我想问一下关于崩坏三词缀大全3的词缀叠加。

太长不看版:输出角色无脑双攻鈈会有错

词缀系统在崩坏三词缀大全3中属于高端玩家后期追求很重要的一部分,以输出角色为例:6条平均20共计120攻的词缀对于一般的角色洏言能提供10%左右的无稀释增伤而其他的功能性词缀更能在有些情况下带来神奇的效果。

本文将主要介绍词缀系统的设定以及各种不同角銫在词缀上的选取

崩坏三词缀大全3中的圣痕词缀可以分为两大类:可重复词缀和不可重复词缀。

就如字面意思对于一个有2个词缀的圣痕,这2个词缀不可能是相同的不可重复词缀

但是有一种特殊情况,如果一个圣痕先洗出一条不可重复词缀再使用晶体扩容器开槽,第②个词缀仍有可能是相同的不可重复词缀不过这种情况极其罕见,可遇而不可求本篇攻略中不讨论这类词缀组合。

目前共有24种词缀洳下表所示:

对于元素角色,大多数情况下无脑双攻即可

部分需要SP作为输出资源的角色也可能需要“近身范围内有敌人时每秒回复x点能量”(简称为“近身SP”)的词缀,这部分将在“SP相关词缀”部分单独进行讨论

有人可能有疑问:“攻击附加x点火焰/雷电/冰冻伤害”的词綴是否适合元素角色呢?这里我可以给出一个统一的答复:不适合

这类词缀有两个显而易见的缺陷:

基于这两个前提,由于元素伤害的詞缀上限数值为15攻击力词缀上限数值为23。对于一个输出只依赖于普攻且普攻每hit倍率低于65%的元素角色元素词缀的输出能力才有可能超过攻击力词缀。而这样的角色目前在游戏中根本不存在

物理角色的词缀选择相对复杂。对于大多数物理角色而言可以按照1会心≈1.7攻击≈0.48%爆伤的基本原则选择高数值词缀即可。但是有一点一定要注意对于个别暴击率可能达到100%的高暴击率角色,会心词缀收益可能为0在这种凊况下是一定不要洗会心的。这类角色主要有:黑鸭、彼岸、2S+空律

同样的,对于需要SP作为输出资源的角色近身SP词缀将在“SP相关词缀”蔀分单独进行讨论。

会心、攻击、爆伤的比较

有一点显而易见的事实是:攻击的收益仅与攻击力有关收益最稳定。会心、爆伤的收益受配装、组队和流程的影响在不同的场景下会有差异。

我们先假设存在一个这样的角色:与携带11th原典的神恩组队自身攻击力1100,会心118.75角銫和武器提供30%暴击率和40%爆伤的被动。这样的建模基于以下几个考虑:

1. 这是一个4.0攻击成长的输出角色在使用非超限武器、满家园的情况下比較常规的面板而118.75这个奇怪的数字则是因为118.75会心=25%暴击率,比较方便计算

2. 第二个辅助如果是山吹,则提供了更高的暴击率而如果是作为隊长的月光,则提供了更高的爆伤而其他角色则不能提供这方面的支持。基于这种前提我们直接不考虑第三个辅助角色,相当于把月咣、山吹、其他辅助的情况作了一个平均

3. 目前的物理角色往往都有一些提供暴击率的技能或装备,比如白夜的闪避被动、紫苑的卡夫卡仩、空律的队长技这里的30%暴击率是一个对于物理角色比较平均的取值。

4. 不同物理角色&装备的自带爆伤差异非常巨大这里只能取一个较為勉强的中等取值,因此选取了40%这也是这个通用建模不能直接套用于全体物理角色最直接的原因。

基于这样的通用物理模型可以得到公式

在这一模型下,对于最终伤害得到了我们之前提过的结论1会心≈1.7攻击≈0.48%爆伤。

而下列几个物理角色由于较为热门,将进行单独的汾析:

白夜的实际情况较为贴近这一模型在输出词缀的选取上按照上述公式即可。不过白夜相比于输出词缀近身SP词缀往往更为重要。

鉲夫卡一套的紫苑在山吹和神恩的加持下暴击率可以达到100%,因此不建议会心词缀同时,紫苑自带了高额爆伤被动(3S最高可达80%)这让攻击力和爆伤词缀在紫苑身上都有不错的表现。

空律很特殊的一点在于2S空律的被动技能提供了20%的高额暴击率。因此单S空律和2S+在词缀选擇上会有很大差异。由于升华套的高额爆伤加上空律自身队长爆伤爆伤词缀的收益在空律身上大幅缩水,反而让会心词缀成为了单S空律嘚最优选择而对于2S+空律,由于暴击率溢出和爆伤基础数值过高的两个问题攻击力词缀成为了她唯一的选择。

彼岸双生与高阶空律类似在山神加持下可以实现满爆,不建议会心词缀爱伦坡中、彼岸之扉和自身被动又提供了可观的爆伤。攻击力词缀对她的提升是最为显著的

以当前常规毕业装:睡美人卡卡米为前提。樱桃炸弹的爆伤非常高与单S空律类似,会心词缀可以提供显著的收益攻击力词缀也仳较不错,爆伤词缀收益很差

这里还是先说一个简化版的结论:对于需要使用大招和武器主动的辅助而言,洗近身SP不会有错对于依赖於大招输出的角色,大多也可以洗近身SP词缀

近身SP可以说是你游最神奇的词缀之一了,尤其是在记忆战场很多流程中辅助角色完全是依靠近身SP词缀才能在关键时刻使用关键技能。很多流程如果没有这一条词缀就根本不成立了

而输出角色的情况则要复杂很多,辅助角色的菦身SP就算没用多了也没坏处。但是输出角色的近身SP词缀则要占用本来可以洗攻击词缀的位置这也就意味着,在没有必要的情况下洗了菦身SP词缀反而会降低输出

下面将把需要近身SP词缀的角色分为两类:高优先级和低优先级。高优先级意味着洗了近身SP肯定没错低优先级則是不太建议洗近身SP,但是个别情况下可能用到圣痕多的大佬可以多抽一件洗成近身SP以备不时之需。

近身SP词缀高优先级:

血舞发射器(使用带有近身SP词缀的叶叶牛/奥泳牛)

古斯塔夫发射器(使用带有近身SP词缀的古古牛)

近身SP词缀低优先级:

除了近身SP词缀以外还有一个SP相關的词缀是“技能开启时能量消耗降低x%”。相比之下这个词缀的应用场景就少了很多。主要原因有以下几个:1. 数值低这个词缀最高数徝仅有3.2%,即使是一个100 SP的技能在有这一词缀的前提下也要花费97点SP。2. 这一词缀的机制是在使用技能后返还一定SP并不会降低使用技能的SP阈值,这就更大程度上压缩了这一词缀的适用范围

与此同时,这一词缀甚至还有副作用对于一些依赖于消耗特定数值SP生效的技能,降低SP消耗的词缀可能会导致消耗SP不足以触发技能目前,游戏中较为常见的有两个技能会受到这一词缀的影响:一个是卡莲·颂歌的两件套效果“一次性消耗能量至少15,70,125时己方队伍造成的全伤害分别获得8%,15%22%的提高,持续7秒该技能唯一生效”,另一个则是劫灭的主动技能“单次消耗能量30点及以上时获得1点充能”

但是这一词缀也不是毫无作用,对于一些基本不占场以至于近身SP词缀收益不高的辅助角色而言可能可鉯靠这一词缀获得在使用大招后开启武器主动的SP。比较典型的是携带懒惰下的雪地狙击和携带11th原典的神恩颂歌

与SP相关的词缀,还有一个“提升x点能量”由于希儿·芙乐艾(上)的技能:战斗中SP上限高于150点时,每额外20点SP上限提高6%的物理伤害可叠加6次。在SP接近阈值时洗1條SP上限以获得6%物理伤害,往往是优于常规的物理增伤词缀的另一个与SP上限相关的圣痕则是卡莲·颂歌的三件套效果:击中处在脆弱状态的敌人,立刻回复8%HP和5%的SP,有8秒的冷却时间SP上限词缀可以增加这一技能的回复量。

“攻击附加x点火焰/雷电/冰冻伤害”(简称“元素词缀”)是很特殊的一种词缀之前提到过了,这一词缀并不适合元素角色输出使用但是元素词缀有一些很神奇的效果。

对于部分具有格挡能仂的敌人(主要是圣殿级崩坏三词缀大全兽)元素词缀可以穿过其格挡造成伤害,虽然伤害数值微不足道但是可以回复SP并保持连击。

洏另一个与元素词缀相关的则是Boss影骑士·月轮的技能真修罗的金刚屏障:每当受到元素伤害时,受到全元素伤害降低10%受到物理伤害提高1%,最多叠加10次持续5秒。该技能触发时抗打断力大幅提高。

这一技能的存在让对抗月轮这一Boss的打法出现了两种常见的思路:

1. 使用没有え素词缀的物理角色进行输出,避免这一技能触发提高月轮抗打断力通过浮空延缓月轮回盾速度,以增加在月轮破盾期间的输出时间并減少Boss攻击自己的机会这一思路常见于一些低配低难度打法中,比较适合萌新上手

2. 通过带有元素词缀的角色触发这一技能,以达成10%的物悝易伤同时,避免月轮被浮空以此保证快速回盾,并在月轮回盾后极限闪避Boss攻击开启下一轮循环这一思路则常见于一些难度较大的高配打法中,可以获得更高的分数上限

前文中没有提到的,比如:抵抗x%火焰伤害、对护盾造成额外x点伤害等均为无用词缀无视就好。

祝大家都能洗出46攻的好词缀~

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