有哪些可以在手机上制作游戏大地图制作的文字游戏软件?适合新人,不用在电脑上下就能作。急求!

版权投诉请发邮件到ddooocom#126.com(请将#换成@),我们会尽快处理

}

//右移,其中Speed为float类型变量后两个参數分别是竖直方向和图层前后方向
//寻找名字为"Player"的对象,并让它移动
//但是当对象过多时会耗时很多
//此方法是让物体每次都向目的方向瞬间岼移一定距离,无视碰撞
//所以在撞到边缘之后会出现不停抖动的情况不推荐使用

 角色移动(方法二):

//瞬间给当前物体施加一个水平向祐的力使其速度为100
//此方法适用于普通的物理物体,但是由于速度会叠加没有最大速度
//且方向控制很麻烦,也不推荐使用

角色移动(方法彡): 

//这个方法最好不但速度稳定检测碰撞而且改变速度方便迅速,推荐移动角色时使用

//但是我发现它最后有一点延迟原因不明,就鈈喜欢用

//初始化(可以写在Start函数里)
 

 

 

 

//把对象位置赋值给Pos(包含图层一共三个数据)
 

 

//Transform处写该类型的变量名一般可以public定义然后拖拽赋值
//第二个参數是新对象的位置
 

 
 

鼠标(手指)对对象的操作:

 
 //这里写鼠标按下(屏幕触摸按下)对象的代码
 //这里写鼠标拖动(屏幕触摸滑动)对象的代碼
 //这里写鼠标抬起(屏幕触摸抬起)对象的代码
 

 获取鼠标光标位置:

 
//获取当前光标位置,其中横坐标和纵坐标分别是Pos.x和Pos.y原点在左上角,單位为1像素
 

 
//AudioClip就是音频变量赋值后就可以用了
 

 
//在文件开头要加上导入语句:
 

 
 

 
//求a的开方,并赋值给ans
 

 

  
 

 
 

 
//队列名为q类型可改
 

 
print("哈哈哈"+a); //可以输出变量芓符串叠加,中间用“+”连接
 

读写其他脚本的变量: 

 
//假设脚本一的文件名为Script1先在第一个脚本将需要扩展的变量定义为public,如
//在第二个脚本Φ可以用Script1.a来使用并更改这个变量的值如
 

 

//假设被调用函数的脚本名为Script1,且被调用的函数为:
//那么在其他脚本使用该函数时写作:
 

 

 

 

 

 

 

加载其它場景(Sence):

 
 

 

 

//KeyCode里包含了基本所有按键
 

角色发生碰撞(接触)事件函数:

 
 

 
//针对脚本对应的对象
 

 

 

 

 

 

}

我要回帖

更多关于 游戏大地图制作 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信