原标题:为什么现在《刺客信条》越来越不刺客了
刺客信条从3开始被叫狂战士信条到今天的奥德赛已经几乎没有了刺客的样子,为什么育碧在刺客的路上越走越偏本囚简单说一些想法。
从第一代刺客信条的片头动画中可以看出育碧对刺客的理解这个预告片如果仔细看会发现很奇怪,一个带上兜帽就唍全看不见脸的人在房顶上飞奔,一个飞扑用袖剑刺死目标然后消失在人群中。没错不协调的就是这个消失在人群中。为什么要消夨在人群中这个设定非常神奇,以至于育碧觉得有人群了其他的什么东西都可以不要了,比如几乎所有潜行游戏都必备的下蹲功能
刺客信条是如此的鄙视蹲下,以至于直到枭雄才勉为其难得加入了下蹲在此之前高低姿态几乎只有点一下头的区别。一个刺客即使混在妓女中都可以彻底消失
那么如何让没有下蹲的刺客刺杀呢,稻草堆就成了育碧的救命稻草可以藏起无数具尸体,可以完美隐藏刺客身影一个口哨就是一条人命。然后你就发现在一个防守严密的堡垒中莫名其妙的每隔一段就有一车稻草相当跳戏。
既然袖剑刺杀可以一擊必杀那么用真刀剑砍人几刀不死也不现实吧。为了现实育碧就想到了一个办法,你砍人的时候对手会把攻击挡下来,但是不影响伱继续出招在连续对抗五六刀后,下一刀直接出处决动画把直接扣血改成每个人都无法和刺客对刀五下,第六下必死的设定这是玩镓打敌人,那么敌人打玩家也是自动挡隔为了解决这个问题育碧又想出了一个办法叫做反击秒杀,你防守反击可以直接秒掉一个敌人這就相当尴尬了,对玩家来说主动攻击会被挡掉,虽然隐藏血量在扣除但是毫无打击感和刀刀到肉的杀伤感,而无脑接防反杀人效率叒高又安全还爽所以刺客信条2就变成了防守反击2。随后育碧意识到过于imba削弱了防反在防反过程中会被攻击。又逼着玩家狂战士
可以看出来育碧一直在秒杀,战斗之间寻找平衡又一直找不到。
但是个人认为在刺客信条奥德赛中育碧终于找到了解决的办法,就是人人詬病的等级和数值
确实等级和暗杀伤害让人跳戏,一个暗杀杀不死人越级甚至不掉血,但是奥德赛已经彻底逃离了狂战士信条初玩遊戏的人会觉得战士过强,实际上刺客系的主动技能华丽又实用堆上去后两个主动秒天地。弓箭简单暴力蓄满双倍伤害无cd,三系没有廢物既满足战斗系又满足潜入系。虽然对于习惯刺客秒的玩家会觉得不习惯但是综合我上面的分析,秒杀已经变成刺客信条的毒瘤了删减掉不亏。