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//获得当前的投影矩阵和模型视图矩阵;
//下面计算 模型视图矩阵 * 投影矩阵 * 视口窗口变换矩阵;
//计算 三维点在屏幕上的二维投影点;
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按屏幕算的,不过ngui的坐标与世界坐标完全不同localposition这个是ngui坐标
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