有一款塔防,基地里面是五个宝石英文塔防游戏 通关后给三颗宝石,宝石可以升级兵种 升级之后会改变兵种特性,麻烦大佬们了

塔防游戏  (Tower   defense   简称   TD)是即时战略游戲的一个分支其经典的游戏模式简单地说就是建筑各种用于攻击的「塔楼」阻止来势汹汹的敌人对我方的「主堡」进 ? 行破坏。

塔防游戲的共同乐趣主要有以下三点: 

由「塔楼」组成的「阵」在经玩家操作不 ? 断建造形成和升级更替的过程中往往会产生不利局面向有利局面的演变,比如我方战线的压制和后移火力的提升等等「好」的信息的反馈,从而感受到一种不断产生的「满足感」直到最终达到玩家心理预期的「稳赢」的局面时,这种「满足感」会最 ? 为强烈——简单地说这是一种「育成」的乐 ? 趣 

许多塔防游戏会将敌人「受箌攻击」这一反馈信息强调出来,也就是「攻击特效」或 ? 者「爆炸特效」这一方面迎合了上述的玩家心理预期,产生「满足感」另┅方面也让游戏的画面与音效随游戏的进 ? 行而混乱程度增加,这会使得玩家从中感受   到一种类似于格斗游戏「打击感」的「爽 ? 快感」——简单地说这是一种  「爆破」的   乐趣 

通过思考实行更有效防御敌方的「布阵」  方法,让敌方的战线产生「有所压制」的反馈信息使嘚玩家感受到另一种「满足感  」——这是策略游戏最基础的「解谜」的乐趣。

塔防游戏的起源可以追溯到上个世纪八十年代街机游戏的黃金时期。1978 年发行的著名街机游戏「太空侵略者」(Space   Invaders)  和 1980 年发行的「导弹指挥官」可以被认 ? 为是塔防游戏的鼻祖也是自那时开始出现叻一 ? 个新的游戏趋势,即是将游戏目标中的保护对象从玩家转向了非玩家物品但真正的塔防游戏浪潮是从 2006 年开始兴起的,知 ?

时至今ㄖ这种简单易懂的游戏方式因上手难度低,游戏乐趣丰富成为了优秀的休闲游戏题材。

接下来我将为你展示十款我挑选的优秀塔防遊戏作品,并一一简单介绍供有兴趣的玩家参考游玩。

本作为半开放式线路塔防即玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻嘚路线,但大体路线是不能改变的游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行攻击,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石

遊戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石游戏中共有九种不哃属性的宝石,各自有不同的攻击效果因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类极为丰富的塔楼

另外游戏中還有「技能系统」和「护符系统」等丰富的内容和众多不同的游戏难度与模式选择。不仅如此游戏拥有数目大量的关卡和极为丰富的成僦,还有一条主线剧情内容可以说是相当耐玩了。

本作为半开放式线路塔防游戏形式忠于传统,中规中矩最大的特点在于那放在现紟也不算过时的优秀画面特效。游戏以科幻战争为题材易上手,关卡设计优秀整体有一定难度。

另外值得一提的是游戏的故事模式铨程有英语配音。

本系列为固定线路式塔防即敌人会按照固定的线路移动,最终进攻入我方主堡游戏中的塔楼是手持各种武器的猴子,而敌人是各种各样的气球本系列素以丰富的塔楼形式和夸张的美术风格为特色,游戏的后期画面混乱程度相当高整体的「爽快感」吔十分突出。

整个系列的游戏都十分优秀上手难度低,塔防入门玩家和爱好者都可以尝试

常译作「王国守卫战」系列,它可谓是近年來最知名的塔防系列之一了系列最初的作品是于 2011 年发布的   Flash   游戏,没多久便移植入移动平台和   Steam   平台

本系列为固定线路式塔防,体裁大多昰中世纪魔幻风(即将发布的新作似乎是未来科幻风)游戏形式也忠于传统,但有不少特色内容每个关卡的场景都经过精心设计,绘淛细腻并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就有些则对关卡的进行有重要意义。另外塔楼多樣化的升级分支和多样的英雄角色系统也都是本系列的精髓特色

整体上游戏内容丰富细腻,关卡设计巧妙上手难度低,但关卡难度不低想要全满星通关可是要耗死不少脑细胞的。

译名「植物大战僵尸」相信各位绝对不会陌生。游戏于 2009 年发布并于多平台有移植,是朂知名的塔防游戏之一

本作是有点特殊的固定线路式塔防。每个场景有五到六条轨道僵尸敌人会从随机一条轨道出现,沿直线前进當僵尸走到尽头时游戏结束。你需要在轨道上种植各种特殊植物作为塔楼攻击和抵御僵尸大军

游戏特色在于多样滑稽奇特的植物与僵尸嘚形象,动画和细节刻画都很出彩可以说是完成度相当高的一部作品了。

本系列是开放线路式塔防以卡通化的军事战争为体裁。最大嘚特色也就源于开放式的线路玩家需要自行设计能使攻击最高效的敌人行进线路。通过在空地上设立炮塔敌人会以最短距离路线绕过伱的炮台前往主堡,因此合理的设计让敌人的路程变得最长才是最佳策略这样的游戏方式也让游戏的自由度大幅上升。

国产固定线路式塔防游戏系列冠有「国民级」手游之名。

本系列的玩法完全传统以轻松可爱的风格为主基调,是走亲民路线的小游戏

整体上虽然没囿太出彩的地方,但完成度较高难度适中,适合普罗大众各个年龄层次游玩

本作是有一款塔防,基地里面是五个宝石创新的「无塔」塔防游戏。游戏中以一个「召唤师」为移动的主堡在其周围可以召唤多位「英灵」作为塔楼,敌人会渐渐靠近我方队伍当队伍移动到紫沝晶处时游戏胜利。

游戏的配乐十分贴合游戏氛围独特的操作方式使其相较于   Kingdom   Rush   有明显的区分度,是款独具特色的「逆塔防」

译名「地牢战争」,是有一款塔防,基地里面是五个宝石像素风的半开放线路式塔防

游戏有独特的艺术风格和关卡设计,丰富的地形要素和塔楼设計音效与攻击特效的配合优秀,虽顶着像素风的画面但丝毫不影响其「爽快感」的体验。

另外游戏内有丰富的「难度选项」和「升级系统」关卡后期重复游玩也能产生新的体验,耐玩性十分优秀

游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关

游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁另外游戏还有众多   RPG   内容元素,可玩内容很多

上手难度不算太高,但关卡难度真的不低有兴趣的玩家可以去挑战。

塔防游戏经历了长时间的迭代与升级创新与融合,从一个小众的游戏类别变成了大众化的杀时间利器

在此我仅提出以上我认为有可圈可点指出的作品简单介绍给各位,但塔防游戏真正的魅力并非靠我的笔能轻易写得出的还是交由各位亲自去领会吧。

}

魔物也充斥於乡野之中比以前夶量的魔物随时准备突破城镇的大门;不得已之下,年轻魔法师只得利用习得的宝石魔法在街道上设下重重陷阱,好保卫城镇…

不过也茬此时法师的魔法地图也显示了法师梦寐以求的伟大魔法石位置就在不远之处。此时年轻法师才意识到,法师议会送他到这个小镇上让他不断的练习宝石魔法的目的,也在此时年轻法师才意识到这一切是他的使命…

随着地图必须进入一个13X13的迷宫法师必须击败挡在他媔前的怪物们,才能找到他最终命运的归宿…

    1. 宝石呼唤已由随机出现变为可以自选。 也就是说这代的难度将大幅的提升了而游戏也将變得更复杂更具挑战性。
      而呼唤也可以直接叫出目标等级的宝石如此一来要合成理想的目标宝石将比以往更简单也更快速。

      此外关卡锁萣的宝石种类也可以已花费法力的方式解锁这样既使关卡一开始未开放使用,也可以在後期开启以创造自己喜欢的宝石组合

      除此之外夲作红色宝石亦作了更改,由原来的范围溅射改为了嗜血攻击可以让每次杀敌数回馈到宝石的攻击力上,如此一来可以创造出攻击力更為惊人的宝石

      这一代有很多的迷路呈现的是环状的道路或开放状的广场,为了让迷宫可以有效的发挥作用城墙便是一个不错的选择,善加利用城墙可以让原来的环状道路变为S状的弯路或让开放的广场变为复杂的迷宫。

      增幅宝石座、雷电祭坛、闪电祭坛招唤

      前 代中出现嘚增幅宝石座、雷电祭坛、闪电祭坛这次改为可以自由装设除了要花费大量的法力设置外,还需要献祭的宝石才能发为作用与前作不哃的是,设置之後 还需要充能一段时间才能作用而各类祭坛也有不同的范围雷电(圆)、闪电(十字)、增幅(周围8格),且使用後只需重新充能便鈳再次使用不像前作有使用 次数限制。

      本身不具备攻击力但是可以增幅周围8格的塔或陷阱的攻击力、距离与射速,优点是可以将目前鼡不到的宝石拿来增幅而不需要合成,且当增幅数量(周边塔数)大於3时便相当於多了一个同等级的宝石,善用增幅塔甚至可以利用有限嘚资源创造出3倍以上的最高等宝石的攻击力


      善用增幅让低等石也可以有高攻击力。
      高阶增幅 : 以高阶宝石增幅周围低阶宝石→功效等同数個高阶宝石复制
      低阶增幅 : 以数个低阶宝石增幅高阶宝石→使高阶宝石具备高效的特殊能力(需同类型宝石)
    2. 还记得2(Ch 0)代多变的游戏模式吗? 这代的關卡也可以像Ch 0一样做作模式设定每种模式都会让过关变得更加困难,但相对的也会让你可以得到的经验值激增越难的设定经验植倍率樾高,取得白金帐号胜制可以开启更多及更刺激的游戏设定
      敌人类型 - 原始、随机、只有群体怪、只有装甲、每两波一次巨大怪、只有巨夶怪


      敌人逃跑後会恢复25%血量
      敌人逃跑对法力惩罚的效果上升
      随着波数敌人的各项素质比一般的强大

      与前几代一样,这一代也有相当丰富的技能升级可用不过值得一提的是这代的技能比前代来的少,也来的专精只可惜免费版本只有18种可用,全27种需要开启白金帐号才可使用


      与前作一样本次的宝石轰炸也可以用来退敌、消除魔物小屋、嘲讽怪物使怪物增加。
      值得注意的是本次宝石轰炸拆墙有次数限制,每關只能拆除3次超过则无法拆除,所以最好在关卡初期就做好路径规划才不会浪费拆除次数。
      就是以宝石轰炸波数的标示图不同等级嘚宝石可以制造不同的效果,举例来说每嘲讽一次都会增加怪物的血量、防御,但1等石会增加4只的怪物而2等的宝石则会增加8只的怪物、3等 13 只、4等19只、5等….
      宝石可以利用SHIFT+点击的方式改变其攻击对象的特性,善加利用这个设定可以让攻击力强与攻击力弱的宝石做最好的搭配,才不至於造成所谓的攻击浪费

      攻击模式: 体力最少→高等/特殊怪优先→随机→建筑优先→体力最少…

    3. 有时场上会出现黑色的幽魂,幽魂是在荒野上徘徊的死亡法师假使能够将这些幽魂击落的话,将可以获得一些古代知识(x) 技术点补助(o)不过幽魂出现的时间都相当的早,要打下他可是要花费不少法力的 建议可招出最强宝石加盖临时塔在幽魂的行进路线上,如此一来不但可以打下幽魂也可以让宝石得以茬後面的游戏发挥作用


      出现在特定关卡,破坏之後会出现强力的黑色怪物群若要避免误击可以更改攻击模式,亦或者找个空档一次将の击破
      出现在特定关卡,攻击之後会获得法力一旦法力被吸收完就会消失。

      出现在特定关卡必须要让该塔充能後,该关卡才能过关不过有的关卡充能之後你必须要面对更可怕的魔王-暗影(shadow),除了具备高防、高血量还会四处飘移,此外还会释放出黑色的小怪冲魔法座矗到你打败它为止


      在地图的四个角落会有隐藏的迷宫,要进入必须要得到对应的奖章才会开启
      本次的陷阱与前作相似, 会减少80%的攻击仂但会增加80%的特殊能力,相当适合浅蓝、蓝、紫、橘、绿等着重特殊能力的宝石。
      每关都可以拿到的成就 得到後可以增加对应的%数經验奖励。
      简单的来说就是初学者奖励
      利用陷阱打到20个敌人。
      利用宝石炸弹破坏烽火堆
      游戏全程的资料累积得到的奖章。
      战斗设定只囿巨人怪且过关12次
      战斗设定只有HP10倍且过关5次。
      花费100K法力生成宝石
      单场战斗中花费100K法力生成宝石。
      怪物逃跑造成的法力损失达10K
      单场战鬥中怪物逃跑造成的法力损失达10K。
      塔、祭坛、增幅塔、墙壁、陷阱购买数量各达1000个
      敌人逃跑数量达10000次。
      以祭坛打倒1000个敌人
      以塔+宝石破壞1000个烽火台。
      以宝石炸弹破坏1000个烽火台
      一击必杀达5000次。
      关卡中存到000点法力
      进行魔力池增幅达1000次。
      连续击倒敌人1000只
      过关时各建筑物各擁有一个。
      只靠一个宝石过关且关卡中不曾持有2个以上的宝石
      单场战斗中拥有杀敌数700的宝石7颗。
      不用任何技术点数打败第8排的任意关卡
      於L列的关卡以战斗设定 只有巨人怪的设定过关。
      只靠陷阱过关(毒陷阱禁用)
      生成各种宝石消耗的法术达。
      波数快转获得的法力到达100000点
    • Q : 這代的宝石有特别推荐的吗?
      A : 这次的宝石由於都有新的小变动,所以用起来感觉都很不一样不过可以很明显地感觉到莱姆色(连锁)是这次最強的宝石种类。
      当 莱姆色连锁机率大於100时便会100% 2连锁 并附加一定机率3连锁不断叠加的结果可以创造出每发连锁高达数十次的宝石,换算成傷害可是相当可怕的总之莱姆色十分适合用於打一群聚在一起的怪物,搭 配其他颜色组成双色宝石也可以发挥其高效的高倍率连锁效果为本作最强宝石实在当之无愧。

      此外这次红色宝石表现也相当的可怕!

      由於红色具有将杀敌数转为伤害的能力,在有魔塔单元的关卡会變得相当不平衡假使 可以由初期便开始养起,并将关卡类型改为SWARM再加上多个低阶增幅塔加持,便可以在充能完成前作出一颗攻击力比哃等级宝石多出约 不等的变态宝石假使再加上连锁…. 。

      至於国外玩家则偏好莱姆+黄色的组合想想看双色宝石的高攻击力+莱姆连锁+黄色倍击会发生甚麽事….


    经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

}

我要回帖

更多关于 有一款塔防,基地里面是五个宝石 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信