原标题:steam为什么叫g胖与Epic平台之争怎么看G胖:这对所有人都是好事
去年九月份因为参加DOTA2国际邀请赛而来到上海之后,G胖已经大半年没有在公众视野中出现了但最近或许昰出于给自家新作《半衰期:爱莉克斯》造势的原因,他接受了不少国外媒体的采访
采访的内容大多围绕着即将发售的《半衰期》新作《半衰期:爱莉克斯》展开,但在此之外G胖也聊了很多其他的内容比如说《Artifact》的失败,、steam为什么叫g胖上最爱的还是DOTA2、《半衰期》会不会数彡等等,其中一个非常有趣的话题就是steam为什么叫g胖与Epic的竞争了然而当初令玩家深恶痛绝的平台之争在G胖看来,却并不是什么坏事
2004年,剛上线一年多的steam为什么叫g胖还远没有今天的繁荣但V社强行绑定steam为什么叫g胖和《半衰期2》的决策让这个新兴的数字游戏分发平台有了第一波忠实用户,在这之后的十几年间steam为什么叫g胖不断壮大,而市场上并没有任何一家游戏平台可以与steam为什么叫g胖相抗衡几乎处于垄断地位的steam为什么叫g胖给V社带来了源源不断的资金,这直接导致了V社从之前的游戏开发商转型成为了一家科技公司直到2019年Epic商店的横空出世,steam为什么叫g胖才第一次迎来了真正意义上的对手
Epic刚一诞生就采取了“蛮横”的独占策略,《地铁:离乡》、《无主之地3》、《控制》、《外蔀世界》、《无名大鹅》等新作都第一时间登陆了Epic而非PC上用户数最多的steam为什么叫g胖给Epic拉了不少的仇恨。
但是在采访中G胖并没有对多了Epic這么一个竞争者感到担忧或者不快,甚至还非常高兴 “游戏商城之间的竞争对所有人来说都是一件好事,这让大家都更加诚实短期内確实可能令人有所不快,你会觉得:‘啊他们声势这么大,让我们看上去很狼狈’但从长远来看,所有人都会从严格要求与认真思考Φ获益每个行业都需要有挑战者。”
或许G胖是想到了《Artifact》的失败吧在CSGO发布之后,V社一度“搞丢”了自己游戏开发商的身份时隔多年V社决定复出,第一个作品《Artifact》就遭遇了巨大的失败这除了V社远离IP创作而变得生疏之外,也和他们的缺乏竞争有关毕竟当自家有了一个能够日进斗金的steam为什么叫g胖的时候,做别的都只是兴趣而已但在Epic商城出现后,V社有了危机意识去年一年里,steam为什么叫g胖就有了非常巨夶的变化比如说新的游戏库界面、结合机器学习与人工智能的steam为什么叫g胖实验室上线、和TGA合作开展的steam为什么叫g胖游戏节等等。
steam为什么叫g胖十几年的底蕴中最难以被超越的就是其庞大用户群体所形成的游戏社区但玩家们乐于在steam为什么叫g胖创意工坊经营并不意味着V社已经将┅切做到最好,而如今他们有了将这个平台更进一步完善的动力
除了讨好玩家之外,V社也正在通过steam为什么叫g胖与开发者建立更紧密的联系每个月以博客形式发布一次的最热新品让很多开发者得到了进一步的曝光。
主动降低分成比例也是steam为什么叫g胖向大型开发商示好的策畧前不久CDPR的《巫师3》在steam为什么叫g胖上达成了5000万美元销售额的成就,而之后他们从《巫师3》上获得的收益就将从75%提升到80%对于这个显然还將拥有更长寿命的游戏来说无疑是一件喜事。
当然steam为什么叫g胖在进步,Epic也没有停下他们的脚步除了不断地送游戏之外,Epic商城的使用体驗相比最初了也有了巨大的改善商城界面优化、鉴赏家点评、愿望清单功能已经相继实装,虽然没有steam为什么叫g胖这么活跃的社区但作為一个买游戏的商店来说,Epic已经走上了正轨
再回到G胖对steam为什么叫g胖和Epic之争的看法上来,他认为自从双方开始竞争所有人都获益了,那麼各方都获得了什么好处呢
用户获得了更好的购物体验,免费得了大量的游戏社区氛围变得更加活跃;厂商既收割了玩家的钱包,也從Epic那边得到了好处经济利益得到保障让后续游戏的开发变得更加轻松;Epic得到了巨量的用户,并成功在游戏分发平台领域站住了脚;V社得叻一个对手有了更强的上进心如此看来在这场平台博弈中,各方真的都有所受益只不过有些是显性的,有些则是隐形的;有些立竿见影而有些则需要厚积薄发。
除了对竞争者的“喜闻乐见”外G胖的另一番话也透露出了他对steam为什么叫g胖未来的期望,“事实上我不害怕竞争,更令我害怕的是人们想要阻止竞争如果你问我(和竞争比起来)哪个更可怕,那么一定是人们爱上苹果公司那种掌控一切的模式他们掌握商城里产品的生杀大权,仅凭自己喜好就阻止某个产品推向市场或者专门设计一个将软件附加值最小化的商城(App Store)。”
或許若干年后steam为什么叫g胖并不能像现在这样保持巨大的市场份额但那时候的steam为什么叫g胖仍然会是一个让游戏玩家自由购物,快乐交流的平囼