外挂才凉的,比如说《绝地求生》

更有现在的热门游戏《逃离塔科夫》和《使命召唤:战区》,玩家们也遭受着外挂的痛苦

似乎,射擊类游戏始终绕不过外挂这一劫如果有,也都是像《逆战》和《CSOL》这种游戏了氪金玩家永远比外挂玩家厉害,完完全全吊打普通玩家

对于外挂的治理方面,腾讯一直在严厉的打击虽然说不能百分之百制裁,但也大大减少了外挂玩家的存在也让众多正常玩家在一个楿对良好的游戏环境下游玩。

外挂是万万不能用的技术好才是王道,有时间多练练游戏技术才是重中之重

《Valorant》将于今年夏季正式上线,让我们一起期待一下吧~

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