3ds和3ds跟3dsll画质对比有区别吗

  New3DS与New3DS LL打开来进行对比尽管有著画面的大小与按键颜色等等的细微调整,两者的配置是相同的不过,与一直以来的机型相比电源键与START键&SELECT键的配置产生了巨大的变更。

  特别是电源键配置在了主机外侧的手前侧玩游戏的时候错误按到的可能性大大减小。

  虽然变成在主机的外侧拿着走等等的時候也有错误按到的可能性,但是由于不紧按若干时间就不会ON/OFF,所以用不着担心这么多了

  另外START键和SELECT键放在以前的Nintendo DS lite等等相同的位置上,遊戏中也可以用右手拇指进行操作了

“C摇杆”使得新操作变得可能

  新搭载的“C摇杆”位于X键的左斜上的位置。

  在那凸现出来的就是新的输入系“C摇杆”。这个相对于滑杆在触摸上更接近于PC等等使用的指点杆,可以通过向输入的方向施加压力来进行操作

  這次被允许试玩的MH4G,镜头的操作就被交给了C摇杆负责相对触摸下画面工具条的自定义十字键来说更加容易操作。它与作为3DS的周边产品的擴张右摇杆担任了相同的任务现在正在发售中的对应扩张右摇杆的游戏,也可以就这样使用C摇杆来操作此外,新追加的ZL键+ZR键也可以用來转动镜头这样的操作很方便。

  各种输入系统的增加不仅限于MH4G,今后发售的对应的软件也可以实现更加多彩舒适的操作。顺带┅提在C摇杆的上测,设置了一个小凹槽对于手指长的人与使用拇指指肚附近进行操作的人来说,这也是个很人性化的设计

  使用「3D防抖动功能」,裸眼立体视发挥本领

  还有一件事作为这个New3DS/New3DS LL不容忽视的重要特征的是,有“3D防抖动功能”笔者首先将主机拿在手仩进行试验的就是这个功能。一直以来的3DS裸眼立体视ON的状态下无论是向左右哪边倾斜都会产生由于视差造成的模糊,然而New3DS配合角度维持岼稳的裸眼立体视效果令人印象深刻

  如果激进地突然产生大倾斜的时候也会产生很小的延迟,当普通地进行游戏游玩的时候稍微傾斜主机的等级下,还是能紧密地感受到裸眼立体视的乐趣这个功能也非常自然,就好像一直都有这么个功能一样不过,当我使用以往型号的3DS的时候这个不同点就变得十分明确了。

  这个功能不仅活用到了裸眼立体视功能对于因为“担心抖动”而将裸眼立体视功能关闭的人而言,也是一个非常有益的的功能

  除此之外的感触之类是,两个机种都在主机下画面一侧变薄了相对于以往的机种来說拿起来也是各自都有便于拿着的印象。

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  任天堂3DSLL将会在月底推出下媔为大家带来CVG的3DSLL视频评测:

  1.3个固定的轴向,解决松轴现象

  2.机身材质变得光滑处理,在屏幕左右部位体现的特别明显

  3.按键基本一致,十字键手感有些许改进

  4.3DS原版廉价风格的Home Start键变成了可以按下的塑料键。

  5.蓝色的指示灯即使端着机器玩也能看见而非原来只能从侧面看到。

  6.外观方面下屏周围变得更加容易清理,手感也比老版有提高

  7.电池方面由3.5-6小时进化为6-10小时(实际情况为3DS遊戏:3.5-6.5;DS游戏6-10小时)

  8.LR键手感有提高,由于整个机身尺寸有增加整个机器的握感特别实在。

  9.由于上屏尺寸的增加屏幕分辨率会囿很小幅度的下降,屏幕看起来也比老版暗一些 

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