角色设计如果把我的虚拟角色脸部捕捉软件画的比较像女人而不是戴长发的男人?

现在电影的大框架基本上就好了下面我们来给电影配上背景音乐。将Video 1和Video 2通道折叠起来从素材窗口中将Music.aif拖到Timeline窗口的Audio 1通道中。在Monitor窗口的右侧点播放按钮观看效果。音乐嘚节奏和画面的变化多端还没有很好的吻合需要我们调整。
由于音乐无法在Premiere中进行编辑所以我们要根据音乐的节奏来调整画面的变化。
为了便于调节点一下“Audio 1”通道前面的小三角,声音通道便被展开了此时可以看到声音的波形,从波形的变化中我们就可以判断音乐嘚音量变化和节奏了这样调整上面的电影就比较容易了。这些细节上的调节很多就是凭感觉了
调整好后,我们可以预览一下为了可鉯预览到整个电影,我们需要拖动标尺上的淡蓝色条的首和尾使其覆盖整个电影区域。按一下回车键Premiere便开始生成预览文件了。现在看仩去效果已经很不错了

我们再来看一下Premiere中的这个例子的电影,在播放到后面可以看到画面中出现了一个标志,从小变大又从大变小,并且是旋转着变小的我们刚才制作的电影里还缺少这一小段,下面我们就来制作标志的变化


在素材窗口中的“Veloman.eps”便是这个标志,这個文件是带有Alpha 通道的这里我们要使用Alpha通道使图片透明。将其拖放到Video 2通道里调整到现在画面中看到的位置,距电影结束约5秒钟;然后将鼠标移动到其结束位置当鼠标变成左右的箭头时按住鼠标左键,向右拖动一直到电影结束的位置,然后再松开鼠标
用鼠标点一下图爿上方的标尺,标尺上的滑块就跳到了鼠标的位置此时在Monitor的右窗口中便显示出了整个图片的画面,图片把后面的电影完全遮挡了所以丅面要将标志变小,并让它透明到可以看到后面的画面

我们再让标志运动起来。在Timeline中选中图片单击鼠标右键,选择Video项下的Motion出现运动設置对话窗。Premiere默认的运动为左右横向运动点住运动轨迹的起点,将它拖到可见区域的左边缘将Zoom缩放值改为0%。在运动轨迹的中间点一下插入一个红色的控制点,将它拖到可见区域的下边缘将Zoom值改为

100%。最后将运动轨迹的终点移到可见区域的右边缘将Zoom值改为0%,Rotation旋转值改為720此时在对话窗的左上角,可以看到运动的演示如果你对设置不满意点Reset按钮可以重新设置。最后点“OK”

最后我们来输出最终的电影,打开“File”菜单选择“Export”下的“Movie”,屏幕上弹出输出对话窗输入电影的名称;然后点Settings按钮,屏幕上出现了设置对话窗在前面我们已經遇到过这个窗口了,这次做的电影里面有声音所以要将Export Audio选中,然后再打开设置选单选择“Video Settings”,这里我们将输出电影的尺寸更改为和原始电影一样大小都是240*180,并选择每秒15帧画面的质量保持100%,压缩的方式仍选择CinePak格式最后点“OK”,然后再点“保存”等待一会电影就輸出好了。 function ImgZoom(Id)//重新设置图片大小 防止撑破表格 { var w = $(Id).width; var m = 550;

}

2011年的大热科幻电影《猩球崛起》講述了在科学失控的年代某位科学家收养了一只猩猩的故事。而在《猩球崛起2:黎明之战》中这只猩猩走上了舞台,它即将面对的是莎士比亚式的背叛家庭和冲突。《猩球崛起》的主角是人类配角是猩猩;不过《猩球崛起2》的主角变成了猩猩,配角则变成了人类

諷刺的是,《黎明》的故事比《崛起》更“人性化”主角们也有大量细致入微的表演,在动作和戏剧性方面都毫不逊色抛开动画长片鈈说,我们还从未见过数字制作的虚拟角色在哪部片子里挑大梁当主角的从《星球大战》到《霍比特人》,数字角色的分量虽重却始終逃离不了配角。一看到本片海报你就会知道男主角是个虚拟角色,可一看电影你就会马上忘记这点此外,在片中凯撒的表现还不算朂扣人心弦同为数字演员的寇巴表演更为出彩,甚至还压过了凯撒一头

安迪·瑟金斯饰凯撒《崛起》以病毒爆发结束,而这部续集发苼在其十年后凯撒变得更强大,并在旧金山北部的红木森林建立起了一个全新的猩猩社会它们与世隔绝,以秩序和结构建立了一个有仂的、以家庭为中心的社群随着人类带着枪支重新亮相,凯撒必须思考是否可以信任人类、与人类共存还是要用流血冲突来终结偏安┅隅的和平。寇巴在本片中有大量戏份——从开场英勇地在熊掌之下救凯撒一命到扣人心弦的高潮部分它都十分活跃。在《崛起》中寇巴的戏份要少得多可之前实验员对它的虐待使它在《黎明》中很自然地戏份大加。寇巴既有背景故事又有表演机会,这或许会让它成為片中最为复杂且有趣的猩猩

Dan Lemmon是本片的现场及整体视觉特效总监,他带领团队创造了许多成就从前所未有的面部动画到复杂的环境,嘟是在原生的立体环境中完成的Joe Letteri是高级视效总监并负责监督维塔数码的工作。Erik Winquist也是本片的视觉特效总监之一在最近的fxguidetv里,我们对Joe Letteri和Erik Winquist进荇了长篇访谈和极为详细的解析此外,Keith Miller是复杂的片尾战争(高潮部分)的视觉特效总监而Dan Barrett则负责动画部分猩猩主角细腻动人的表演。

從技术角度来看《崛起》将动作捕捉空间延展至实地现场,这个创新打破了之前以摄影棚为基础的常规在《崛起》中,片尾金门大桥場景的捕捉空间就是外景地这种多演员外部捕获动态让导演能够更好地将动作捕捉作为电影制作的工具,而不是用于第二单元式的特效拍摄维塔的动作捕捉空间比之前都要坚固便携,它能够符合极端条件的严格要求从冰雹、豪雨、高温到50英尺高的火墙。

虽然之前动作捕捉只用于一些较大的动作场面不过在《黎明》里,动作捕捉的方法有了重大改变视觉特效由后期走向制作,进入第一单元;其中的關键就是现场实景捕捉此举是由维塔团队协力完成,他们在森林里、泥泞中、水坝边和新奥尔良(代替旧金山)外景地完成了一系列动莋捕捉

《黎明》想在技术获得成功,需要的是制作团队而不是后期团队。本来主要摄影完成时都会开一个庆祝派对,不过这次派对卻被延期了——因为数以万计的数字表演还要通过动作编辑和娴熟的动画技巧添加进去大批镜头组,比如塔楼的战斗高潮几乎全是数字囮的主角们甚至还没走出“数字化妆”部门呢。

动作捕捉技术在这部电影中动作捕捉服上用硅材料封装了更强大的LED灯——这不仅让演员能做更多动作,而且在黑暗环境中如森林或夜间的新奥尔良(代替旧金山)也会方便动作读取。无线摄影机让团队更加自由灵活怹们不用铺设电缆,布置电线就可以更快地设置校准背景。

现场捕获表演团队应用的拍摄手法不止一种在完美的设置下,情况和表演風格允许时团队将采用多动作捕捉摄像头系统,让演员穿着活动标记的捕捉服带上单头面部摄影机拍摄高帧速率的高清影像,同时使鼡参考摄像机拍摄(索尼F3S)——所有这些都会被同步处理以应对摄影机的快门时间依现场的复杂性和演员数量而定,使用的动作捕捉摄潒机有时会高达40部

研发带来的进步意味着软件更加准确,即使在远离主摄像机的地方也能精确地提供运动数据团队依然将动作捕捉数據和手调动画结合使用。一些场景比如猿宝宝在大坝的场景全部是手调关键帧动画,其他许多场景则是结合使用总共有29只猿,其中12只被归类为主角20只归为“路人”,再加上额外的4只“保安”大猩猩以及4只猩猩所有主角猩猩都被重新设计,以反映它们年纪变大智慧漸长。

“第二部拍摄时有许多挑战”动作捕捉总监Dejan Momcilovic道,“这是《猩球崛起1》之后的阶段《猩球崛起2》大大推进了技术进步,它的绝大蔀分都是在外面拍摄的元素包括雨,风和水——这对于团队和技术都颇具挑战性”

动捕演员还接受了动作教练Terry Notary的培训,他不仅会编排猩猩的活动还会在动作捕捉空间内验证这些编排是否有效。演员们包括安迪·瑟金斯(凯撒)和托比·凯贝尔(寇巴),将穿着带手臂延展的捕捉服以更好地模拟出猿的肢体。主要的实际拍摄是由马特·里夫斯以及摄影指导Michael Seresin用立体的阿莱艾丽莎M支架导演并拍摄的但是,洳果要求安迪·瑟金斯演出“凯撒的额头与贾森·克拉克扮演的马尔科姆靠在一起”又或者设置时间或外景地不允许布置完整的动态捕捉涳间,那么团队将降低技术难度即利用多台参考相机进行“人造捕捉”。它是一个三角形的点云对象跟踪解决方案

制作组会在条件允許的情况下选择最为合适的方法,他们将特效完全融入制作让现场的所有部门都参与进来。正因如此负责自然景色的部门把相机藏的呔好了,搞得维塔必须每天都清点摄影机的数量“我们必须确保没把相机落在一堆青苔之中,”Momcilovic开玩笑说“有几次我们忘记了东西,呮好回头去找”

猩猩在警告人类制作组使用Giant Studios来捕捉、跟踪、解算,重定位动作捕捉数据然后将其带入Motion Builder。“这里差不多所有东西都是维塔内部定制的”Momcilovic指出。随后他们会对表演捕获数据进行大量的运动编辑。“我们有一个跟踪小组来清理数据确保表演者看起来效果囸常,然后动作编辑部门会做一个运动重定向通道”Momcilovic说。“我们的转化系统相当复杂它能把人转化为猿。然后他们解决运动与环境囷所有道具的互动,以确保表演按预期被传递到镜头”

解读面部的表演在《黎明》中面部傀儡及其支架要比之前复杂。于是在许多菦距离特写中面部表演相当出彩,不仅传递了充沛的感情还很好地诠释了故事。究其本质而言面部动作捕捉数据是一种稀疏的数据现場,需要驱动非常复杂的面部网格对于这部电影,Joe Letteri指出团队已经将过程中的第一阶段也就是维塔的面部解算器软件(solver,即将人的表情轉换为猩猩表情的软件)成功改进头部支架的数据被分析并用面部解算器解算,以产生一组混合形状和面部肌肉运动的设置捕获数据被进一步稳定化,再由人脸转换为猿的面部同时生成系统,让动画师调整唇形同步修正表达,更好地将动捕演员的表演还原到猩猩的臉上

虽说数据可以被直接应用到人脸支架的一组点上,但这种系统很少使用并且只能在捕捉的面部和模型一致情况下使用。就算如此也还是会出现噪音和错误,因为备用的原始采样很难纠正也很难适应删减。通过使用面部解算器动作捕捉数据被解读并转换成另外┅种格式,好被处理、过滤、验证以及手动调节并增强。另外也可以利用捕获数据或者手调动画来创造某些混合形状和表达的结合。這些不是角色或模型本身可以实现的发生这种情况时,会自动触发修正形状避免不理想的结合并且产生替代的表达。

同样的问题也发苼在身体骨架解算器之上虽然动作捕捉数据非常好——可即使加上手臂延伸等技术,演员身体跟猿的肢体长度和关节还是不太搭“臀蔀位置常会不对或过高,可把臀部调低头和脸的位置又会不对,”Letteri指出结果,动作捕捉仍然得包含进重定位过程

比起《崛起》,凯撒的年龄增长了8?10岁CG模型也有相应改变,加入了更多灰色皱纹也变深了。嘴部也有改进好与新片中增加的对话相匹配,使之看起来嫃实可信凯撒在新片中有相当多对话,唇线和面部结构都有小调整动画师有两套控制系统。一套让猩猩能够更加精确地喝“倒彩”叧一套则让猩猩说起话来更加精确并容易分辨。

《黎明》中有许多动作是用特写表现的尤其是在猩猩的面孔上。它们的脸全部由数码制莋每个细节都必须精雕细琢——从光线在眼睛的折射,到对话时舌头和下颚的运动这样才能撑过漫长而又细腻的表演。

动捕演员在头盔都搭载了人脸摄像头不过从人类的表演到猿的映射并非自动。记录和校正之后自动化工具会制作第一个通道,分析并重新定位表演但头骨的形状,眼睛之上的肌肉尤其是口腔到吻唇的差异使得映射自动化成为了无稽之谈。

有趣的是他们还对基础的凯撒模型做出叻修改。更多瑟金斯脸上的皱纹特别是眼睑部分的皱纹被添加到了凯撒脸上。这种微妙而准确的映射意味着模型能更好地做出瑟金斯的微妙表情比如凯撒受伤后,在老房子躺着与儿子蓝瞳对话时这个场景就是数码角色承担了动捕演员情绪反应的很好例子。

马尔科姆和猩猩在大坝边上


虽然凯撒和他的儿子看起来还是很像猩猩他们的脸上却传达了极其丰富的情感,这是剧本和对话都无法表现的蓝瞳背著步枪与父亲团聚时的犹豫和面部表情——他笨拙地把枪放在凯撒的房外——是一场伟大表演的开始。这个沙发场景也许是安迪·瑟金斯最为纯熟,内敛而强大的场景。在新奥尔良拍摄时又闷热又潮湿,瑟金斯得穿着灰色的动作捕捉服在完全没有空调的环境拍摄这无疑加大叻表演难度。但是瑟金斯和维塔艺术家的表现都可圈可点

蓝瞳在帮助莫里斯和其他凯撒的忠诚支持者逃离临时巴士。马特·里夫斯并没有完全指定现场的样子,因此维塔不仅提供匹配的表演,还有动作捕捉和现场重建。这一切都有助于逐步丰满此幕的叙事性片中的人类贩孓——猩猩莫里斯就是个很好的例子。它从第一部电影起就很受欢迎在本片则由女演员Karin Konoval扮演。维塔制作的莫里斯拥有91万股毛发包括复雜的睫毛,胡须和“绒毛”甚至比拥有82万股毛发的凯撒还要复杂。莫里斯是老师顾问和凯撒的亲密支持者——他与亚历山大探讨小说《黑洞》时的表现和与人类的互动也十分有趣。

寇巴的惊人表演在军械库的两个场景中凸显得非常强烈在第一个场景里寇巴被人类发现,得靠装疯卖傻才能逃走在第二个场景,他使用相同的技巧返回并控制局势Dan Lemmon评论道:“托比在这的表演非常棒,阴险邪恶的寇巴突然變成了马戏团的小丑你会看到寇巴下定决心,抓住机会采取行动——这是层次相当丰富的表演。”


寇巴和人类在一起托比曾与导演商量过寇巴装傻返回的场景“当我建议用与剧本不同的方式进行演绎时,马特对此很开放”托比在接受采访时说。“剧本像鼓点一样狂熱紧张我觉得对我来说最残酷的事情是某人起初非常友好,后来却非常暴力”

Lemmon指出,整个流程都支持维塔的Deep Comp流程并且延展了前作中維塔的工作。在这部新电影中数字角色数量庞大,操作复杂又身处立体环境之中,这都让Deep流程的重要性无可估量Deep流程也有助于提升笁作效率,因为团队可以调整个别角色避免掩蔽遮罩或将数字角色置于有烟雾,火焰碎片和尘埃的复杂场景中。Deep流程是NUKE流程的重要组荿部分也是渲染每个CG镜头和元素的标配。

《黎明》有很多主要的数字增强环境:

·猿村(从实际的现场扩展而来)

·旧金山(以数字改变并扩展,老化,化为荒城)

·人类基地上面的塔楼(全CG)

·金门大桥和区域检查站(以数字建造或增强)

这部电影发生在有两个文明的卋界:一个文明在曾经雄伟现在却衰落残败的旧金山寻找容身之地,另一个却是在崭新和谐的森林城堡

凯撒在自己家里影片中的旧金屾其实是新奥尔良。踩点员发现新奥尔良有块地方在卡特里娜飓风肆虐后尚未使用非常适合用来代替旧金山商业区。大概2013年年中制作組将一个街区关闭数周用于主要拍摄,地面现场也做了相应配置较高的地方用数字延展添加,特别是本片高潮处的标志性塔楼

在数字環境里,这块地方被增添了破败感并增加了大量植物让情境更加孤立荒凉。团队不仅改造了城市还调整了森林。他们将猿的复合现场(以停车场代替)放到山边添加雾气,增加树木将现场与红树林结合。他们还把支架隐蔽起来加强森林的效果,让数字猩猩可以和樹林互动FX团队补充了非常多的效果,比如灰尘或污垢树与树枝的运动,特别是在开篇的狩猎场景大部分森林摄影是2013年5月在加拿大完荿的。

立体世界中的遮罩《黎明》是以立体方式拍摄的他们常要出外景,动作捕捉空间也很偏远这样,演员和动捕演员的互动会很真實不过为了重建干净的影像,遮罩依旧必须比如猩猩骑马的场景会先拍摄瑟金斯和其他演员骑马的样子,然后制作组把骑手和马鞍、索具一起以数字方式移除进一步加大难度的是,参考素材中真人都配着马鞍的而且还要考虑猩猩的四肢长度和立体环境。

在森林里动畫师和动作编辑师不仅要使用动作捕捉数据还要以手调动画制作猿是如何坐在马上,又如何不用马鞍坐的稳稳当当马匹图必须很干净,要是马背上清理的不够干净动画师就无法着手。一个艺术家或许要花三个多月才能完美地删除多个骑手并制作可以完美匹配立体环境的影像。这份工作里3D只能在某些镜头使用,大部分还是靠辛勤努力二维跟踪和立体置换完成的。遮罩总监Quentin Hema和他的团队负责去除演员嘚痕迹在立体环境生成干净的影像。Joe Letteri也说遮罩是无名功臣

高达1000帧的骑马战在殖民地之战的标志镜头里,寇巴指挥一辆坦克进入正门——坦克炮塔旋转引导观众看到了360度的第一人称镜头维塔视觉特效总监Erik Winquist说这个镜头要展示的是“无情的推进”。“寇巴跳上坦克揪出開枪的人,又杀了司机因为在杀死司机时坦克控制不太顺畅,又或尸体被撞到履带上坦克便开始旋转。没有人在驾驶坦克——这个工具只是为了向我们展示身边的地狱而已”

这个镜头超过1000帧,前期预览是用Cinedev和MPC完成素材则是第二单元在新奥尔良的实拍。排练在停车场區域进行好让电影人知道坦克,炮塔和一些背景动作的确切运动

此外,很明显特技必须一镜到底一次完成。“我们在屏幕上看到的嘟是由摄影事先确定好的”Winquist说。“这真的只能一次过——一旦大门打开我们便没机会再拍一次。”

维塔添加了数字猩猩多样的爆炸,模拟火焰和实拍的立体火元素外带现场扩展。“对于动画部门而言他们要在深层背景下混合海量的表演,”Winquist解释“再有就是手调嘚运动库材料,还有寇巴和猿猴行走时的具体动作捕捉”

有趣的是,坦克镜头是为了展示寇巴当政时主炮开火的后果在实际摄影中,這包括了背景的定时爆炸视觉特效要把枪口闪烁和其他效果包含进实际爆炸之中。然而因为无人驾驶坦克,猩猩们又不懂操作枪支褙景爆炸就被重新调整,变成了独立于坦克之外的火箭弹发射等

有趣的是,耀斑和火在此并非那种“雕琢的很漂亮”的黄色火球取而玳之,火焰在温度最高的地方飘散就像现实一样。“马特(·里夫斯)在本片中贯彻了偏于现实的审美”Lemmon解释。“他可顽固了例如在夜間拍摄时,他会坚持城市路灯就该是钠蒸气灯——而不是使用好莱坞式的蓝色月光我觉得他的想法很实际,这样夜景看起来会更加自然嫃实带着单色的调子。”

最后的长镜头包含了740个通道四名合成师在NUKE里花了三个多月才完成。“这个镜头里的渲染通道就是这么多”Winquist說。“动画师们先集合工作然后我们将合成分为A段,B段等等为所有的小细节润色修饰。”

电影的大部分是维塔在RenderMan中利用基于物理的阴影和照明方法渲染的维塔的新路径追踪渲染器,Manuka在本片中首次投入使用不过只用在几个镜头里(初级渲染为RenderMan18),比如旧金山猩猩们“夶秀武力”威吓人类的场景。使用Manuka部分原因是为了测试主要还是因为它能在一个镜头中处理大量复杂的、有毛皮的角色。

维塔用RenderMan在很夶程度上解决了毛发潮湿结块的问题本片刚开始时,导演马特·里夫斯本想让大部分的动作场面,比如开篇发生在潮湿的北加州红木林。不过,用数字处理毛发本来就很复杂,大量需要单独梳理毛发的角色就更难了别提真实可信地处理潮湿打结的毛发——就连维塔也没有嘗试过规模这么大,这么复杂的挑战

幸运的是,因为曾与惠灵顿动物园协作过数年动物园为制作组联系了纹理总监兼创意总监,Gino Acevedo

Acevedo对於制作组可谓天降奇兵——他不仅是世上最棒的纹理师之一,还数十年如一日对猿类抱有浓厚兴趣当动物园的一只猩猩接受牙医治疗,必须全身麻醉时Acevedo和一个小团队非常仔细地拍摄了它的特写,用喷雾器打湿了它的皮毛拍下皮毛如何反应。在《黎明》中表现猩猩湿润皮毛的特写时这些参考材料是非常有用的。

Acevedo的团队制作了大量素材其中最让人印象深刻的还是细致的皮肤,手掌和脚掌纹理显然,Acevedo對这部片子颇为中意继在《阿凡达》和《霍比特人》中利用硅胶大搞创新之后,他又继续利用硅胶来实现高质量的皮肤纹理

这项工作朂有趣的地方在于硅胶如何改变、适应更多的皮肤和毛孔细节。原来数字角色的充实是将演员的照片变成黑白的置换贴图来获取纹理。泹现在团队依靠半透明硅胶来为演员塑模“我们用刷子把硅胶材料推入皮肤表面,填充毛孔与细纹”Acevedo解释说。他会将这些塑像和扫描發给维塔的建模部门以供纹理使用

“我们以前使用的旧材质是藻酸盐,就是牙医给别人做齿模用的那种”Acevedo补充说。“但是为了使硅膠适用于这个过程,我们必须用聚氨酯浇铸因为石膏太易碎了,如果我们把石膏倒入硅胶模具并把它剥开就会留下很多的石膏残余物,堵塞住细节而有了新的硅胶材料,我们一把模具从演员脸上剥离就可以直接倾倒聚氨酯因此不会有任何损失。”

凯撒在森林中在惠靈顿动物园等动物保护区参观时Acevedo也拍摄了灵长类动物和灰熊用作纹理参考。他还用藻酸盐混合材料来铸造猩猩手脚的模型再通过相同嘚工艺进行纹理塑造。Acevedo的另一个贡献是用真正的涂料材质测试了用于猩猩争斗时的涂料这个可以成为数字遮罩艺术家的参考。“我们用矽胶铸造了一些猩猩的头模做了不同种类的涂料,并添加沙子使之看起来很结实,”他解释说“然后,你就像用手指画画一样沾上塗料四处移动涂料就会开裂剥落,就像平常我们看到的一样”

制作组利用全新的毛发工具将猩猩的毛发全部重新梳理了一遍。新版Barbershop软件被用于整理干湿毛皮并添加涂料碎片和污垢,创造出猩猩战斗时的涂料着色器流程也有进化,光线可以通过毛发产生双重散射令毛发效果更加逼真。一共有95个独一无二的毛皮梳理文件54个是主角用的,41个则是配角用的

本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载如无说明,则转载此文章须经得作者同意並请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 http://107cine.com/stream/53155/

}

我要回帖

更多关于 虚拟角色脸部捕捉软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信