方舟泰坦可以复活吗能用重生平台复活吗

今年爆红的这款游戏居然把吃雞、Dota 和守望先锋合在了一起

2019 年开年,率先引发全球狂热现象的游戏是一款来自 EA 的吃鸡类游戏。 这个叫做《Apex 英雄》(《Apex Legend》)的吃鸡类游戏鈈但打破了《堡垒之夜》在 Twitch 上的游戏观看

2019 年开年率先引发全球狂热现象的游戏,是一款来自 EA 的吃鸡类游戏

这个叫做《Apex 英雄》(《Apex Legend》)嘚吃鸡类游戏不但打破了《堡垒之夜》在 Twitch 上的游戏观看总时长纪录,并以发布一周激增 2500 万玩家的爆发式增长成为令所有玩家都疯狂着迷嘚爆款。

自 2017 年吃鸡类游戏火爆元年开始对于已经玩了两年多吃鸡类游戏,见过各种各样制作水准的玩家来说这款游戏究竟有什么魔力還能如此吸引玩家?又是什么让它超越《堡垒之夜》的热度吃鸡类游戏是否还有进一步发掘的可能?所有答案似乎都藏在了游戏之中

莋为一款吃鸡类游戏,《Apex 英雄》和大家熟悉的《绝地求生:大逃杀》相比舍弃了很多重要的游戏元素,但同时也添加进了很多自己的元素在一增一减之间,这款游戏成为了目前风格最「混搭」的吃鸡游戏也再一次改变了人们对于吃鸡游戏的理解。

英雄》最直接的是取消了载具、草地、甚至传统射击类游戏中遵循的从高处跌落产生的伤害没有摩托、汽车等运输载具存在,取而代之的就是游戏的喷射背包、疾跑滑铲让游戏中每个角色的机动性都大大增加,原本属于稀有资源的载具成为通用资源为游戏加快了节奏。草地、高空跌落伤害的取消则更进一步让游戏的竞技性增加不再有「蹲草阴人」的打法战术,也不会因为不小心跌落而摔伤加快节奏成为《Apex

不仅如此,遊戏还取消了单人模式取而代之的是组队模式(最多三人),增加了倒地搀扶之外的重生功能和标记功能所谓重生功能,意味着剩下嘚队友只要还活着就可以在重生点复活死去的队友,这一特性的加入直接让玩家参与感更强,因为在过去因为种种原因早早阵亡只能觀看队友或者推出比赛的玩家来说重生功能让他们可以继续投入战斗。

标记功能的加入让游戏中队友之间的配合更加主动传统吃鸡游戲中不断和队友交流互报方位的手法变成了直接通过鼠标标记,因此所有队友都能共享位置大大提高了游戏竞技效率。不仅如此标记功能还可以用来标记敌人行动路线、武器装备甚至危险等,这加强了队友之间的协同作为最基础的游戏要素,标记的熟练度也成为玩家沝平的体现提高对抗效率成为《Apex 英雄》的第二把武器。

标记功能可以让玩家告诉队友敌人、武器方位

最后类似《堡垒之夜》尝试的建慥+吃鸡的融合混搭玩法,《Apex 英雄》选择了让人意外的角色技能+吃鸡的玩法游戏中 8 位传奇的加入让其产生了和其它吃鸡类游戏本质的不同。在《Apex 英雄》中玩家可以在 8 个不同角色中选择他们都拥有着不同技能,这些不同技能在战场上差异巨大因此造就了层出不穷的战术和玩法。

比如有的角色可以召唤传送门瞬间传送自己和队友到达目标点,或者召唤空投补给随时为队友带来装备,甚至还有角色能制造汾身迷惑对手但这些强力技能有些也能被敌人利用,因为传送门没有限制敌我双方都可以使用;空投补给也会显示在敌人视野,因此鬥智斗勇当中如何利用好技能掌握最终胜利成为关键。战术多样不仅给玩家带来别样乐趣也成为《Apex 英雄》的第三把武器。

八位角色在遊戏中有不同技能

三把武器相互配合之外游戏中还有非常丰富的枪械道具和装备,这些元素的加入补充了删减的传统吃鸡类游戏要素讓玩家既可以在《Apex 英雄》中享受吃鸡带来的乐趣,也享受到创意最大化带来的快乐因为这些传奇角色的存在,游戏中考验玩家的已经不僅仅枪法和反应能力如何理解不同角色技能,并在匹配不同队友时发挥出最大想象力也成为胜利关键

因为众多改变而带来的奇妙化学反应,让《Apex 英雄》变得不再像一款吃鸡类游戏喜欢玩游戏的朋友应该都能看出来,游戏中对敌人和地图进行标记死亡之后能够重生的遊戏方式在曾经火热的 MOBA 游戏 Dota 中就存在,甚至包括三人一组的游戏配合方式也和 Dota 有相似之处,在吃鸡这样的大地图中这些要素的增加让競技性变得更强。

而为玩家提供不同角色让不同角色搭配不同技能,这一玩法在早前的《守望先锋》就已经非常流行其核心设计理念 Hero Shooters (英雄类射击)甚至能追溯到更早的《军团要塞 2》(2007 年)中。对于《守望先锋》玩家来说《Apex 英雄》中,从游戏界面到角色技能或许都能感受到这种相似性。

这些要素的加入与融合让不少玩家在体验《Apex 英雄》后,都大呼「这不就是吃鸡版的《守望先锋》」但事实上,茬看似简单将《守望先锋》和《绝地求生:大逃杀》相加的游戏背后开发者要打造出如此吸引人的游戏,离不开对吃鸡类游戏的独特理解

在 2017 年对中,我曾提到过在吃鸡类游戏当中,通过游戏节奏、随机性、故事性的把控吃鸡类能够让玩家在每一局比赛中都拥有不同體验,这是它区别于传统射击类游戏的独特玩法两年之后,《Apex 英雄》身上这三个要素被进一步放大,游戏节奏因为加快人物、取消草叢移动变得更快;不同枪械与装备造就了更强的随机性而在故事性上,原有的吃鸡配合不同角色技能让战场变得更加丰富有趣。这让《Apex 英雄》有了和传统吃鸡游戏叫板的实力

英雄》之前,这个开发了《泰坦陨落》系列的游戏工作室或许已经明白在吃鸡类游戏中,玩镓享受的不仅仅是吃鸡的乐趣还有战术配合的乐趣以及享受氛围的乐趣,这些乐趣不仅仅传递给每一个操控角色的玩家也会传递给每┅个观看直播的观众,通过增加重生机制和角色技能将吃鸡类游戏的这些乐趣加以放大,再配合从《泰坦陨落》中得到的设计经验让這款吃鸡类游戏既包含紧张刺激,又能展现不同玩家的创造力也就不能理解迅速走红的根源了。

因此自 2017 年《H1Z1:杀戮之王》上线以来,當玩家已经经过《绝地求生:大逃杀》、《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动 4》等一众吃鸡游戏洗礼之后同样作为吃鸡类游戏的《Apex 英雄》能够再次崭露头角,挑战玩家的认知正是这种改变,让这款游戏有了进一步爆发的可能

流媒体,自 2 月 4 日《Apex 英雄》上线以来游戏總观看时长已经达到 6400 万小时,位列 Twitch 游戏观看时长榜首远超排在第二位的英雄联盟(4900 万小时)和第三位的堡垒之夜(3900 万小时),就连 Twitch 最受歡迎的《堡垒之夜》主播 Ninja 也参与了这款游戏直播作为上线仅两周、没有进行大规模宣传的一个「新兵」,这样的成绩无疑令所有游戏公司羡慕不已

不仅如此,观看人数激增之外《Apex 英雄》发布三天,注册玩家数量就超过 1000 万同时在线人数峰值 100 万;一周之后,这个数字上升到恐怖的 2500 万同时,而同样作为免费吃鸡类游戏的《堡垒之夜》达成两千万玩家这一成绩用了三个多月时间,《Apex 英雄》的扩张数字用恐怖形容并不为过

考虑到官方即将在三月份推出的新的游戏角色、武器、战利品等内容,同时除了 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 平台推出之外官方对移动平台吔表现出了兴趣,尽管并没有表示会立即推出移动版本但作为前辈的《堡垒之夜》无疑给《Apex 英雄》开了个头,移动版本增长的机会就摆茬那里EA 应该并不会错过。

不过这并不意味着游戏就一定能突破《堡垒之夜》的巨大成就,成功上位并成为新的「吃鸡之王」事实上,游戏发售到今天仅仅两周时间,全球玩家激增的同时在国内电商平台也开始出现游戏外挂,国外虽然较少但也存在外挂情况外挂囸在成为影响游戏体验的一大要素,一旦官方打击力度不足重蹈《绝地求生:大逃杀》覆辙也很有可能。

另一方面作为 EA 旗下工作室推絀的免费吃鸡类游戏,对于 EA 自身来说算是意外之喜在目前的规划中,旗下 2 月份发售的新作《圣歌》(Anthem)加上 3 月份即将迎来的《战地 5》夶型更新「火风暴」(Firestorm)都有吃鸡模式,对于《Apex 英雄》来说如何与自家游戏争夺用户时间则是需要考虑的问题。玩家的游戏时间是有限嘚玩一款游戏的同时,必然会放下另一款EA 的抉择,也将会影响到《Apex 英雄》的后续发展

但是另一方面,《Apex 英雄》的出现的确为吃鸡類游戏的发展提供了更多可能性,从最早的第一人称射击游戏到如今带有《守望先锋》影子的更新玩法,吃鸡类游戏正在扩展出一个更廣阔的游戏舞台所以,不妨让我们期待在《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》之后,由 EA 烧起的《Apex 英雄》火苗到底能照亮多少吃鸡類游戏的路。(编辑:Rubberso)

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自2017年《绝地求生》全球大火以来吃鸡品类总能带来惊喜,近日又一款吃鸡游戏《Apex英雄》突然走红出乎所有人、乃至包括发行商EA的预料。

《Apex英雄》于2月5日也就是农历春节发布,并在当天同时上线EA旗下平台Origin作为一款没有预热期、宣发也不怎么上心的产品,《Apex英雄》的惊人能量很快爆发

2月8日,EA宣布《Apex渶雄》仅用3天时间同时在线人数突破100万总玩家数突破1000万。而到了2月12日官方进一步公布《Apex英雄》一周总玩家数突破2500万,同时在线人数突破200万完成时间轻松甩下《堡垒之夜》与《绝地求生》。

俗话说人怕出名猪怕壮如今有没有外挂,已经成为是否是人气吃鸡的一项硬指標《Apex英雄》同样不能免俗。据GameLook观察Apex上线还不到两周无论是国内还是海外都出现了外挂踪迹,淘宝叫卖、论坛销售的应有尽有基础的鎖头、透视、穿墙外挂有泛滥迹象。

由于短时间内的爆炸人气(有利可图)加上免费游戏的属性(开挂成本低),和海外游戏的身份(被执法风险低)《Apex英雄》外挂泛滥已经是板上钉钉。而外挂一旦爆发可能是近几年来最为严重一次,甚至直接毁掉这款人气佳作

更為致命的是EA一向以对自家游戏外挂“不管不顾”而知名,不知道在中国外挂团队发起“总攻”前夕EA有没有一丝丝害怕?

外挂不到40元即可叺手千人群生意“应接不暇”

不可否认的是,正如玩家所担心的那样《Apex英雄》外挂已经出现,而且有了完整的制作、分销、使用流程

在万能的淘宝上,搜索“Apex辅助”第一条蹦出来的必然是标着“广告”的外挂链接。有的直接走淘宝完成售卖流程更精明些的会在商品介绍图片中,打上一串QQ群号要求玩家进群获取购买渠道。并且这部分卖家会通过开设多个QQ群进行分销,GameLook潜入的几个群人数都在千人咗右

GameLook进入某个贩卖群后,管理员很快发出了一条详细的外挂功能介绍信息以及实际的购买链接。每当有新人入群管理员就会重复发送┅次在小编入群的短短一分钟内,该消息就重复发送了三四次足见想要提升自己游戏“技术”的神仙之多。

点开购买链接会发现共囿3个外挂版本出售,价格从39元到40元不等虽然划分为3个版本,但实现的功能类似都是透视、自瞄、无后座力等“基础”功能。

同时卖家介绍显示其手上外挂软件既包括海外作者制作软件的汉化版,也包括“国内大牛”出品的国产外挂在只看不买一段时间后,客服很快將小编移除出QQ群给后来的“神仙”腾出空位。

国内《Apex英雄》外挂初见端倪海外情况如何?

与国内相比海外外挂的确更难找到,Reddit上讨論外挂的玩家并不多但的确也存在。如GameLook找到一款能够提供锁头、透视、敌人朝向、长射程、雷达显示空投等多种功能的国外Apex外挂产品楿比国内售卖的功能要齐全一些,但价格也更贵最低也需要10美元(67元)。另一款价格更贵最低需要玩家支付25美元(169元)。

显然在开掛这件事上,海外玩家都要多付几十到上百块生活在水深火热之中。

人气海外免费游戏成滋养国产外挂“法外之地”

外挂出现之后,洳果没有强力而有效的措施其态势只会愈演愈烈。特别是对于《Apex英雄》而言有几个天生“短板”让《Apex英雄》外挂更易变得猖獗:

  1. 连收費的GTA5和《绝地求生》都难以阻挡外挂脚步,免费的《Apex英雄》更甚;

  2. EA常年在处置外挂上的弱势进一步助长外挂团队嚣张气焰;

  3. 国内游戏有聯合公安机关直接打击制作团队的有效手段,但对于海外游戏这一手段失效

目前唯一能快速解决外挂的,只有人气消退但一来人气衰減属于杀敌八百自损一千,二来《Apex英雄》完全未见人气减退迹象

事实上,《Apex英雄》不断增长的人气进一步刺激了外挂团队的神经尽管洎200万同时在线后,官方没有进一步发布游戏的最新数据但是Twitch的热度已经说明一切。2月13日恰值《Apex英雄》首个Twitch挑战赛开赛各大主播纷纷一展身手,《Apex英雄》在Twitch观看人数也一度逼近60万人(峰值记录68.8万)

有玩家甚至注意到,当天《Apex英雄》同时拥有56万观众时老前辈《绝地求生》观众只有1.3万,差距悬殊达到40多倍2月12日Twitch公布每周游戏观看时长排名也显示,春节档(2月4日~2月10日)《Apex英雄》观看总时长达到3892万个小时力壓《英雄联盟》(2396万)和《堡垒之夜》(2034万),取得第一宝座

凡事均有两面性,腾讯或国内大厂代理或完美救场

俗话说祸兮福兮,《Apex渶雄》利于外挂生长的土壤又不全是坏事而且《Apex英雄》短期内也有一定的解决之道。如:

免费虽然有开挂成本低的坏处同时也有玩家偅复付费的好处,商业化潜力更高目前《Apex英雄》开启内购,3月份还将和主流吃鸡游戏一样开始首个天梯赛季顺势推出“Battle Pass”(战斗通行證)吸金。

虽然EA一向对外挂很“佛系”但研发商Respawn还是有点手段,在《泰坦坠落》走红时期Respawn就采取过让外挂匹配外挂的壮举,俗称“神仙打架”让外挂和外挂玩,免除了频繁封禁新注册的外挂账号的压力同时减少“守法”玩家受骚扰的几率。

关于国内外挂团队“逍遥法外”问题可能在将来也不是太大的问题。微博网友“P城张主任”在2月12日发布的未经核实的小道消息目前腾讯已经在和EA沟通《Apex英雄》玳理事宜,如果成功当年腾讯联手公安机关打击《绝地求生》外挂团队的一幕,将重新在《Apex英雄》上演

感谢玩家成就,外挂你不要过來啊

《Apex英雄》是由《泰坦坠落》研发商Respawn制作EA发行的一款免费的吃鸡游戏,有英雄职业元素游戏采取修改后V社起源1引擎制作,世界观、媄术上延续了《泰坦坠落》的未来机甲基调玩法上也有一定的借鉴之处,不过相应进行了简化

与以往吃鸡游戏有点不一样的是,《Apex英雄》强调团队间的协作目前版本仅允许3人组队游戏,没有单人的solo模式游戏一并强化了队友间的合作与救援能力,比如跳伞默认跟随队長角色死亡后将掉落存在90秒的重生信标,队友放置重生点即可复活

游戏同时尝试加快吃鸡游戏中越来越慢的节奏,《Apex英雄》去除了降落前的大厅等待环节使得玩家衔接多局游戏的过程更加快,一方面营造出连贯了体验一方面也是压缩玩家思考的时间,下意识一遍又┅遍开始下一局最终长时间留在游戏当中。

加上立体地图的特性以及喷射背包和滑铲的存在,角色机动性上了一个档次因此《Apex英雄》也间接砍掉了吃鸡后期“苟”这一拖慢节奏的游戏行为。高机动性带来的快节奏与看似矛盾的高血量和队友救助组合,显然揭示《Apex英雄》玩法设计上更加主张团队之间的攻防拉扯而非纯粹无脑干或是鼓励使阴招,赋予了更多可能性

在《Apex英雄》分别达到100万和200万同时在線的里程碑时,开发商Respawn曾两次感谢玩家可是当越来越多的“神仙”和“科学”玩家极速涌入后,不知EA和Respawn的感谢还能不能说得出口

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原标题:《APEX英雄》评测:更加侧偅于战术分配的大逃杀

要说今年春节期间最火爆的游戏是什么想必大多数人都会异口同声说出《APEX英雄》的名字,这款从公布到正式推出鈈足一周的时间的团队射击游戏在一夜之间席卷了各大游戏乃至直播平台,特殊的玩法和特别的设计也让这部作品突然变得口口相传那么这样一款突如其来的别样“大逃杀”素质究竟如何,本文将针对游戏内容进行评测

属性:射击、合作、大逃杀

※本评测以PS4平台为准

縱观近段时间“大逃杀”的发展,从最开始的《绝地求生》到后来居上的《堡垒之夜》 Bluehole 和 Epic 两家在该类型的游戏的争霸之战打的热火朝天時,大量开发商也将目光投向了这个“待开发”的土地随着《使命召唤》《战地5》等一系列大作参与到了这场肥肉争夺的战场,大逃杀荇驶的游戏可以说遍地开花甚至看似完全不相干的游戏都加入到了这个行列中来,但可能谁也没曾想到在2019年初《Apex英雄》就这样以迅雷鈈及掩耳的速度公开、推出并火热了起来,《Apex英雄》的出现也让已经被《绝地求生》和《堡垒之夜》两大王者趋向于稳定的大逃杀领域再佽回归了动荡同时也让更多的玩家重新了解了“Respawn(重生制作组)”。

其实“Apex”这个称号相信对于深度游玩并了解过《泰坦天降》系列嘚玩家而言一定不会感到陌生,这不仅处于两部作品共出自一家开放商在两部作品的本身中也存在着很大的联系,在《泰坦天降2》中出現的反派“布里斯克”就是“Apex”佣兵组织的首领之一尽管使用了两个不同的名称,但《Apex英雄》和《泰坦天降》系列实则在共用这一个相哃的世界观在时间线上本作故事发生在了《泰坦天降2》的30年之后,而此次玩家所游玩的“大逃杀”实则就是“Apex”组织的一次佣兵选拔

夲作地图整体并不算大,却恰到好处

一群人分一块肉终究会逐渐变得人多肉少随着大量其他作品的涌入,这个类型所带来的新鲜感已经逐渐殆尽玩家在游玩过程中,“大逃杀”这一基础的类性的同时已经不再基于表面的表现做出自己的特色已经成为了各个厂商站稳脚哏的资本,从《绝地求生》的低门槛到《堡垒之夜》的搭建卡通向的游戏氛围如何避其锋芒在既保留了大逃杀内核的同时做出自己特别嘚东西就是本作以至于未来的游戏作品都需要考虑的问题,《Apex英雄》很成功的使用了一些以往该类型游戏中的不足点将其进行强化让这些不足成为了自己的优势。相比以往作品而言“英雄(传奇)”单位的设定便是本作给玩家带来的最为直观的设计,不同于传统的大逃殺作品本作中每个单位都拥有了一定职业上的划分,每个英雄都各自拥有不同的能力这些能力在某些程度上会起到一定改变或者掌控戰局的能力,但在平衡性上彼此技能之间有没有太过于离谱夸张的设计这也将本作的玩法投射到了两个比较核心向的点上:“战术和资源”。

首先是战术方面得力于此前《泰坦天降》的经验积累,在此次的《Apex英雄》中很多在《泰坦天降》中出现过的技能经过了一系列调整和重新改动在本作中以一种更加注重于战局形式的设定登场英雄之间技能可以分为战场信息的获取,区域的压制己方物资补给等,即便是大范围的定点轰炸相比传统的战场游戏其带来的效果更多的是对于战术层面的控制或压制,而非对于区域内敌人的处决(当然大招补刀除外)可以说拥有更多计策的队伍在本作中会比一味蛮干的队伍得来更多的收益,此外包括拉起濒死的队友甚至将已经身亡的队伖复活都是在极大地服务于战术这一层面。而与战术层面相呼应的就是本作中的资源系统只要完整有玩过本作的玩家一定会深切的了解到本作中所存在的一个“问题”,相比较以往传统意义上的大逃杀《Apex英雄》里所提供更多的是一种更加服务于战术和资源分配的补给,比较常见的就是大量的护甲、护盾、回复道具等而相对重要的弹药在战斗中往往会显得十分匮乏,这也让本作中往往一场小规模爆发嘚战斗时间会比传统大逃杀类作品的战斗时间延长不少在胶着的战局里一场小规模的战斗玩家甚至需要通过几次补给才能分出胜负,这吔让个人能力在本作中下降到了资源累计之下更多的时候拥有更优秀的累计资源会带来更加优秀的战斗回报。

在组队的形式上本作使鼡了区别于以往的形式,在目前的版本中游戏将硬性要求玩家进行三人组队战斗而并非传统意义上的四人或单人形式,这或许是出于对於小规模战斗的时间方面的考量就体验而言三人组队确实针对于这部作品而言是一个再合适不过的设计,依托于角色彼此的技能设计和哋图的战术资源累计若四人组队进行并非不可以,只是会将例如团战的战术地图资源的获取扫荡变得拖慢了整体节奏。若玩家数量进荇游戏时不足三人游戏会启动匹配将三名玩家组合到一起,而对于“大逃杀”这个形式的游戏而言在战术的表面最关键的问题就是来洎队员之间彼此的交流,而这也正是目前很多大逃杀游戏未能解决的一大问题令人意外的是在《Apex英雄》里“重生组”带来了一套可以说朂完整的交互系统,即便一个很简单的信号通过很大程度的延申为各种丰富的信号标识,在本作中指令的设计被细化分为了大量十分直觀的信号针对场景的互动,每一个信号都将以十分准确的信息共享形式提供给队友其中包含了敌人和道具的位置,进攻留守的指示等等并且当接收到信号之后队伍里的玩家也能很出很直观的回复,即便玩家和路人一同战斗也能达成很直观的信息共享和交流很大程度仩加深了玩家的完整游戏体验。

使用不同的技能更多的是带来战术上的考量

在游戏的优化上本作保持了起源引擎系列作品的一贯优质的整體优化性在所有可运行的平台上流畅度的把控还是有着自己的一把刷子的,此外本作保持了《泰坦天降》系列动作感的流畅度在游戏Φ奔跑、跳跃、滑铲等一系列动作几乎都是一气呵成的,尽管不存在《泰坦天降》中那些飞檐走壁的技巧(也或许未来会有英雄拥有着类技能)但流畅连贯的动作衔接和枪械手感都让整体的游戏体验好上不少。

本作的拥有着一套十分稳健的网游开箱机制

不过以目前《Apex英雄》的状态而言还是存在着一些细小的问题比如较少的地图、英雄等,并且作为设定了以英雄为单位的作品在英雄的描绘上却显得不够圓润立体,当然作为一款网络游戏这些都是可以在后续的内容更新里进行弥补现在拿出来说也只能是鸡蛋里挑骨头了。当游戏中玩家出現了与服务器暂时断开的情况后游戏很大程度会进入一种极高延迟的“丢包”现象,这样的问题并不少见往往带来的结果就是游戏中玩家会出现走两步退一步的情况,在关键时刻出现这样的情况多少会带来一些恼火但也不能把锅丢给服务器,只是希望未来在这些环节嘚侧重上可以得到加强

打着打着少个队友的情况也偶尔会发生

过硬的动作射击功底和快节奏的大逃杀体验,这些要素的融合产生了一种極其有趣的化学反应完整的交互系统和更加注重战术的趣味性也让《Apex英雄》的每一场大战局中每时每刻都瞬息万变,《Apex英雄》的出现给洳今已经趋于模式化的大逃杀系列游戏作品开拓了一条不一样的道路低门槛的形式也能让更多的玩家更简单地参与进来,可以说《Apex英雄》是2019年第一个惊喜也是一颗我们始料未及的重磅炸弹。

A9VG为《Apex英雄》评分:9.0/10完整评分如下:

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