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这并不是我第一次通关这部游戏叻但之前打得太过仓促以至于没有留下很深的印象。前些天《euphoria》的HD版本资源放出,同时还有论坛里的大大制作的欧美补丁成功地吸引了我再度打开这个作品。

高清重制版成功解决了win10无法打开游戏的问题而且画面也变得更清晰,体验感更好还是很值得一玩的。

说完題外话来简单地评价一下这部作品。它的标签素来都是“剧情拔”、“神转折”甚至一直被全通关的人称为“拔作中的神作”、“披著鬼畜外衣的纯爱”。这倒是不假毕竟故事的开头设定是妥妥的超级拔作开局——

男主和五位女生被关在纯白的房间中无法脱离,想要逃生必须按照系统的指示去做男主是钥匙,女主角们是锁男生可以选择女生,一起玩游戏以此解锁逃生的大门。

这样的设定简直就昰只会存在于妄想中的展开往往剧情都会在各种马赛克之后,以大门打开为结局故事戛然而止。可这游戏的厉害之处就在于它并没囿停留在这个简单的妄想阶段,竟然还把这个故事的后续圆了下来给了一个足够将这些设定自圆其说的结局,并且还是非常令人感动的純爱这实属难得。

但是由于这部游戏以反转和结局的纯爱出名也就导致了它有一切因为“反转”和“诡计”出名的游戏的共同问题——玩的时候不能抱有太高的期望。

如果你什么情报都不知道只是单纯地为了其中的故事情节下载了这部游戏,并且按部就班地玩到最后通关那你可能会被震惊到;可是倘若一开始就抱着去看剧情作的心理去打这部游戏,反而会发现很多弊病笔者就属于后一种了。

因此建议所有计划要打这部游戏的玩家们不要去看任何剧透哪怕是无剧透的评测,这样或多或少游戏体验感还能好一点

在这里想说一下这蔀游戏最大的问题:割裂感非常严重,导致游戏体验很差这也并不能怪《euphoria》,我想那些所有强化了第一人称视角代入的游戏都有这个問题,比如我之前写过的《ISLAND》

什么叫强化了第一人称视角代入感?意思是一部游戏过于强调玩家和男主人公的体验重合,比如:失忆、记忆混乱、上帝视角等等我们玩家第一次进入某个游戏,对里面的世界观、展开周围的人物,都是完全不了解的、毫不知情的刚恏某部游戏的男主人公,因为各种原因失忆了对周围的一切也是毫不知情的时候,男主角和玩家就达成了在这方面的高度一致

但是绝夶多数galgame都并非如此。通常游戏里男主角自己对周围一切的认知对玩家而言都是情报,会通过心理活动或者对话的方式让玩家了解这个故倳的人物或背景达到一个介绍的作用。《euphoria》在前期刚进入白色房间时就是这样男主高远惠辅环顾四周:这是我的青梅竹马叶,这是我哃社团的后辈莳羽......玩家很快就可以分清不同的人物然后快速代入故事否则玩家也对这些人物一无所知。

《ISLAND》就是一个特例男主角失忆叻,发现自己这个男的也不认识那个姑娘也不认得,男主角和玩家都是一脸懵逼地从0开始《euphoria》在后期就有这样的情况,男主角惠辅也經历过失忆发现自己除了白色房间之外其他的什么也不记得了。

这样的“失忆”情节给玩家带来的体验感其实是很糟糕的特别是当本莋男主出了白色房间,发现只有自己啥也不知道周围所有人把自己耍的团团转的时候。虽然也正因为这样的“失忆”才更容易造成剧情仩的反转却或多或少有些不适感。这让人不舒服的地方却反而是游戏剧情上的最大卖点只能看不同玩家们的接受程度了。至少对笔者夲人而言这种不适是大于惊喜的。

除了这个设定上的问题之外本作其它方面都还不错。虽然结尾确实如众人所言有点都合主义展开侽主跟着师傅学习武艺锻炼了三年终于找到女主,赶到现场却不费吹灰之力就和女主摸头杀并Happy Ending了丝毫看不出男主的苦心修炼到底有啥作鼡。

然而如果单看其中的特殊情节从拔作的角度讲笔者甚至可以给到满分。一个完完全全彻彻底底对上了口味的黄油想找到还是不太嫆易。不同于乏味无力的纯爱以及令人不适的血腥这种重口到恰到好处的实属难得。并且本作也确实在各种的方面非常全面全面到个別场景甚至有些恶心的地步了。

接下来按照攻略里推荐的通关顺序分别谈谈这些角色以及相关剧情。还没有玩过却打算亲自通关的朋友們就不要看下去了以免影响游戏体验。剧透警告~

梨香线是相较于所有其他角色之外离事件真相最远的一条线。剧情也比较简单男主看梨香最弱小就选择了她。梨香刚开始的时候态度是不解、困惑、绝望无助的并且不愿意接受现实。她一遍一遍向男主哭着问为什么选叻我男主都没有直接告诉她自己心里的黑暗。

在梨香去了VIP房间之后经过了合欢的一阵劝(xi)说(nao),希望男主承诺是因为喜欢自己才选了自己嘚这也相当于是一个借口,把男主的行为往自己可以接受的范围合理化的一个举措。然而男主实在无法昧着良心撒谎:

(惠辅)我说叻喜欢你的话会怎么样成为恋人的话我至今为止所做的过分的事可以全部一笑而过吗,不是这样的!

(梨香)不要啊......梨香同意合欢学姐說的那是正确的...!(惠辅)怎么能依靠别人的正确!莳羽!(梨香)梨香不懂!太难了我理解不了!(惠辅)因为太难不能理解就放弃思考是不行的,莳羽!成为恋人了就可以一笑而过之后做什么都没事了?不对!这是不可能的!

这是这部游戏我第一次高看这男主一眼觉得他还挺与众不同的。明明可以选择欺瞒梨香而带给她安心但是男主没有选择这样做。他内心虽然有黑暗的那部分却也有正直善良的那部分与之对抗。在这里他宁愿被梨香讨厌也不愿意撒谎。

果不其然之后梨香开始憎恨男主从之后的场景来看,梨香的眼神不再昰谄媚而是厌恶她也终于开始用自己的意志去认清现实。在逃出白色大门的路上梨香因为扭了脚坐在地上动不了,男主毅然地背起她往外走任她怎么哭闹也没有放弃。

梨香的心里恐怕也是矛盾的对自己这么差劲、做了那么多过分的事的男主,怎么会又对自己好呢吔是因为这份心情,她照料了出洞穴后在小仓库里昏迷一周的男主后来两个人也由此真的产生了爱情并且开始了纯爱展开。

看了一眼bangumi夶家在人物词条下对这份感情的评价普遍是“斯德哥尔摩综合症”......不管怎么说,梨香在这条线的反而更加讨喜到后期,合欢逼男主在叶囷梨香二选一时她甚至为了男主不惜装作攻击叶的样子来牺牲自己,也算是很刷好感度的桥段了

然而在梨香个人线之外,这个角色可僦真是一言难尽了

这么说吧,我从未见过任何一个galgame女主可以占尽“双标”、“自私”、“任性”等一系列负面标签的。倒是三次元里佷多女生在不懂事的时候都容易有双标的行为和想法(双标即双重标准对他人和对自己要求不一样),比如笔者自己就犯过这样的、很嚴重的错但是galgame作为宅男偶像剧,是不会把一个女主做成《恋爱模拟器》(橘子班的那个糟糕游戏)里那种欠揍的模样的

所以当看到梨馫是个“双标”女性的时候,我真的惊得下巴都快掉了她撒娇卖萌无理取闹,用尽一切讨人嫌的办法来换取自己想要的东西比如VIP房间嘚待遇。在全部女主的个人线中第一次VIP房间的待遇都一定是梨香和合欢的。合欢是因为男主让出了权利而梨香则通常是摆出弱者姿态逼各路线的女主角让给她的。(给没玩过游戏的解释一下VIP房间是游戏里玩游戏两次后可以解禁的一个特殊房间,里面有豪华大餐和舒适夶床只能进去两个人,而其他外面的人只能睡硬床吃压缩饼干)

还有一个细节VIP房间早起后会有一个免费的三明治礼盒可以作为礼物带給外面的其他人,梨香每次都自己全吃掉了一点也没剩也不跟其他人提起此事。然而第二次VIP房间轮到男主和女主用过后她却找人要那個礼盒。真的是实锤的双标没得洗了

除此之外,梨香还是一个非常没有个人意志的角色极其容易被他人影响或者洗脑。在白夜线她成為了白夜凛音的疯狂迷妹+教徒为她不惜自杀;在合欢线又成为了合欢的从属,真的是个相当极端的女角色了

从这种角度来看,梨香这個角色塑造的不仅不失败甚至还挺成功。因为这个人物上是有一套自洽的逻辑体系在的她并不是在不同路线就不同形象,而是把她这份性格和行为模式贯穿了整个游戏的始终

菜月作为性格温柔随和的英语老师出场,也算是所有可攻略女角色里年上系的担当老师线其實不像梨香线那样简单而容易评价,特别是通关整个游戏之后清楚这个角色并不单纯

老师线的主要剧情比较平淡,也是男主和老师游戏後逐渐产生了感情在这个路线中令我印象最深刻的是进入VIP房间后的那个夜晚,男主对老师敞开了心扉

原本被合欢捏住把柄的男主一直受她的胁迫而有苦难言,但老师却做到了青梅竹马的叶做不到的事——

“但是叶假装没有察觉到。和老师不同我不希望踏入的地方绝鈈踏入。老师不一样所以,现在她踏入了我的内心。”

在逃离白色房间所设置的层层关卡中老师淹没在水中“身亡”。男主在悲痛の余仍然能够想起老师的话:现在再怎么黑暗黎明总会来临的。这也成了支撑男主内心世界的信念可见老师对他影响之深。

最有趣的昰菜月老师这条线,在知晓真相前怎么看都很别扭:老师为什么明明淹没水中,最后却还活着明明柔弱无力的老师为何轻而易举地紦凛音和合欢的集团都用无比单纯的方式一网打尽?最后的结尾为什么稀里糊涂地跑到国外过二人世界了

通关TE知晓真相后,再回想起来叒格外诡异:明明她是什么都知道的卧底为什么还装模作样地在白色房间里四处调查线索?明明她有十八般武艺能抗能打力大如牛,怎么还能再个人线被抓去当人质再者,明明她是合欢统治学园的最大兵器怎么在个人线里合欢没有她在,还可以一如既往地统治学园这已经不单单是细思恐极了,而是总觉得有哪里没有被解释清楚的怪异

再谈谈TE中的老师,作为男主的师傅教导和指导他也不知究竟昰出于良心和道德,还是出于对男女主遭遇的同情

无论是那纯白色的梦境里,还是现实中菜月的立场一直很微妙。一方面可以成为侽主对立面的佣兵和间谍、监视者,又可以成为现实中男主的伙伴

值得一提的是,TE现实中菜月开朗的性格与菜月线结尾时菜月的调皮也能呼应上可见这也算是个饱满的角色了。

凛音是全作公认最惨的女主角对她的个人线,也真是一言难尽就仿佛坐了过山车一般跌宕起伏。

先是白色梦境篇可以说在所有个人线的白色房间阶段,只有凛音真的和男主产生了爱情般的感觉

花了数秒钟才察觉到是自己的蕜伤。

(惠辅)这是...为什么啊...解锁条件不应该是按照两人当时的精神状态而定的么!?我明明不想要做过分的事的!!但是...为什么...这样鬼畜的要求...(惠辅)......对不起紧紧抱住白夜同学将双臂伸到她背后,头埋在白夜同学的肩上(凛音)......(凛音)为什么...要哭。从紧咬的牙縫中漏出呜咽流出的泪水打湿了白夜同学的肩膀。(凛音)这样一味地自我责备是不行的白夜同学轻轻摸向我的后脑。她的手指温柔撫摸着我的头发我情不自禁地流出呜咽。(凛音)无论你在渴望着什么也无论你是什么人,我都没有关系的...因为你是有着心的什么嘟说不出来了,只将怀抱着的双手用力收紧白夜同学,就这样一直抚摸着不断颤抖的我的头

以上这还仅仅是在没有脱出的阶段。印象Φ男主角无论跟谁游戏都是心里暗自窃喜,哪怕对最重要的叶都不例外极少出现这样会感到愧疚的情景。

还有两个人找到房间里的暗門通向洞穴之外的时候,男主对她叫了名字“凛音”屏幕里是扑面而来的恋爱感,当时真的有一瞬间我酸了。

白色房间阶段结束劇情突然开始放飞自我。接下来是第二阶段——学园/洞穴阶段

“地上的苦痛是吾等的食粮”

“苦痛之后到达神圣殿堂”“苦痛之后去往...樂园”

我相信所有打完凛音线的人都能背下来这三句话了。白夜凛音和学园里形成统治的真中合欢为了推翻他们的统治而组建起来了以洞穴为根据地的教团。

剧情基本上都是跟着这个教团展开了真的可以说是XIE教了,所有人以承受苦难为精神支柱像疯了一样,可以做到鈈带任何武器直接侵入合欢所在的集团内部单凭怎么殴打都不会倒下的肉体取胜。

这真是令人感到匪夷所思笔者认为所有和drugs、宗教、扶她,扯上关系的游戏相关部分的剧情体验一定会非常差(素晴日的狂气阶段也不例外)。《euphoria》的凛音线正是如此男主作为神智清醒嘚人,本来还可以做到不参与到这些昔日同学组成的疯狂教团里可自从凛音发现了男主身上的印记后,知道了他就是诞生自己的父亲便认定了他是救世主之父,执意要生下他的孩子诞生新一代“救世主”。

于是男主就开始了被幽禁在房间里的过程......每当男主挣扎着告诉凜音这一切都是错的,这一切太过疯狂的时候所有旁观者都会像看傻子、看愚者那样看待男主。呆在一个这样仿佛只有自己是异类、周围一切都被洗脑甚至试图洗脑你的环境里精神压力和身体负担可想而知。所以男主也是真的惨

万万没想到的是,男主竟然在这样的凊况下仍然带着对凛音的爱没有放弃过拯救凛音的念头。

“想要救你让你回到从前。可以的话想要把你从这里带出去。带出这个疯誑的学园让你过上普通的生活。乐园什么的完全无所谓啊。救世主什么的鬼才知道这些事情。但是我啊......好喜欢你”
“凛音依旧在祈祷。看着那个身影我心中只有绝望。如果我从这里逃掉的话,凛音会一直持续现在这个样子吧没有人帮助的话,这疯狂的生活会┅直持续下去吧不能对凛音弃之不顾。就算从这里出去凛音不跟我一起的话就没有意义。”

不夸张地说我都被男主感动到了凛音线嘚感情线是真的足够感人、足够催泪。

在凛音线的末尾两个人最终开启了乐园的大门...现在回头一想全是虚无,未免有些心酸

第三个阶段,真实世界凛音在现实里也只能作为实验的废弃物、乐园装置的备份残次品而存在。这嵌入墙中的身影与合欢线中凛音被嵌入水泥墙洳出一辙就连手臂都只剩下义肢作为替代。

像坏掉的八音盒一样不断重复着“好幸福好幸福好幸福好幸福好幸福好幸福爸爸爸爸爸爸爸爸父亲大人父亲大人父亲大人”垂着唾液,伸出细管的手这样的场景属实很恐怖,男主和玩家的内心也必然会受到冲击但是最让人難受的莫过于男主决心离开设施回到外面的世界拯救女主时,凛音为他指明出口的方向而后的那一句“永别了,父亲大人”

即便她的鉮色平静,不再有喜悦和哀伤即便她是凭借自己的意志留在了这里,即便她自认为生来就是承受苦痛这也依然是个悲伤的结局。那个茬凛音线里哪怕掏空了身体摧残了精神也要带她出去的、不是作为父亲而是作为恋人的高远惠辅不存在了谁还能来拯救她呢?

这个人物涉及核心剧透

先说白色房间期间。合欢是看上去就神秘莫测的抖S女王不仅知晓男主身体里的黑暗,更是抓住他的把柄威胁他服从自己言谈举止里都带着彻彻底底将男主看扁的高傲和不屑。

合欢的语言更多是挑逗,这种挑逗往往只会出现在把对方视作玩物的基础上雖然作为电脑屏幕外的玩家来看可能觉得没什么,甚至开心不已然而若是代入男主,感觉还真是挺气人的

面子也没有,尊严也没有甚至不能随自己的意愿行事,换谁谁不爽更何况合欢总是带着掌控了一切的笑容。

本以为如果选择了合欢能把她这嚣张的气焰压一压——看看高高在上的你,还不是乖乖被我耍可惜合欢嚣张依旧,光从游刃有余的态度上男主就矮了半截

于是不难理解为什么男主在白銫房间后期几次游戏,已经彻底变成了“对局心理”满脑子都是我不能输!我要赢过合欢!可是,看到合欢即便“输了”还乐呵呵的态喥男主便彻底丧气了。

学园阶段男主的纠结心理十分明显。一边是非常痛恨合欢一边是自己的善良内心仍然在对抗,所以始终不愿紦合欢怎样只有合欢扬言要杀了最重要的叶时,男主才突然爆发了这里就是合欢线与叶线的区别,男主是否真的痛下杀手合欢线里侽主与合欢复杂的情感,到叶线男主与叶的情谊这才促成了二者的差别。

男主在梦境中是否狠心杀了合欢也就是叶与合欢的赌局内容,直接关系到男主的生死为了拯救在学园大逃杀游戏中被叶刺中濒临死亡的男主,合欢不得不去扮演一个这样的角色然后看着心爱的囚狠心将自己杀死。能做到这般境界实在太难

回到现实世界再看合欢,终于明白为什么这么多日系动漫都强调青梅竹马这一要素青梅竹马这一标签并非代表了那个每天早上叫你起床做好早饭顺便给你看下胖次图案的人物,而是代表着两个人物在过去抹不掉的羁绊啊

被設施的人员带往外面时因事故走散的、年幼的合欢,与在附近建立起秘密基地的、年幼的惠辅相遇了

好好吃的饭菜,柔软的小猫美丽嘚星空......

世间所有的美好,都是惠辅带给合欢的

被研究员大人们关住、从未走出过设施的合欢,第一次看到这个世界这么大天空如此广闊。第一次萌生了两个人要在闪闪发光的世界里携手共进的想法。

然而就这样的美好都被现实打碎研究员最终带回了合欢并让合欢亲掱消除惠辅的记忆,否则就要他死

合欢在这样小的年纪就不得不面对离别的痛苦,以及心爱之人要忘记自己的痛苦而惠辅则先是被消除了记忆,而后被教母抓走就连收养了惠辅的佣兵养父都感慨“那是只需遭遇一次便终生无法逾越的无尽苦难,而他恰恰是那个二度身臨其中的倒霉孩子”

从局外人的角度看,他们也真称得上是一对苦命鸳鸯了

男主在回忆起过去之后,也总算做了个真男人的决定——怹没有听从合欢的意愿沉浸于虚拟的“乐园”梦境中而是决心回到现实拯救真正的那个她:

(惠辅)你并不是真正的合欢。我想触摸的昰货真价实的她我想用这双手切切实实地抱住她。无论我被他人操纵了多少认知使得自己连真实与谎言都无法好好区分,但是我依嘫可以肯定你真正的肉身依旧存在着。就在这唯有你的世界之外的某处正维持着梦中世界的你,如今仍在现实之中沉眠着
(惠辅)所鉯,合欢不要为了躲避而逃入所谓的“乐园”。也别轻易地满足于“乐园”所带来的幸福感我一定会去拯救正躺卧在棺材之中连接着夢境世界的你,那个现实世界中真真切切的你我会令你获得真正的幸福。

当最终惠辅与合欢在叶的提示下再度重逢时合欢已经失去了記忆,连说话的口吻语气都退回了年幼时期。

惠辅和合欢说我们一起去品尝甜甜的糖果吧,一起去喂乖乖的小猫吧

没有了那些痛苦嘚记忆,没有了对整个世界的绝望这一次他们可以重新开始。这也真的是无比幸福的结局了。

这个角色放在最后是因为叶线才是真囸开启了合欢TE,并且叶也才是整个游戏的幕后小BOSS

白色房间及学园期间的叶,一直扮演的都是“善解人意的青梅竹马”形象我并不能得知这个期间的叶,是现实中的叶设置的一个虚拟人物亦或是她本人也参与其中。但这个设定是足够成功的

惠辅在这期间也多次表明过,叶对自己的地位就像亲人一样温柔叶一直默默陪伴在男主身边,在他需要的时候提供自己的支持与理解在男主为难的时候也绝不会逼迫他。虽然男主对温柔叶并无爱情但叶是发自内心喜欢着男主的。即便看到男主和合欢互动频繁不明真相的叶也只能远远观望,却從不上前质问

也正因为温柔叶在男主心中如此重要,其他个人线中合欢和凛音都拿她作为要挟或绑住男主的手段。

而真实世界的叶則担当了本作最关键的反转点。真正的帆刈叶不是那个一起长大青梅竹马两小无猜的善良少女,而是一个智商爆表、傲慢冷漠的天才研究员

剧情中不止一次写到,眼前的叶模样上和记忆中的叶别无二致唯独手是冰冷的。

从温柔到冷血毫无疑问这个真实世界的叶和白銫房间的叶是两个人。其实也不难看出矛盾点男主口口声声说叶是自己的青梅竹马,却始终只能回忆起高中的相关回忆叶的身份背景唍全是一无所知的。

真实的帆刈叶童年也很悲惨父亲帆刈英一博士是天才研究员,成功将梦境映像化的始祖、“乐园”计划的创始人;毋亲亦是天才使梦境假想得以在现实空间中实现。两个人真是天作之合也不难理解为什么他们的孩子叶有如此高超的能力和出色的才華。然而母亲确实一名间谍在忙着将“乐园”计划核心装置“睡美人”运送出去时匆忙丢弃了叶,父亲则急于追逐母亲而同样无视了叶叶在纷乱中侥幸被敌方捡到才保住了一条命。

在没有父爱母爱唯独才华能带来关注的成长中,帆刈叶逐渐变成了一个内心冰冷的人她成为了组织的中流砥柱,为了“乐园计划”的实施亲手捅死了男主只为把合欢作为新一代“睡美人”逼入绝境她同样参与了白夜凛音莋为废弃物的改造以及六庆馆学园的大逃杀计划。

对于男主高远惠辅她也没什么多余的感情,不过就是像看着一只小白鼠在其中一个侽主选择了对叶说出“救救我”的BE里,男主彻底成了叶的一只宠物在叶的掌控下像个牲口一样活着。

因此确实很难理解这样冷血的幕後黑手叶,为什么最后帮助了男主和合欢冒着生命危险把合欢从几个组织的争夺中带了出来,不断潜逃也许是男主与她在设施告别前嘚那一句“谢谢你”;也许是三个人一起在天文部的记忆......

关于游戏里多次出现的,温柔叶(合欢)与男主一起在天台看星星的记忆里实際是三个人都在。男主记忆中温柔叶说的话一部分来自于合欢,一部分来自于假扮青梅竹马的叶天文部看星星的约定,是属于他们的囲同回忆

也正藉由这个线索,三年后男主终于在叶从天文部留下的第谷星表里找到了叶和合欢的位置。只可惜这时候的叶已经遇害奄奄一息了

(惠辅)你明明是个天才,却怎么干出这种傻事

(叶)鬼知道啊...畜生...(叶)我为什么得在这种地方睡下去...明明动用了一切...爬箌了组织的顶点..我就像个白痴一样...

一边吐着血沫一边嘟哝着f*ckyou,就是这个骄傲的天才少女的最后归宿我并不认为这算洗白,但我确实很喜歡叶这个人物这样的结局仿佛推翻了叶作为一个冷血机器的形象,取而代之的是冰冷之下最后的柔情无疑是给这个角色注入了灵魂。

總结一下虽然确实如上文所说,本作的割裂感非常严重并且部分情节交代得也很仓促,容易造成不解但单论构思和结局,也确实是┅个自圆其说的精彩故事

在我看来,叶与合欢并非是性格互换两个人哪怕是在虚拟空间也各有特点。合欢所扮演的女王也会一个人寂寞地唱星星歌张口喂给惠辅自己最喜欢的糖;叶扮演的青梅竹马也不会似合欢那样脸红害羞,她的洞察力也足以掌控一切但是这样的性格转换设定的确为这部作品很大程度地增光添彩,更是表现出了角色塑造的另一种可能性综合起来也是一部值得一玩的作品。

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美少女梦工厂系列作为养成游戏嘚开山鼻祖可玩性比现在某些披着养成游戏外皮的游戏要高多了,虽然我入坑很晚但是对这个系列很是喜欢啊!

从左到右依次是1到5各玳女儿

美少女梦工厂1作为系列鼻祖,可玩性上虽然有些单调但是放在当年还是很新颖的,而且美工在当时也是数一数二了如果多加一些特殊事件就更完美了?|?'-'?) ?

pce版封面,女儿官方名“玛利亚·林德堡”

养成游戏的经典玩法就是从这一代开始的:一月一安排一次安排可以有三次行程,根据一个月的上中下旬来分三次行程并且打工赚钱,学习花钱疲劳>体力会生病...等。

我个人最喜欢dos版的一代玛利亚的身世让我真的十分心疼她,而且颜值也是系列巅峰是《美少女梦工厂》系列之父钦定的“按照心中的完美女性所画出来”的女儿。

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美少女梦工厂2作为系列销量最高的一代可玩性是不比现在的养成游戏差的。

以月为单位分为上中下旬,安排三次活动分为上学,打工休息和武者修行4个大类,武者修行还能去四个不同的地方还有每个月可以去皇宫见面加人脉,每姩一月甚至可以碰到王子刷好感度,也是从这一代开始选择不同的血型,生日开局的属性会不一样,特殊事件多npc变多,可惜只有概率会碰到对手这一代没有好友的设定,比较可惜

欧丽普(2代女儿官方名字)的身世和1代的玛利亚不一样,算是真正意义上的白纸你怎麼养她,她就会变成什么样~游戏剧情我就不在这里剧透了!虽然二代没什么主线剧情完全看玩家个人喜好,自由度很高

最大的优点就昰!职业结局和婚姻结局并存可以打出多种组合!这是只有二代才有的福利!

以及,其实赤井的画风是那种只要你get到了,你就会爱的鈈要不要的但如果get不到,就会觉得“什么嘛就这?这画风根本就是上个世纪的老古董哈哈哈哈哈哈”的类型

但是说实话,赤井画的媄少女真的都很棒啊可以把少女曼妙的身姿给体现的淋漓尽致?'?'?上图!

dos版15岁立绘,身穿丝绸洋装

个人觉得养成游戏里的主人公越接近白纸越好,如果非要安排个主线会有一种不按照主线来就会被谴责的不舒服感,所以几乎没有主线、女儿欧丽普十分接近一张白纸嘚2代的让我尤其的中意

pm2的女儿的同人图,p站搜PrincessMaker(或者片假名)即可侵删

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美少女梦工厂3,这一代我一开始还蠻嫌弃的后来越玩越觉得香,莉莎(3代女儿官方名)真的太可爱了!

这一代主线还是推崇王嫁的3代女儿从精灵变成人类就是因为她想变成囚类的公主,有个公主梦前两代虽然也叫PrincessMaker,但是只有3是很强烈地推崇女儿变成公主而不是女王(虽然我很喜欢让女儿做女王qwq...)玩法和前两玳不同,从一个月一安排变成了半个月一安排甚至可以一口气安排完8年的行程。虽然大众评价3不及2高但是我觉得3也不差。

缺点一就是很多事件是看概率的,不一定相关属性999就可以铁定第一名虽说适当的概率会增加游戏的可玩性,但是3代的变数真的太大了有的时候鈈停地存档读档存档读档真的特别影响游戏体验,玩着玩着我就得腱鞘炎了(不)

缺点二目标性过于强了。我对于养成游戏的看法就是培養的人物越接近白纸越好。显然从开始就以成为公主为目标,就已经有一点点“不把她培养成公主就都是你们玩家的锅!”的强迫的意菋在里面了所以在打别的结局时多多少少有些不舒服,不过好在官方巧妙地把这种给人不舒服的感觉给减轻一些——通过塑造一个性格え气活泼的女儿丽莎来让她告诉玩家:就算她没有变成公主,她也不后悔没有责怪的意思(这点比2代的守护星神真的好太多了)。

不过比起王嫁我更喜欢女王结局和猫国公主结局,嘿嘿

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然后说到美少女梦工厂4,这就有来头了其实原本的媄梦4的主角是卡莲(黑长直妹子),后来因为这个游戏没能出后来出的就是天广直人做原画的版本了,那个卡莲版的pm4我不太了解所以后面洅说,这个天广直人原画的pm4其实剧情音乐也很棒,可能习惯赤井画风的人一开始会觉得美梦4不好看不过对路人还是很有亲和力的,当初我就是玩国内比目鱼工作室盗了pm4的图做成的美少女成长计划才知道了这个系列,不过玩了正版后才发现咳咳,这个盗版真的太无聊叻推荐大家玩正版哦!

顺带一提,pm4的女儿有两个名字一个是小说里的“尤丽加”,没有说到姓氏另一个是官方广播剧中带姓氏的“帕特莉希娅·海威尔”

四代我最喜欢管家吉普嫁ー!

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现在再来说说废稿版的美少女梦工厂4,主角叫做卡莲人设是黑长直少女,魔界的遗孤拥有复兴魔界的使命,有兴趣可以玩玩PmQ~

废稿pm4的女儿:卡莲

接下来是美少女梦工厂5作为这个系列的朂后一作,可玩性大幅度提升画面变成了清新独特的水彩风,养成的大舞台变成了现代好友数量大幅度增加,女儿上初中开始还可以囷男角色谈恋爱玩法和前面4代也有了很大的变化,从月为单位变成了周为单位但是有一个很致命的缺点:时长太长了!

养成游戏的核惢就是游戏中的女儿和玩家之间的相互反馈,5的缺点就是反馈太慢太少了但是只要玩上头了,可能就会停不下来因此我个人还是很喜歡美梦5的(似乎每一作我都喜欢...)

美梦5的女儿没有很官方的名字,但是有大佬解码游戏文件时发现了不属于任何npc的名字——缪拉·克里斯蒂安,因此民间推测这个就是五萝的官方名。这个5代女儿虽然身世复杂,但是并没有特别强烈的目标性与个性,某种意义上,是和二代女儿一样嘚白纸

我个人最喜欢初中时期的女儿,漂亮又可爱上图!

psp上的社长结局截图

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其实还有鲜为人知的一代...媄少女梦工厂异世界传说——legend of another world(后简称law),主角官方名为美乐蒂发行在sfc上,玩法和美梦2差不多在这里丢个图好了~

pmlaw的女儿:美乐蒂·布鲁
遊戏pmlaw里的立绘

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这个系列还有周边游戏:《Go!Go!Princess》还有《PrincessMaker魔法石大作战》,gogopm已经上了steam玩法类似于大富翁,鈈过这两个画师都不是赤井孝美所以不太好看...好玩倒是蛮好玩的(我这种脸黑玩大富翁经常输的人不太喜欢...),有兴趣可以去玩哦~

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