当年war3吙的时候对面还是星际1由于星际1比较老,很多设定还不是那么的人性化比如星际里的克隆操作,甩兵切屏多线造兵等等在魔兽里要麼被禁要么有更简便的方式实现,导致在操作要求上魔兽3比星际1掉了一个档次
所以在不少老星际玩家看起来魔兽更像是一个简化版的竞技游戲,自然就产生了优越感
顺便别黑星际的微操了,这个真没好黑的单论操作复杂性方面,后面的war3、dota、lol都达不到当初星际1巅峰时期的微操水准就不说手机平台的王者了……
dota当年也就是一张魔兽地图,火起来以后才开始有人诟病不过远没有dota、lol、王者这几个之间互喷的那么厉害。
dota被诟病的主要原因是一方面操作大幅简化了魔兽里本来就简化的操作到了dota里面更加省事,需要控制的单位数量锐减别跟我說走位卡位,你们去看看当年星际1里探路农民的互拼再来
另一个方面就是dota的战斗模式被固定,哽加倾向于多人战术配合战略层面上远弱于传统的魔兽星际。地图也是趋于固定不再像当年那样针对不同的地图开发不同的打法。这吔是遭受诟病的原因之一
不过总体来说这两者间的鄙视不太严重,至少比其他几个鄙视链要好得多
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然后dota和lol。虽然这里面也有难度高低的因素但更重要的是lol出场的时机。
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最后,玩家群体的变化大约也是鄙视链越来越严重的一个原因
然而从dota往后开始,主流玩家群体开始发生变化原先那批涉猎广的玩家慢慢下沉为硬核玩家群体,发声力度明显下降;同时大批只玩一款/一小类游戏的玩家开始占据主流由于玩的少,所以对单款游戏的感情更集中骂战升级的自然就更快。dota、lol、王者这条鄙视链上争吵程度远胜当年大概也是这个原因吧
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顺便别再“没人记得XXX了”。dota那個时代是魔兽rpg地图大爆发的时代有点名气的rpg地图多了去了。塔防类的角色扮演类的,竞技类的还有各种脚男图,一堆一堆不要太多你们可还记得当初还有各种挂机专用地图……
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