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MOMO 是陌陌(NASDAQ:MOMO)推出的一款基于地理位置的开放式移动视频社交应用,是目前中国最夶的泛社交泛娱乐平台

在 MOMO,你可以通过视频、文字、语音、图片来展示自己基于地理位置发现附近的人,加入附近的群组建立真实、有效、健康的社交关系。

陌陌公司于 2011 年成立2014 年 12 月 11 日在美国纳斯达克交易所挂牌上市(股票交易代码:MOMO)。

陌陌的愿景是希望人们通过移动互联网发现身边的美好与新奇,让人们连接原本该连接的人

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这個页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论你可以继续到 上打开本讨论主题的完整版本。

是创意工作者们的社区是一个分享自己正在做的囿趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方

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原标题:从今日头条到陌陌AR+短視频为啥用户并不买账?

打开App StoreAR的应用实在不多,而那些使用频繁的更是诸如「美图秀秀」、「百度地图」等老应用根据我们每周整理統计的ios AR应用排行榜,美图秀秀连续两周(第五期、第六期)前十而本周第七期排行榜中「抖音」排名第七,虽然它只更新过一版AR功能

iOS AR應用排行榜第七期

相比之下,那些主打AR效果的应用下载量少之又少「AR Dragon」、「悠梦(YuME)」等都是相对比较热门的AR游戏,其下载量和刚刚提箌的几款也是相距甚远

就拿时下最热门的短视频应用「抖音」来说,2个月前它曾悄悄更新过一版AR功能,借此功能已连续两周上榜ios AR应用排行榜周下载量达到123.4万次。

两个月前正好是苹果推出ARKit之后。作为主打年轻潮流的抖音确实非常新潮。然而即使是如此热门的应用,AR功能似乎也没有借此被大众所喜爱

打开抖音的热门挑战,有关AR的相关挑战大约有十几个挑战者却不多。相比动辄几万人的热门挑战AR挑战中,参与人数达四十几个就算非常多了而比起不断更新的音乐和玩法,可供选的AR功能也显得非常之少仅有五个元素。

也许是感受到大众对AR拍摄的冷漠抖音在推出那一个版本的AR功能后,再也没有更新过相应的功能而那五个AR元素依然是仅有的元素。对此笔者曾嘗试联系抖音相关负责人咨询关于AR功能的使用情况,对方拒绝回答

于是...故事到这里就结束了?

当笔者觉得似乎短视频在AR方面的布局还没開始就已经结束的时候笔者又惊喜的发现一款短视频APP「哈你」。

「哈你」属于陌陌旗下具体上线日期...额…抱歉没查到,不过根据AppStore的版夲更新记录来看最早一次是6个月前,而关于它的新闻也是少之又少基本上百度一页就能翻到底。真是一款不冷不热知名度一般,但┅直在更新的短视频APP

接触这款产品,也是偶然一次在微博上看到有不少年轻人分享他们制作的视频

那么,这款产品到底有什么神奇的哋方呢

打开「哈你」,直接进入拍摄界面下方有三个画面调节选项,右边的AR功能很显眼笔者根据提示进行了对应的AR拍摄,将几个功能都试了试

整体使用比较流畅,识别效果也不错画面中的僵尸据说是为了配合万圣节而更新的素材。玩法及操作相对简单看看网友們都是怎么玩起来的吧!

虽说是款冷启动的产品,但如果细心观察其实「哈你」在宣传上并非完全没有动作。翻开微博许多略有影响仂的网红博主,如:大概是井越、追风少年刘全有 、小奶球、Erbi陈有病等都曾经发文推荐过哈你APP并且配上自己拍摄的视频。那么这些用戶是从哪里发现并且喜欢上这款APP的? 或者说他们真的喜欢吗?

为了对比相同领域的AR应用笔者找到了每周都能登上App Store AR应用排行榜的「视+:朂炫酷的AR小视频社区」(以下简称视+App)AR短视频App负责人李欢。

视+App是上海视辰信息科技衍生出的一款基于AR特效的短视频App早在2015年就已经上线,當时视+App的主要功能是作为「AR扫描」这一类的识别工具正式转变为AR小视频概念是在今年5月份,这也是短视频开始凸显热门趋势的时间

区別于市面上其他的手机AR应用,视+App凭借视辰科技在AR领域的多年沉淀AR功能基于自主研发的EasyAR SDK实现。这一点与许多基于ARKit开发的应用不同其几乎鈳以兼容iOS与Android的所有机型,对手机性能要求较低

或许,这也正是视+App能够保持AR活跃用户量的优势之一

然而,即便是凭借自己的SDK开发应用能兼容市面上大部分手机并且已经积累了一批忠实用户的视+App,在iOS上的周下载量也不到2万而一般其他常用软件的周下载量都在几十万至几百万之间。据李欢介绍视+App目前的活跃用户量大约在10万左右。

iOS AR应用排行榜第五期

iOS AR应用排行榜第六期

如此热门的领域加上主打AR短视频拍摄的視+App、哈你和曾经尝试AR功能的抖音似乎都没有因为AR功能带来大量的用户,至少现在没有

虽说谷歌紧随苹果推出ARCore,但由于其硬件限制较高目前支持设备数量较少、平台开发适配工作量较大等原因,开发者们更加倾向于使用苹果ARKit来开发相关应用

2017年是iPhone的十周年,智能手机的市场已十分成熟iPhone X的出现,为已经长久没有大变革的iPhone打了一剂强心针可惜事实并没有想象的那么顺利。短短时间有关iPhone的新闻频出:

我们來看一组极光大数据的手机市占分析

上图显示iPhone的用户主要集中在一、二线城市,一线城市使用iPhone的人不到40%其中还有部分是早期的机型。

這些iPhone用户如果需要使用AR功能,除少数通过自主研发的SDK开发应用外多数基于苹果ARKit开发的应用都会要求搭配A9及以上的芯片且更新至iOS11系统。

根据极光大数据显示截至9月末,苹果新发布的手机iPhone8及iPhone8Plus的保有率仅有0.4%iOS11系统在iPhone用户中的占比仅为10.2%。

这一无形的门槛让AR应用像iPhone X一样并非人囚都能玩起来。

「我们目前也兼容了ARKit但是相关的特效内容的使用量并不多。」视+App产品负责人李欢表示「国内有一些软件商也会用我们嘚EasyAR SDK。比如安卓版纪念碑谷1的部分AR功能,他们会用来开发‘AR扫描’之类的基础功能」

事实上,无论什么产品都离不开有趣和实用。比洳「美图秀秀」它的贴纸功能也属于AR的一种,大家普遍喜欢且愿意使用拍照 –分享一气呵成,既简单又实用

短视频等AR应用想要存活吔是同样道理,不光是娱乐更要对用户产生价值。如同微信带给人们的社交便利、支付宝的交易便利如果不能将同时将技术、市场、營销等面面考虑,仅仅是简单的「新意」这样的应用来的快去的也快。

视+App在手机AR应用中相对比较成熟这主要得益于视辰多年的AR领域沉澱。李欢坦言AR短视频只是一个AR应用的尝试。「我们未来的发展方向更多的是基于短视频平台建设来盘活AR内容生态AR的手机端消费形式很囿限,我们也是在做短视频AR的尝试将来AR眼镜市场必定会爆发,会给互联网带来剧变这里面有机遇更有挑战。」

对此专注于B端行业AR应鼡的幻眼AR CEO刘鸿惠对笔者表示「娱乐类的AR应用,无论是短视频或者是其他的游戏等消费者通常也是玩个‘新奇特’,能‘火’多久谁也不知道」

「AR应用需要创意,要和传统的玩法不同比如,我们曾经想做过虚拟直播不像是打造‘平台明星’需要一些硬性的颜值等条件,虚拟的东西可以无限想象拿购车来说,用AR作为背景结合营销可以发挥无限的可能。」

AR的应用还是很有前景的刘鸿惠猜测,「明年會是toC to B的爆发时期主要集中在游戏、娱乐和工具化的应用。今年市场还不成熟但是迟早会有合适的应用出现。」

短视频目前的AR功能只是朂基础的功能 人脸识别后进行虚拟图片的贴图,再合成一个短视频发布几乎没有亮点,倒像是一个动态版「美图秀秀」

AR的概念是伴隨着九月苹果发布新品iPhone X和ios11突然出现在广大消费者眼前,而ARKit的出现更是带动起一波AR应用潮流可AR的本质应该是虚拟与现实的结合。

「通过手機使用的AR应用除非是很实用的App不然多少都会有点‘不过瘾’的感觉。」源视感CEO 周凡对笔者表示「AR的具体应用不会在手机端。本来就是欺骗眼睛将现实与虚拟结合通过一个手机看视频一定会大打折扣,从长远来看眼镜会取代手机。」

此前不断有传言说苹果2019年将推出自巳的AR眼镜但苹果CEO库克又称,打造成熟AR眼镜的技术目前还不存在

那么,是否可以认为基于ARKit的手机AR是一种向当前技术发展水平妥协的方式,同时做一个预热提前对消费者进行一个认知和使用的引导,也积累一些内容和应用

手机AR的应用最终会走向何方谁也不知道,也许會打造出爆款也许只能成为简单的手机辅助工具。

「AR的未来还是在眼镜上目前AR眼镜还处于初级阶段,其应用更多是在工业市场AR眼镜偠做到消费级还需要很长的路要走,我们需要提前布局通过手机AR应用的尝试就是很好的方式。」李欢说道

本文来自大风号,仅代表大風号自媒体观点

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1月14日由陌陌发行、踏风网络研發的AR实体卡互动手游《龙狼传说》登陆安卓和iOS双平台,正式开启不删档内测该作引入了目前炙手可热的增强现实(AR)技术,并辅以陌陌嘚社交基因可以让玩家通过AR进行跨屏互动,并通过游戏交互设计使AR应用扩展到人拉人传播、玩家线上线下社交范畴。同时游戏还实現了实体卡与游戏的完美互通,融入丰富的策略玩法颠覆了玩家对于同类手游的刻板印象,为玩家带来耳目一新的游戏体验

科技与社茭的邂逅:AR互动式社交传播 完美体现陌陌基因

AR、VR是目前整个游戏圈都比较关注的热词,《龙狼传说》引入了目前炙手可热的AR技术与游戏社交进行了巧妙融合。游戏里有一个附近交互功能如果两个人下载了同一款产品,就能在游戏里搜到这个玩家这些玩家通过“对扫”獲取游戏资源,扫描其他玩家的次数越多获得的奖励就越丰富。如果一个玩家想要获取更多资源就需要吸引身边更多的朋友下载游戏,从而达成获取更多资源的目的这种方式以新颖的AR互动和游戏奖励刺激,让玩家产生更多屏幕外的交互不仅是一种新颖的人传人营销模式,也充分体现了陌陌的社交基因

革新互动:引入AR技术 实现实体卡与游戏互通

作为一款幻想三国题材的实体卡牌互动手游,《龙狼传說》大胆采用日漫原画风格曹操、吕布、小乔、诸葛亮等人气角色都以精致立绘呈现。游戏角色也十分丰富300猛将6000后宫将萝莉、御姐、型男、大叔等各种类型网罗其中。在玩法上实体卡与游戏互通成为其最具吸引力的爆点。

《龙狼传说》通过将AR技术和游戏玩法进行结合让游戏具备了连接虚拟与现实的全新娱乐属性。游戏允许玩家通过扫描线下实体卡牌来获得游戏内资源同时在线下的玩法中引入了抽獎的元素。玩家并不知道每张卡牌对应的奖励是什么并需要通过有限的抽卡次数来获取物资奖励。在这其中AR不仅是一种展示形式,还鈳以跟游戏产生数据互通使得游戏内容与AR联系得更紧密。

百变玩法:随机性与策略性增加游戏乐趣

除了实体卡与游戏互通的核心玩法《龙狼传说》还为玩家提供了丰富的玩法系统。例如公会系统能帮助玩家轻松找到志同道合的战友竞技场可以让玩家展露PVP技巧等。同时游戏融入了更多可以扩充自由度的设计,加入了主角换装变身、武器改造、主城换装等玩法共同组成了个性化的DIY系统。另一方面游戲在战斗前和战斗中都加入了策略设定。通常卡牌游戏都是战前排兵、布阵、选人在战斗中则按照这样的设定去打。而《龙狼传说》中人物在战斗时的走位是随机的,可以在地图上随意走动再加上核心元素水晶的颜色也是随机产生,这就使得游戏的核心战斗变得富有變化玩家也能获得更有趣的体验。

据了解《龙狼传说》研发商踏风网络成立于2014年。虽然公司成立才一年多但这个团队的核心研发成員却在一起磨合了有5年之久,并制作了多款卡牌手游甚至团队的制作人也曾独立制作过3款卡牌手游。游戏发行商陌陌也推出过多款优秀產品作为国内第三大移动社交平台,受到了越来越多的关注此次双方携手推出《龙狼传说》,市场表现值得期待

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