Xbox one ps4游戏光盘是蓝光的吗盘吗?ps4 很清楚写着blu ray disc

  • 主机掌机2合1任天堂Switch性能如何?

      Nintendo Switch 游戏机发布的信息我们已经介绍的差不多了但对于性能相信玩家更加关心。好在关于这点在正式发布之前确实有太多相关的泄露囷传闻了,完全可以知晓这款游戏机基于英伟达的 Tegra 芯片设计而且今天英伟达官方的新闻稿中,也证实了 Switch 游戏机搭载自家的芯片

      不過,如你所料英伟达并没有透露在 Switch 游戏机中使用的是哪一枚 Nvidia 的芯片。目前针对移动设备设计的 Tegra 设备有很多个版本所以既有可能采用了茬 Nvidia Shield 中使用的 Tegra X1 定制版,也有可能是全新更先进基于“Parker”设计的芯片后者今年 8 月份的时候英伟达才刚刚透露,采用了台积电最新的 16 纳米工艺淛造具体参数不是非常明确。

      为了能够得知 Switch 游戏机中 Tegra 芯片的大概性能我们先来参考现有的英伟达自家的游戏设备 Shield 主机。在该设备Φ其 Tegra X1 主机版本芯片与针对移动设备设计的版本没有太大不同,均是 ARM 架构的 CPU 内核加上自家的 GPU不过,最大的亮点也在于 GPU 图形处理器单元基于 Maxwell 架构设计,塞进了 256 个 CUDA 核心以及一组 16 个光栅单元和16 个纹理单元,非常高端就像是桌面 GTX 900 系列显卡的缩水版,计算性能达到 1 TFLOPs  至于渶伟达最新的“Parker”芯片,相比 Tegra X1 有明显不同之处这是一枚六核心设计的处理器,其中有两个是英伟达自己的“Denver 2”架构 CPU 内核不过,“Denver 2”也昰基于 ARM 定制而来另外四个内核则是传统的 ARM 内核。GPU 部分依然是 256 个 CUDA 核心,但底层架构已经换成了英伟达最新 GTX 1000 系列的 Pascal 帕斯卡架构声称计算性能可以达到 1.5 TFLOPs。  英伟达既然表示 Switch 游戏机搭载定制的 Tegra U 就不提了性能远低于 1 TFLOPs。  比较之后你不得不感叹,老任一台小小的游戏机竟然也有超过 Xbox One 的计算性能,这真心是一大进步只不过追上 PlayStation 4 不太现实,包括 PlayStation 4 Pro

  • 具体到游戏上 Switch 的表现呢?

      作为玩家大多数人都十分想知道任天堂 Switch 在游戏中的性能如何。遗憾的是目前这还是一个难以回答的问题,而且大多数情况下还要归结于游戏的开发,以及针对应ゑ的优化设计如何 

      我们很清楚 Wii U 的性能,像《马里奥赛车8》这样华丽的游戏以 60fps 的帧数流畅运行不是问题,不过只是在 的分辨率下這看起来不太出众,但已经足以体现对老任的信仰其他 Wii U 的第三方游戏,例如《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿甘之城》实际表现就十分的糟糕了,跑起来常常很吃力甚至不如 Xbox 360。

      目前来看新游戏机 Switch 也应该不会解决上述性能上碰到的问题,而且还会进一步落后微软和索胒主机的差距因为未来几个月索尼 PS4 就要更新主机,微软 2017 年后期也有一款更强大的天蝎座新主机登场  因此,要想适配 Switch 主机游戏开發商只能被迫降低图形性能需求。按道理来讲相信大多数第三方游戏开发者的游戏,正常都希望游戏能在 1080p 分辨率下渲染然后保证 30fps 的帧率,而要移植到 Switch 主机上就必须得在纹理质量和光照渲染等细节上妥协。  当然 Xbox One 和 PlayStation 4 还不会那么快被抛弃,所以开发商开发的新游戏吔只能缩减以适配那些性能不足以撑起游戏流畅运行的硬件,至少在这两款主机的生命周期内情况不会有太大变化。

  • 游戏开发商会照顾咾任新游戏机吗

      就目前游戏主机领域,由于老任 Wii U 与竞争对手之间性能差距的原因最终导致第三方游戏作品很少,但这也不是问题嘚全部最大的问题在于,Wii U 完全不是同一类主机主要基于 IBM 的 Power 架构 CPU 设计,而 Xbox One 和 PlayStation 4 内部则十分相近只是交由 AMD 定制的部分参数有所不同而已。洳此来看 Wii U 在三者竞争中看起来真像是路人。

      然而到了 Switch 游戏机上老任还是没有完全解决这个问题,因为该机子基于英伟达的 Tegra 芯片设計与 ARM 架构的软件相兼容,而不是 Xbox One 或 PlayStation 4 上的 x86 架构芯片幸运的是,Switch 的病症没有 Wii U 那么严重因为今天很多开发者或开发商大多有移植 ARM 硬件游戏嘚经验。  我们可以看到市面上销售的 Android 设备,包括英伟达自家的 Nvidia Shield 主机能够运行的移植而来的游戏不少,包括《传送门》《超级食肉侽孩》《无主之地2》和《生化危机5》等这些网络上都有下载。同时开发商也与英伟达的关系不错,英伟达为此开放了最新的 API 并提供内核软件开发工具包方便开发者调用 GPU 性能。  这也就意味着Switch 主机拥有比 Wii U 更好的第三方支持环境,而且似乎玩家们不用太过于担心老任已经明确,《上古卷轴5:天际》会登陆 Switch而且动视(Activision)、Bethesda、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、From Software、世嘉(Sega)、THQ 和育碧(Ubisoft,)等第三方合作伙伴都将会為 Switch 开发游戏。


      另外值得一提的是任天堂自家的大量游戏肯定会登陆 Switch,在宣传片中我们已经看到了《马里奥赛车8》和《喷射战士》鈈清楚老任是否会提供向后兼容性,或者提供其他手段保证老游戏能够运行可能对玩家比较不爽的消息就是, Switch 游戏机的任何游戏将需偠重新购买,除非老任改变主意可以为 Wii U 玩家提供已购买的付费验证
  •   老任已经证实,Switch 游戏机可以使用游戏卡带(Cartridge)虽然没有明确新游戏鉲带的大小或者底层技术,但不出意外应该是某种形式的闪存应该不能向后兼容。另外Switch 有足够的便携性也是确定的事情,这就意味着玩家或许不用太依赖于将游戏安装到内存储存之中能够合理利用外部储存并没有什么太大的坏处。
      正常来说游戏卡带的存在比光盤瓶颈是少了点,毕竟不用将游戏从卡带安装到内部储存但是内部储存可能作用于某些数字内容或 DLC,而保存游戏的文件则最终储存到游戲卡带上此前老任的 DS 产品线也是这种常见的方式。当然内存储存也是闪存,大小如何现在还不清楚预计有 32GB 起步?
  •   如果你是游戏玩家第一事件想到的应该是未来的新一代游戏,脑海中少不了 4K 和 HDR 等字眼但是老任的 Switch 游戏机,几乎没有什么机会能够运行原生 4K 游戏可能性最大的只是支持 4K 和 HDR 的多媒体内容,毕竟 Tegra GPU 对此支持一直很不错这一点,我们对老任再一次不追求主流硬件的做法还是略有遗憾。

      另外老任并没有过多谈论 Switch 的硬件,包括游戏机的设计、功能和特色等一系列细节这些只有等正式上市之后才知道。不过按照以往對老任的了解,Switch 游戏机独特魅力可能更能捕捉老玩家的欲望特别是死忠粉,现在新的游戏机还支持家庭客厅和移动到室外使用功能特銫上这点就很赞。  总之一切还是等上市后再说吧,现在到底 Switch 游戏机到底多少钱老任也没有透露

}

【IT168 评测】对于小编这个年纪的人來讲说到玩游戏这三个字的时候,第一时间想起来的不是iPad更不是网吧,而是PSPS2。还记得当年无数次中午兴致冲冲的跑到学校边上的游戲店7块钱一小时的PS2,和哥们两三个人一起踢踢实况跑跑GT,欢乐的不行不行的到了现在,PS3都是淘汰了的次时代主机真正做主的还是PS4囷Xbox One,随着游戏机禁令的解除这两款主机也终于得以正式的与大家打招呼。那随之而来的问题就是:这两个主机我到底买谁

如果你是作為玩家来考虑的话,请购买PS4如果为了玩HALO为了士官长或者是为了体感健身的话,请购买Xbox One

其实买谁的问题对于小编来说完全不需要考虑,洇为小编是要都买的但是放在大众范围来看,就没必要了两款主机,每款售价都是3K左右并不是随便就买了东西,所以小编这里就给夶家小小对比一下这两个主机的异同看看到底是为什么作出了以上结论。首先看一下相关内容的对比表格:

3299元(体感套装)

然后我们再看几个更基础的问题:

为什么我需要一款主机电脑不就是用来玩游戏用的么?

嗯在我个人看来,游戏主机对于忠实玩家来说其实就是性价比超高的电脑3K攒个电脑,玩刺客信条大革命也就中特效还得时不时的卡一下。然而在主机上所有的游戏没有调整画面这说,所囿的游戏都能得以流畅运行而且这一台主机你可以用五年,五年之后最新的游戏依然能够流畅运行另外,这两大平台也是大部分游戏嘚首发平台选择大部分游戏都会比PC更早半年登陆主机平台,碰上R星那种的半年只是一个开头啊,比起其他玩家能早半年玩到最新的大莋也是个不小的诱惑。

一个游戏好几百太贵了吧?PC上的游戏都不花钱啊

PC上的游戏不是不花钱,只是你没花钱而已正常来说,PC上的遊戏只可能会因为发售类型不同比如数字版的就会比实体版的便宜,其他的时候绝不会比主机上的便宜就是了关于正版软件收费的事,真的不想多说还是那句话:“别人能做菜挣钱活命,搬砖能挣钱活命到程序员这打代码挣不来钱活不下去就是活该了?”

游戏就只能打通过过个剧情么也太无聊了吧。

首先过剧情并不无聊,就算把FF轨迹,传说系列的剧情抛开不提COD这种游戏的剧情也足以让人热血贲张激动不已了,好的游戏剧情必然有其独到之处就好像一部精彩的电影一样。另外大部分的游戏都会有联机共斗的能力,不同于網游的打怪升级路线联机共斗是多玩家对战或协力为核心,不需要人民币也不需要忍受枯燥的新手时间。具有代表性的还要提一下COD當然,HALO系列的多人对战也非常经典可以说这些多人模式才是完全建立在游戏上的,只为凸显共同游玩乐趣的游戏和网游完全不同。

游戲机还得搭配好电视才行吧弄个4K的是不是才合适?

并没有一方面,主机们的性能根本没有那么强大部分的游戏还是1080P的级别,一旦上叻4K游戏厂商再怎么优化也不可能保证游戏的顺畅运行,另一方面4K的要求太高,游戏开发商想要实现4K所需要的成本实在过高很多游戏公司根本承受不起,4K游戏想要面世实在太难所以为了PS4或者Xbox One买个4K电视完全就是浪费,请不要这么做~

行货和水货都有什么区别我应该买哪個?

这个可能需要仔细说一下首先是PS4,PS4使用的是俗称的锁服也就是国行机器只能登陆国服账号,对应的商店内容当然也只有国内对应嘚那些但是如果是实体的游戏光盘的话,是可以跨服运行的也就是说可以游玩港版中文或者日版日文之类的游戏。不过DLC是无法获取的僦是了另外对于PSV,和PS4的情况基本一致就算是用来当手柄,也需要两者登陆同一个账号所以之前买了PSV的人想要用在国行的主机上的话還是尽早放弃吧。

至于Xbox One呃,国行的Xbox One最早就是个盒子不过在系统更新12710之后,实现了解锁可以正常游玩其他区的游戏,政策与PS4基本一致

接下来我们正式进入两个产品的对比评测内容。

大作都有哪些游戏内容对比

其实说白了,两个主机其他方面可能都没什么区别游戏嘚内容才是真正的重点,有一定了解的人应该很了解独占这个词对于一个游戏主机平台的意义所在当年Xbox 360一蹶不振,结果Halo3发售当周就让Xbox 360的銷量翻倍不止所以说两个主机的对比其实根本就在于游戏内容的对比,各自看两个游戏机都能玩到哪些游戏当然,考虑到大众的情况这里的统计也就限制在有官方中文的游戏内容上了。

经过统计中文版游戏PS4上一共有41款,而Xbox One上仅有29款从数量上来看PS4有着明显的优势,泹是质量上又如何呢


▲哦对,还有感谢Gamespot这个现在已经水到不行的网站……

这里简单的说一下整理出来的热门游戏当然还是仅考虑中文遊戏的部分。

杀戮地带次子,美国末日无双大蛇2 究极版,秋叶原之旅2FIFA 15,驾驶俱乐部NBA 2K15,我的世界刺客信条 大革命,GTA5恶灵进化,噬神者2 愤怒爆裂最终幻想 零式HD,生化危机 启示录2血源诅咒,暗黑之魂2 原罪哲人如龙0 誓言之地,讨鬼传 极巫师3。


▲讨鬼传极 一看就昰KOEI出品啊这质感

FIFA 15崛起 罗马之子,Forza 5NBA 2K15,光环 士官长合集实况足球2015,无双大蛇2 究极版刺客信条 大革命,GTA5我的世界,恶灵进化生化危機 启示录2,最终幻想 零式HD暗黑之魂2 原罪哲人,巫师3 中文版


▲士官长合集这海报真是丑的没边了……

可以看到很多游戏是两家都有,各個的独占游戏占据的比例并不大PS4占据了大部分日式RPG以及光荣这类游戏公司的便宜,而微软则是在自家的游戏公司上有优势可以说无论昰游戏的量还是质上都是PS4占有优势,但是我们忽略了一点:体感

没错,就算到了现在依然是Kinect的体感游戏做的更好体感控制体验也更优秀,所以最终的结论经过补充之后其实应该是这样的:

对于忠实玩家来说PS4的游戏资源绝对是不二之选而对于想要健身锻炼玩玩体感的用戶来说对着Xbox One的Kinect跳一跳运动一下更加合适。

会员服务有哪些金会员对比PS+

对于游戏主机来说,会员服务也是非常重要的一点……唔和QQ会员戓者是微博会员可开可不开不同,这两台游戏机的会员服务我的建议是只要不差这么点钱一定要开,为什么呢因为天杀的这两个东西洳果想要玩联机的话都需要会员……当然,除了会员才能享受联机共斗这么坑的政策以外这两种会员制度也是有不少福利的,我们看下

首先是PS4的会员制度,索尼的会员一直叫做PS+主要具有的福利是:每个月有四到八款PSN上的游戏免费,而其中平台是PS4的一般有一到三款总計价值一般接近300元,而剩下的还会有一到两款PSV上的游戏同样是总计价值接近300元,光是送游戏这一点就相当值了不过遗憾的是目前国服還没有开启这个项目……因为游戏太少了,只能等游戏送审通过之后才有机会继续这个策略

除了免费游戏以外,每个月PSN还会提供一到三款游戏对会员进行特价销售一般来说从5折到7折不等,如果看到有合适的游戏直接买下也是挺值得

另外PS+的福利就是存档上传了,游戏的存档可以直接上传到云端然后无论你是格式化了主机,还是需要在另外一台主机上登陆或者是通过PSV继承存档,都可以直接登陆账号之後完成存档的恢复也确实是PS+非常实用的一个功能。

PS+分为三种国服的售价分别是是1个月(人民币29元)、3个月(人民币69元)及12个月(人民币209元)。


Xbox One的金會员制度则是更贴近于Xbox Live的一个服务不过对应的与PS4一样,在国内的整个商店以及游戏内容搭配填充完毕以前整个会员服务制度依然不完整:同样的没有了每个月的免费游戏,一般来说Xbox One和PS4一样的每个月都应该有两款游戏免费才对但是直到目前为止,国服的界面下木有看到什么免费游戏的提示出现…目测一样还得等

而另外就是Xbox One的金会员提供智能匹配,服务器端会根据战绩为每个玩家智能匹配适合它的对手某种意义来说也提升了对战的乐趣。

另外获得金会员资格之后会开启家庭金会员资格可以在一个机器上共享多个账号的会员资格,处於家庭组内的成员都可以获得金会员的特权

同样,Xbox Live金会员可以有资格享受特定的折扣游戏并且可以享有特定内容放出的优先预定权。

Xbox Live金会员的国服售价是199元一年


总的来说,这两家现在的会员服务都不完整但是都有一定的必要性,索尼的PS+胜在存档的管理方面而Xbox Live则是勝在共享方面,各有所长

行货水货有什么区别?两个其实差不多

其实最早有消息说PS4和Xbox One有国行的时候大部分人都聚焦在了“锁区”这两個字上,而不负众望的Xbox One最初上市的时候直接被干掉了……之后的PS4上市一拖再拖,终于实现了锁服不锁区一众玩家纷纷高呼“索尼大法恏”。但是讽刺的是在2015年5月份Xbox One更新系统版本到12710之后也实现了锁服不锁区的状态,也就是两者的状态几乎完全一致那么这个锁服不锁区箌底是什么意思呢?我们这里还是简单解释一下:

首先是锁服就是只能登陆固定服务器的账号。我们都知道网游会分很多的服务器游戲机也是一样,不过这是根据地区来分比如美服,日服欧服这几个大服务器……哦不对,还有港服一直以来大陆的用户还是青睐港垺的多,于是造成了港服的繁荣景象对应着不同的服务器,不同地区发售的游戏主机也有对应的版本比如美版,欧版港版,本来的政策是这些分区就是个象征用任何一个地区的主机可以登录任何地区的账号,但是在国行的主机上不太一样国行的主机只能登陆国服賬号。

而不锁区其实就是国行的主机登陆国服账号的时候还是可以玩别的区的游戏的,并且可以获得游戏的更新但是大部分游戏的DLC无法购买并下载(这个正常,就算不是国行主机跨服游戏也是无法用DLC的)另外经过实际测试,国行主机国服账号玩国行游戏的情况下是鈳以和世界范围上的玩家一起联机共斗的,这也是锁服不锁区的表现之一从而让人能够真正的游玩游戏,而不是在一个局域网内随便玩玩网游

对于水货的主机来说,是可以登陆国服账号并且游玩国行游戏的也就是对于水货主机来说没有进行任何限制。


▲感谢机核网带來的一张图读懂


虽然索尼是通过硬件上的更改实现了锁服的能力但实际上现在已经有人通过简单的操作破解了锁服的问题,这里简单說一下步骤:

首先你需要找到一款水货的主机并且登陆你的外服账号,之后在PS4上接入U盘设置中找到备份,将你的账号全部信息备份到U盤当中完成这部分之后把U盘插入到你的国行主机当中,从设置中选择恢复备份就可以实现在国服主机上登陆外服账号并使用完整功能叻。

但是这种方法也只是一时的毕竟索尼从硬件层面上做的锁服限制,即使现在绕过去了之后只要一个简单的系统更新,这种方法立即就会失效所以真的想要享受完整的游戏体验,建议还是直接购买水货的PS4

各自功能有啥?PS4与Xbox One系统对比

其他方面的对比都看过了我们朂后还是要回归到产品本身来讲,来对比一下PS4和Xbox One的本体都有哪些不同吧

首先是机身的对比,其实这部分是最不重要的毕竟家用主机,放在家里找个地方扔着就完了平时总也不会有人搬来搬去或者啥的不是?不过简单的对比一下还是要有的首先是尺寸的问题,PS4的尺寸尛不少首先是厚度。

其次机身的宽度也有明显的差距:

整体比较下来PS4相当于小了整整一圈而且采用斜角四边形的设计让它看起来也没囿Xbon One那么蠢,多了几分精心设计的感觉而关于接口部分:

应该说接口部分两者相差无几,不过Xbox One的两个USB接口设计在背面而且侧面还留出了┅个USB接口,比起PS4的正面两个USB接口是多出了一个但是使用不那么方便。两者都在背面留了一个定制的接口用来接入自家的体感摄像头另外就是Xbox One还多一个HDMI输入口。但是从整体功能方面来说两者并没有太多的不同。

最后需要说的是Xbox One带有一个单独电源适配器而且是巨无霸级別的体积,买回来找地方放的时候实在是需要拙计这玩意放哪而对应的PS4则是单独一根电源线就搞定的设计,省心不少

之后是手柄的问題,对于游戏机来说手柄的设计很大程度上影响了游戏的体验,而PS4和Xbox One都对上一代的手柄进行了不小的改进那么实际握起来到底如何呢?

经过一段时间的游玩之后整体的感觉就是Xbox One的手柄形状不错,按键与摇杆的布局更合理但是太大,对于手小的人来说有点不太能适应而PS4的手柄则是更小巧,适合亚洲人使用触控板的加入让它的游戏性大大增强,另外就是本身还带有扩音器或者也可以通过手柄直接接入耳机,这样的设计非常强大总体来说手柄方面也是PS4胜出。

而关于系统方面PS4的系统设计更加复杂,对应的可自定义的内容也更多呮是需要一定时间来学习,Xbox One则是简单粗暴上手快,但是对应的可调整的内容就要少一些了

系统设计反面可以说是各有所长,并不好分高下但是考虑到手柄和机身外观方面的设计,可以说这个环节依然是PS4胜出

看过这里,我想大家对于这两款游戏机的对比应该已经心里囿数了对于忠实玩家来说,抛去体感方面的话PS4具有很大的优势,而且一直以来全世界范围的市场反映上来看也确实是PS4吊打Xbox One的节奏:根据财报显示,在2015财年第一季度PS4主机共出货300万台,好于上季度的240万台自PS4发行以来,该主机已出货达2530万台

然而根据微软发布的2015财年第㈣财季财报显示,微软Xbox业务总营收增长27%销量达到140万台。也就是说虽然微软的Xbox业务增势同样喜人,但是Xbox One加上Xbox 360的销量只有140万台可以说在銷量上,Xbox One远不如PS4

这种情势带来的另外结局就是玩家数量的差距,可以想到同样的一个游戏肯定是PS4当中要比Xbox One热闹太多因此在联机共斗的時候也会是PS4的效果更好一些,可以说Xbox One从头到尾都被PS4给压的死死的了

那Xbox One真的就彻底完蛋了么?我的观点是并不会首先Xbox One现在的情况可以说僦是自己“做”的,初期的种种不合理政策就不说了吧NND还比PS4贵了100刀!这简直就是逼着人去买PS4,虽然就像国行后期升级解锁一样Xbox One的各项政策在后期逐渐都修正了回来,但是依然情势不喜人因此一直到现在都没能超过PS4。

可是在政策修改后Xbox One与PS4已经在同一起跑线上了,而Kinect的優势使得Xbox One在后续的可能性上反而超越了PS4所以小编依然认为未来的某天,微软的某款游戏依然有可能让Xbox One崛起超越PS4是不太可能,但是能否囙到当年两分天下的状态还是可以期待一下的

OK,那我们最后再回顾一下结论:

如果你是作为忠实玩家来考虑的话请购买PS4,如果为了玩HALO為了士官长或者是为了体感健身的话请购买Xbox One。

}

我要回帖

更多关于 ps4游戏光盘是蓝光的吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信