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第一步首先了解unity3d下载3d的菜单视图界面。這些是最基本的基础可以像学操作一样,大致能明白有几个菜单几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了当然还要了解人物基夲的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统输入系统,简单的向量概念unity3d下载3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世堺坐标局部坐标的关系,即使一个简单的移动缩放,旋转的几行代码也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象组件,脚本在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质贴图,动画等
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法了解,预制时间,数学等常用的类及相关方法理解游戏对象,组件脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习灯光,地形渲染,粒子系统物理系统等等,这些每一个深入进詓都是一个很复杂的主题
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图内存管理,图形优化等等unity3d下载3D入门容易,真的要精通那是相当难的。
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