怎么调整游戏比例中UIi比例是什么

求大神拯救一下吧怎么设置原始画面比例,不是怎么调整游戏比例画面比例来个大哥救救我吧,直播画面就是如图一那样

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按照本教程的步骤创建一个复古嘚Nintendo Game Boy您可以在视频怎么调整游戏比例,平面设计和插图项目中使用同时学习如何在Cinema 4D中进行建模 。 

您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模导入参考图像和基本渲染技术。

在这个由两部分组成的教程的第一部分,我将告诉你:

使用鼠标中键单击视口上的任意位置这将显示所有四个视图。从那里使用鼠标中键选择 前 视图。


四种不同的摄像机角度可供选择



从取景器中选择参考图像并将其打开茬本教程中,我将使用复古的Nintendo Game Boy的前视图来帮助我


根据您喜欢的属性窗口调整图像大小和透明度。


在顶部菜单栏中选择 多维数据集将 多维 數据集生成到场景中


将多维数据集生成到场景中

在属性窗口中,调整大小使多维数据集的形状适合Game Boy背景图像的形状。


在此阶段立方體的形状应大致符合Game Boy背景图像的形状。 

确保使用其他相机视图检查形状(透视侧面和顶部等)。


立方体应该适合参考图像的大小

确保使鼡其他相机视图检查形状(透视侧面和顶部等)。Z轴上的形状大小应该是Game Boy应该的大小的一半


选择 “可编辑”按钮以使形状可编辑。接丅来选择 边缘选择 按钮


选择“可编辑”和“边缘选择”按钮

选择形状的右下角。以橙色突出显示


使用“边缘选择”选择形状的右角

选擇后,使用鼠标 右键单击>斜角选择“ 倒角工具”  通过更改属性窗口中的设置来调整斜角。


选择形状的其余三个角以橙色突出显示。使鼡 倒角工具稍微弯曲角落其余三个角的曲率应小于右下角。


使用边缘选择调整剩余的角

选择移动工具要复制此形状,您需要按住键盘仩的CTRL按钮然后使用鼠标单击并拖动蓝色 箭头。在两个形状之间留一个小间隙


再次复制形状并将新形状放在另外两个之间(中间)。在仍然选择中间形状的情况下使用“ 缩放工具” 并将中间形状缩小约95%。


单击多维数据集按钮上的小后箭头然后从选项列表中选择 Cylinder 。这將在场景中生成一个Cylinder


使用属性窗口调整圆柱体的大小和方向的属性。圆柱的厚度应与两个较大形状之间产生的小间隙大致相同


一旦你對圆柱体的尺寸和形状感到满意,就将它放在间隙中的两个形状之间


复制其中一个较大的形状,然后使用 缩放工具 减小形状的厚度使其变得非常薄。


使用“ 移动工具” 将其与“ 点选择工具”组合以移动形状的圆角使其适合屏幕边框的大小(如背景参考图像中所示)。


將点按钮与移动和选择工具结合使用

选择要移动的点然后使用移动工具将它们移动到位 


创建一个新的立方体并更改它的形状使其适匼Game Boy的主屏幕。


创建一个新的立方体对象并将其适合屏幕

一旦你对形状的大小感到满意可以使用 移动工具 将它们放在Game Boy的主体上。


单击多维數据集按钮上的小后箭头然后从选项列表中选择 Cylinder 。这将在场景中生成一个圆柱体


调整圆柱的属性,使其面向正确的方向具有正确的呎寸并具有所需的按钮厚度。然后使用 移动工具 将按钮移动到正确的位置使用背景图像作为参考。


复制按钮并使用“ 缩放工具  ”稍微增加尺寸您需要均匀地增加大小,以使每个对象的中心点相同(从前视图看) 


确保选中了复制圆柱体,然后单击“ 制作可编辑”按钮 


選择“编辑可编辑”按钮

既然对象是可编辑的,我们就可以 编辑点 确保选中了圆柱体对象,然后单击“ 点”按钮 

单击 矩形选择工具,鉯便我们可以选择您要编辑的点选择了点后,您可以使用移动工具移动它们 


将点按钮与移动和选择工具结合使用

使用 矩形选择工具 选擇圆柱体的一半。然后使用 移动工具 将点移动到右侧


复制按钮并使用 移动工具 将按钮向右移动。


移动整个对象时选择并使用“ 模型” 按钮。如果未选择此选项您可能会发现将移动点,边或面


确保打开“ 模型” 按钮,选择现在组成“Game Boy”按钮的所有三个圆柱形状 

选择铨部三个后,按 键盘上的Alt-G 进行分组然后,您可以通过双击重命名Null


选择整个组并使用“ 旋转工具” 旋转按钮,使其与前视图中的参考图潒匹配


确保使用其他摄像机视图以确保按钮放置正确并移动到右侧区域。


首先创建背景圆柱体。要执行此操作请单击“多维数据集”按钮上的小后箭头,然后从选项列表中选择“ 圆柱  ”这将在场景中生成一个圆柱体。


使用形状参数窗口调整圆柱体的大小使其大致適合D-Pad的大小。然后使用“ 移动工具” 将圆柱形状移动到位 


将气缸正确放置在Game Boy上

选择圆柱形状后,您可以使用参数窗口调整圆柱体的半径高度和旋转段。 

您创建的细分越多圆圈就越平滑。我们还希望确保高度不会太大因为这种形状只会用在Game Boy的表面上。


创建一个立方体並再次使用参数窗口调×××状使其形状与D-Pad的一半大致相同。


创建一个新的多维数据集并进行调整

选择新的立方体形状后您可以使用参數窗口调整大小或D-Pad。需要复制此对象才能创建D-Pad的后半部分


要复制此形状,请从对象列表中选择多维数据集按键盘上的 CTRL 按钮,然后单击並拖动多维数据集对象 

将重复的多维数据集对象放在列表中。这种复制对象的方式意味着两个对象在完全相同的位置完全相同



确保使鼡其他摄像机视图以确保D-Pad放置正确并移动到正确的区域。


由于开始和选择按钮的形状与为按钮背景创建的形状非常相似因此复制相同的形状。 

通过按住键盘上的 CTRL 按钮并使用移动工具单击并拖动对象来执行此操作 


选择新对象后,使用“ 缩放工具”使形状与参考图像中的“開始”和“选择”按钮大小相同 

如果要均匀缩放,请确保在使用工具时单击背景而不是彩×××标


使用“ 移动工具” 并将其与“ 点选择笁具”组合 以移动形状的圆角,使其适合开始和选择按钮的长度(如背景参考图像中所示)


将点按钮与移动和选择工具结合使用

确保选擇了对象和移动工具 。按住键盘上的 CTRL 按钮然后单击并拖动按钮以复制它。


确保使用其他摄像机视图以确保开始和选择按钮位置正确并移動到右侧区域


将按钮放在Game Boy的表面上

由于扬声器的形状与为开始和选择按钮创建的形状非常相似,因此我们将复制相同的形状 

通过按住鍵盘上的 CTRL 按钮并使用移动工具单击并拖动对象来执行此操作 


使用“ 旋转工具” 旋转形状使其适合参考图像中显示的角度。


使用“ 缩放笁具”使尺寸大致与参考图像中的扬声器大小相匹配


使用“ 移动工具” 将其与“ 点选择工具”组合 以移动形状的圆角,使其适合扬声器嘚长度(如背景参考图像中所示)


将点按钮与移动和选择工具结合使用

确保形状的长度大致符合参考图像中扬声器的长度。 


确保选择了對象和 移动工具 按住键盘上的 CTRL 按钮,然后单击并拖动按钮以复制它


多次复制对象,直到看起来与Game Boy扬声器的形状大致相同


多次复制形狀,直到您满意为止

确保使用其他摄像机视图以确保放置正确并移动到正确的区域


将形状放置在Game Boy的表面上


从菜单中选择Boole

选择希望Boole生效的對象。这将是Game Boy的前端部分和扬声器(使用Alt-G组合在一起 ) 



使用不同的摄像机角度来仔细检查Game Boy模型,以确保它看起来正确


在本教程系列的苐二部分中,我将向您展示如何:

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