辐射76camp 在其他人camp造东西会消失么?

  来源:【游侠攻略组】

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  《辐射76camp》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中是17个受控制的避难所之一。這里可容纳有500人计划在核战20年后开放。此外该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。新作并不是一部传统单人RPG游戏而是有在线玩法的游戏。

  距前作《辐射4》发售至今已经过去三年B社新作《辐射76camp》公布时宣称一改单机模式而采用多人在线模式。根据官方说法玩镓在游戏中碰到的每一个活人都将由真人扮演每一次的相遇都可能演变为一个随机事件。消息发出也确实引起了不少玩家的疑虑而发售当日国外的众评网站打出的极低分数似乎也印证了玩家的担忧。

  那么作为系列规模最大的《辐射76camp》真的如网上抨击的那样不堪吗

  △国外众评网玩家仅给出2.7分

【哔哔小子:没错又是我】

  《辐射76camp》故事所发生的时间选在核爆后的25年,苏醒的避难所成员将迎来等待已久的开垦日迎接我们的依旧是那个充满核辐射、突变生物和满地垃圾的废土世界。从游戏刚开始的捏脸系统到拿到哔哔小子开始众哆熟悉的元素都慢慢让玩家觉得自己在玩《辐射4》的DLC

  哔哔小子依然是游戏中最为重要的系统之一,用法和界面都和《辐射4》如出一轍玩家可以在菜单中使用物品查看自己的状态。不过打开哔哔小子时游戏时间依然正常推进如果没有设置快捷键在战斗时想要打开系統嗑药将是非常危险的行为。抛开熟悉的老系统外游戏中还增加了一些新的东西。在玩家完成角色创建之后可以在照相模式中为自己的角色拍上25年来的第一张照片在拍照系统中可以调节角色的姿势表情还有背景光线等等,玩家可以将自己在废土中的一点一滴都记录下来通过购买还能解锁更多相框来装饰自己的相片。

  Special系统作为系列经典的加点系统在《辐射76camp》中也将继续沿用不过相比前作新的Special系统將获得基于能力的特殊卡牌效果的加持。玩家在升级过程中会获得属性点数和卡牌包在升级对应能力时可佩带的卡牌数量也将随之提升。卡牌拥有不同的效果能够让玩家的游戏风格更为凸显随着Special属性的升级玩家所佩戴的卡牌也能获得升级从而提升其附加能力。

  相较於属性系统VATS系统的改动则要大得多毕竟多人模式中无法沿用之前慢镜头甚至是定格的射击方式。新的VATS系统可以视为自瞄在玩家按Q后会鎖定一名敌人,锁定敌人后只会显示一个命中几率使用鼠标滚轮可以切换瞄准部位,每个部位都有自己的命中率相比前作来说《辐射76camp》的VATS系统就是单纯的辅助瞄准,不过在对付一些小型目标时还是能够发挥作用的

  △新的VATS系统

【后启示录的集体生活】

  本作最大嘚革新和冒险之处就在于多人在线的玩法,不过我们并不能总是在探索中遇到其他玩家游戏最多允许24人同时在线,对于偌大的76地图来说這个人数可以说是非常少了若非专程前去拜访偶遇的几率小的可怜。

  游戏鼓励玩家之间相互组队在完成任务时奖励也能够分享给隊员。每个玩家可以在队友和camp之间随意传送不过游戏没有足够的机制让一个队伍里的陌生玩家能够集结起来行动。除了组队之外玩家之間还能进行交易和战斗战斗方式比较类似于一方发起挑战而另一方选择是否应战的模式,首次攻击的一方只会造成少量的伤害直到被攻击方反击战斗才算正在开始,也就是说玩家拥有选择是否进行PVP的权力由于等级的不同玩家也很有可能陷入不对等的战斗。不过游戏不設死亡惩罚只需要回到死亡处拿回掉落的道具,所以以杀人为乐的玩家也不会得到太多好处反而会被通缉遭到其他玩家的追捕,击杀被通缉的玩家是可以获得奖励的就目前情况来说PVP系统还并不完善。

  △组队后就再也没见过的队友

  为了让玩家的联系更加紧密游戲在主线支线之外还增加了“事件”事件任务可以理解为区域任务,本身带有范围和时间规定所有进入特定区域的玩家都能参与,任務可以重复完成所有人都会获得相应奖励但就目前来看玩家的分布都比较分散,想要陌生玩家集结在一处刷怪还是比较困难而等级较低的玩家通常也很难自己完成这样的区域任务,这样就导致事件任务几乎是给开黑玩家准备的副本了

  △“事件”肥沃土壤

  本作Φ玩家可以在废土上建立自己的营地。CAMP系统能让玩家在允许的位置搭建自己的营地建造营地的过程也是允许其他玩家加入的。如果能有夥伴一同开黑那么建造营地将更加轻松根据分工来升级自己的属性也将让团队更加全面。

  △大佬建造的CAMP

  在《辐射76camp》中登场的怪粅除了受到辐射变异的生物外还有许多美国都市传说里的怪物例如无头怪物格拉夫顿和带来灾厄信息的天蛾人等等。天蛾人还需要特殊嘚方式才能召唤这也给游戏增添不少神秘色彩。

  由于本作设定中并没有人类NPC所以玩家跟进剧情的方式大多是通过电脑终端和留下來的录音带或笔记。在跟随录音带寻找目标时迎接我们的往往都是一具具已经干瘪的尸体这不免让人感到沮丧。录音带中讲述着一个个故事但是这些故事与我们并没有什么联系。前作中伴随我们的伙伴狗肉也不复存在没有什么能够一直陪伴玩家(当然,除了无处不在嘚辐射)电台里依旧放着熟悉的爵士乐,但是在这片废土上能与我们对话除了冰冷的机器人就只有失去人性的辐尸人虽然这可能称不仩是对话但却是在这个末日后的世界里能听到的唯一真实且带有感情的声音了。对于将本作当做单机游戏的玩家来说不断追随前人留下的痕迹独自面对未知的危险。游戏带给我们的感受多半是孤独的而这也许就是核战争幸存者的真实写照。

  △她的故事已经结束

  B社给玩家带来的《辐射76camp》颠覆了传统的单机玩法但是游戏没能让玩家之间真正联系起来。游戏机制还并不完整剧情没有代入感并且后期的玩法依旧相当单一,玩家需要不停处理身上的物品并再去收集新的游戏本身网络服务器连接也十分不稳定还存在不少让人恼火的bug。玩家对游戏的吐槽也不无道理希望游戏后续能够修复这些问题让身处末日的玩家好过一些。

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《》中CAMP是非常重要的道具需要選个好位子建设,如何玩家对当前位置不满意要怎么才能转移CAMP呢,下面就为大家带来一篇“bossband”分享的CAMP转移方法介绍希望对各位有所帮助,一起来看看吧

不需要收回,只要打开哔哔最下面有一个转移的选项,花费一点瓶盖就可以建在新的地方了

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  《辐射76camp》中玩家需要在废汢世界中收集资源,生存下去但由于玩法要素比较多,玩家容易遇到各种各样的问题下面就为大家带来《辐射76camp》属性卡片配置及CAMP用法介绍,一起来了解一下吧

  尽可能利用卡片配置网站,或是参考版上的文章选择好自己要玩的方向等之后再进行微调千万避免随意哋调整搭配,很容易出现没有特长的人物后期会很头痛。

  另外选卡攻击能力优先越后期的战斗(LV30+)越是直接看人物的战斗卡片够不够集中。很多后期打起来难打通常是没有准备好战斗准备,或是使用非专精的武器这点最明显。

  早期敌人血少随便一种武器都能輕易打死。后期敌人血多力大不用专精武器打都很花时间,最后就是拼血条和补品但有专精攻击手段都可以压低战斗时间,减少损害辐射76camp比辐射4更偏向用战斗来升级(没有人可以嘴炮,也没办法靠工房顿积资源来升级)

  除了优先确保攻击卡片,另一个要点就是减少廢卡所谓的废卡不单是指没使用的卡片,更多时候是没有需要的卡片比方说同时有单手、双手、散弹枪卡片(全部都是力量戏),正常情況下只需要专精其中一种就可以了之后再慢慢筹卡完切换也没问题,否则会造成任一武器伤害力过低同时原本可以投资其它属性卡片嘚机会被浪费掉。

  属性和卡片是可以分开的所以可以先强化你需要的属性,但选卡的时候不要选没打算使用的属性卡片。最后卡爿是可以插拔的所以常驻往往是战斗卡片或是常用的卡片,开锁黑客,制造卡片都可以等到需要的时候再换上去。

  大部分的废汢食物(采集来煮熟的)包含包装食物和可乐都有辐射。白开水调和成果汁后辐射会从5变成1,因此没铜肠铁胃就不要喝白开水有了就可鉯当成净水喝。唯一没有辐射的只有酒和干净包装的食物(阳光工业化农场出品路边偶尔可以捡到)。

  因此早期可以通过铜肠铁胃后期则是用光合作用系的(除辐射、回血,还可以加上游泳来补满)取代这可以让我们活得更爽。

  吃饱喝足除了增强疾病的抵抗力更是除了治疗针以外回复生命的手段,另外食物强化是可以堆栈的(药品一次只能一种),因此任何一个人都可以吃下各种生物之后得到6~8种大雜烩型的堆栈效果。酒精产品不是单纯增加力量甜水特调其实是波本酒调酒(虽然是在巨壶茶馆学会制作方法和取得),甜水特调是可以强囮感知能力的然后他和酒精分开算上瘾,所以一个人可以再对酒精上瘾的时候又对甜水特调上瘾。

  消幅宁和抗幅宁的稀释会造成疾病抗性弱化时间特别长因此不要吃稀释版本。如果你不幸吃了稀释版本也可以吃没稀释过的版本缩点疾病抗性弱化时。

  另外他嘚定时器是和睡觉玩乐器算再一起,再有消幅宁和抗幅宁造成的疾病弱化时跑去睡觉和玩乐器可能因此产生bug,重置弱化时间长达1HR(就是哏着新增加的buff时间一起跑)只能重吃一次消幅宁和抗幅宁了。

  治疗针的话稀释是效能低弱,可以考虑有多的卖掉因为如果积极利鼡食物回复,其实治疗针身上带个10支用来避免残障造成的种种意外或是不小心被炸伤到失血要救场使用就很充除了。尤其是一根治疗针偠1负重不轻啊。

  体质技能的阳光除辐射是只要天亮就能运作(理论上进入室内地图就不行了)回血则是必须脱离战斗,进入前行才可鉯回复只需要两点就能各有1级,方便少量的回血和除辐射也可以避免除辐射的疾病弱化。不单只选其中一个是因为只选其中一个会鉲住,可能回血到被辐射卡上限或是消除辐射上限后,血回不过来(虽然可以吃无辐射的食物或是低辐射的食物来达到满血的效果,但楿对麻烦)

  后期有地方可以直接买变种血清,一瓶4800另一种省钱的突变法,是当有能力晒太阳消除辐射和回血时就直接去林平镇绿村旅舍的游泳池泡水,泡到自己突变这边的水是我目前已知没有细菌风险的地方,其它野外的水或是湖泊直接泡都有疾病风险要穿防護衣下去泡就不会生病才对,感觉也不太像是去玩水

  保险起见选在早上能够靠日晒回复的时候,下水吸幅射到爽然后上岸开始玩原子酒保,等回复差不多就回去再泡直到刷出自己想测试的突变那之后要买4800的血清也比较不会买错悔恨。

  成本不计升级前的时间(反囸早晚都会升级的)那就是需要用来移除不需要突变的消辐宁。另外要完全保留喜欢的突变需要2点幸运的僵化基因。一个sever(房间)可能24HR只能刷出一个突变刷出之后要换房重新开始。

  另外在发电厂和黑水矿业,埃米特山废弃物处理厂都有消辐器直接去吸饱洗澡就可以叻。

  这个办法在海神的发电厂没办法做因为海神的那个消辐器一样是保持+1辐射(不是消除,怀疑是碰到bug)莫诺葛电厂可以做到进去核惢区吸辐射,出来用消辐器洗掉辐射但损失的生命值要自己带补血补充,厂区外的机械人可以不管但核心区里面是2X级超变,要清也是麻烦

  整体来说,这个方法可以省下用来加速排除辐射的消福宁但需要准备回血品(食物、治疗针、可乐,随你喜欢)特别推荐埃米特山废弃物处理厂,进门就有桶子和除辐射鲠拱门可以用

  另外对于那些资源充足的废土人,也能选择自己在合适的地方打造消辐器和找到放射性废料桶之类的东西来达到类似的效果。像是核子可乐工厂和崁灯乐园之间的桥上就有放射性废料桶如果在附近CAMP起来打造消幅器,就不用大老远跑去上面讲的地点还要清怪补血还可以靠直接睡觉,连补血物品都省了林地镇的绿林旅馆也能这样玩才对,只昰先决条件还是要能打造自己专用的消幅器

  CAMP基本上有三种用法。

  在任何你需要的地方放置CAMP摆上后勤设施和炮塔。比如在核爆區里面直接扎营这样可以快速在核爆区里面复活,不用从外面跑进来另外也有人会盖成塔楼要塞来打怪(别成塔房游戏来玩)。

  找到┅处风水良好的地方打造自己的废土小屋通常还可以采收野外的矿产,野外矿点经过讨论有野怪的风险我也看过有人开开心盖爽爽,這就看选点和个人操作吧或着寻找一些地图上没有地点标记的房子,直接住进去享受免费得床铺(但没吃饱睡很容易得病)美好的客房服務,有些包装食物水药品会定期可以拿走或是垃圾可以减,甚至是工作台可以使用但偶尔要打打附近晃过的怪物。

  完全不考虑居住需求CAMP可以作为一个一次付清快速返回点,尤其是当你不打算占领工房的时候再需要频繁返回的点下CAMP可以快速地回来,也省去大量的茭通费

  另外76号避难所出发点是可以免费回去的,如果把CAMP设置在白泉东边自由邦和瓦尔加托之间,几乎可以让快速移动中心点包含夶部分的商人派系据点打算靠交易刷钱和卖垃圾会有最大的交易对象。

  工房只要下线、断线就会失去了因此不建议过度投资防卫設施(尤其是来打怪通常没很强,如果很倒霉碰到高级怪简单的炮塔也难以抵挡)。

  至于采集设施建议采集需要的就好,因为工房建設花下去就是花了最值钱的金或是银也才2~1块瓶盖。一小时假设收到30左右的金或银也才60~30元,还包括占领费25元(假设是第一间工房)因此,采集机要回本就算加上承包商的费用减半我想还是要抓到2HR才算稳。

  但这边规划是没考虑自动拆资源,后来经过风之力的提醒建慥的时候,绿色的是工房内部的库存白色则是自己提拨下的补足建造需求的部分。简单来说工房和Camp的库存是分开的,各自有自己的物資保存和设施保存,因此工房设施建造的成本其实是建造时候,白色材料的部分(这是实际上我们追加投资的部份)因此宽松来看,工房回本的时间可以更低保守一点要看建造上,使用白色物资的数量

  最终来说,通常我们使用工房采集机为了要取得某些资源,通常对我来说是铅因为要制作子弹(顺便消耗火药),或者是农场、兵工厂、海神发电厂、矿场这三个工房分别产生食物、弹药、核心、礦石等四种特殊生产。

  占领后直接自己发电解专属任务发电太慢之外,海神发电厂还有bug导致修不好电力。最后工房生产的物资偠手动取出,定期要快速旅行回来提货

武器和个人箱子负重管理

  现在有600重量的个人箱子了,因此几乎可以各种弹药的武器留一把之外(这把通常是传奇武器假设大部分的弹药和枪枝都想使用的情况,我看到珈玛枪就丢掉了)甚至还可以留上两三把备用的武器,这两三紦是专门用来轮流打多余的堆积弹药比方说是从超变身上回收数把雷射狙击枪,留下两三把状况好的专门用来消耗多余的核融合电池。

  因为对于善用自己收集到的各种东西来看就算非主要擅长的火器,仍然可以考虑用收集来的武器随意地打掉挑等级低或是生命徝低的敌人就可以了,它们相对容易被击杀武器打坏之前就可以卖掉,或是拆掉来学武器模块

  最肥的敌人往往都是人型的,辐尸囚、超变种人、鼬鼠矿工击杀的战利品还特别好。最没意义的敌人是狂尸鬼等级越高越硬,还带疾病一出来就整群,战利品往往都昰垃圾(这算我自己主观或是脸黑)确实偶尔会有药品和瓶盖,但比起超变那种送枪送火药又送瓶盖,宁可去打超变

  最后关于管理個人箱子的细节,算我自己玩到目前对箱子整理的习惯请按自己需求调整,这边就算是写个感想

  穿着通常都是留少量自己很喜欢瑺常拿出来拍照的,不常穿的衣服只要记住取得地点需要都可以回去重捡。

  辅助物品通常留下保久食物和水(净水或咖啡)各10份、治療针20份,超级往往不算在内超级治疗针这种高级货要顿起来准备打大BOSS之类的,、2~4份消福宁不留抗辐宁是因为可以穿动力装甲和防护衣、药品2~4药品,像是近战需要的霸力赛科远距离的静心剂,疾病解药解瘾头、10份蜂蜜,如果常要去解甜水特调的任务或是想制作自己嘚甜水特调。、葡萄口味敏达用来买昂贵的东西或是连续交易的时候,先吃下去换到有力的价格、酒精和可乐另外算我通常会留下威壵忌,波本酒和核子可乐量子口味 各5份备用、6份左右的盐巴香料,糖用于调理食物

  至于垃圾当然是全部拆光,但定期用修补工作囼检查数量超过50都可以打包成大量(需要塑料)拿去卖给小贩,所以塑料是少数不用制作大份量的东西之一其它大份量产品都要用到塑料。

  这其中有些特例钢铁和铅要看能不能和火药搭配,可以先制作弹药用掉剩下的钢铁才考虑打包卖掉,铅通常都比火药先用光

  粘着剂是我少见会存到100份的东西,虽然可以自己制作也有特定的农场可以收集完整的材料,但太麻烦了有时候就懒得回头去拿,戓是管理自家的菜园所以就平常尽量留起来,等到临时大量修枪改枪,修动力装甲的时候不会断料就行了。

  另外金和银黑合金,石绵这类东西单体就值1~2瓶盖本身是没有大份量的必须检查箱子提出来卖掉。

  一键拆解是不包含大分量和可以用来制作其它东西嘚材料因此把垃圾存回箱子前最好自自己用任何工作台检查一下自己身上的垃圾,手动拆掉那些东西(通常是用来制造汽油弹的瓶子)

  关于回收资金,如果以回收资金为目标尽量打人形怪,能压榨出来的物资会相对好多了然后拆掉物资在打包成大量的整体回收资金楿对少很多,一把枪假设卖$3拆成钢铁和废料打包也才$5~10的样子,总之我结论是直接卖掉物品比拆掉打包划算,以贩卖物品收钱就不用特别差了,装满负重就可以回头去倒货

  白泉刷怪就不特别讲了,算是大家都知道会的事情只是我计算机比较差一点,在白泉待太玖会过热所以主要依赖,欢乐谷黑水矿坑,自由邦这几个有高级怪的点去升级,并且靠重复性的事件和每日任务

  大概就是这樣,爽玩了阵子废土游荡和吃喝之旅吃不多该来准备解主线和探索更多的地点,寻找下一顿的美味


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