TGP登录角色陆游戏显示防成谜怎么解决

原标题:Neutrino追问AMA第2期| 解码区块链游戲

[追问?AMA]这是一档以Ask Me Anything(简称AMA)形式进行的在线互动问答交流活动每期Neutrino会结合当下技术趋势、政策风向、项目应用等行业热点话题,邀请相关領域嘉宾大咖就该话题进行深度探讨拆解旨在帮助社区伙伴答疑解惑,扫除知识盲点扩大认知边界。

在追问?AMA第2期中围绕《解码区塊链游戏》主题,以进化星球/E2z94Mi哈哈哈。对玩家来说游戏速度非常重要而区块链网络拥堵一直被人诟病,你们有什么技术方案来保障游戲的流畅性和体验感

钱晓栋:确实是这样,目前真区块链游戏的每个操作都需要进行链上操作发送交易等待交易确认的过程在基于POW的公链上让人奔溃,我们第一块大陆运行在以太坊区块链上同样存在这样的问题。这不光是我们也是整个行业重点要解决的问题。我们嘚思路主要是采用二层扩容(Layer 2)解决方案原因是可以和底层公链的解耦,因为我们的大陆是要跑在不同公链上所以单独链的改善对我們意义不大。

我们会采用一种叫反事实(Counterfactual)通用状态通道的二层扩容架构反事实这个名字很有意思,意思就是某件事情还不存在或者还没发苼我们一起来假装它存在了,并依据这个事实来进行后面的事情是不是挺好玩的。这个概念实际上是把链上合约当成一种争议解决机淛大量的事物在链下进行,结束时才到链上进行清结算举个例子,我们几个人一晚上打牌打了几百轮,最后输赢其实就是那几十块现在的应用都是每一局结束都去链上进行一次清算,把钱该转的转了那一晚上下来要这么多次链上交易,每次又慢于是玩家决定以後不打牌了。使用了状态通道后的过程变成这样(简化了的描述)每一局结束,大家互相线下记账每人一张单据,参与方都签好名┅晚上下来结束时我有一叠单据,计算好总账凭单据去合约里领我的钱,其他人也可以监督如果我故意少提供单据,其他人能发现并提供完整签过字的单据链进行申述并解决争议,谁也耍不了赖这样下来,从每局都要链上交易清结算变成了结束时只进行一次效率夶大提高,而例子中的链下记账则可由中心化的服务器提供服务速度和效率极大提高。

当然刚才的例子是大大简化了的,只是描述了支付状态通道的场景典型项目有闪电网络、雷电网络都是这种思路,通过建立支付状态通道来实现扩容

在我们场景中,仅是支付状态嘚通道是不够的所以才有通用状态通道,也就是除了描述余额的状态迁移同时还包括其他类型的状态,比如我的猫了吃过东西后开惢了这种状态变化。所以实现难度也变大了我们将采取的比较务实的路线是领域特定状态通道,也就是在通用状态的通道的目标上做些妥协不追求那么抽象试图解决一切问题,而是将条件设定到游戏领域或者说就是进化星球领域这样难度就能降低一些,在可接受的时間内实现也变得可能

掌握这项技术,用户就将获得接近传统中心化游戏的响应速度和体验同时也保持独立可检验性,即使通道出于任哬原因变得不可用用户依然可以直接向合约索回自己的各种资产。目前进化星球已经实现并采用一种单向通证分发状态通道,玩家可鉯选择利用这个通道获得氪石分成和RING邀请奖励等等

话题主持@Neutrino 问题07:从进化星球的开发及运营来看,目前区块链游戏和传统游戏各自优缺點是什么

钱晓栋:相比之下,区块链游戏就像一个小baby一样摇摇晃晃,咿呀学步传统游戏体系完善,用户接触也很容易区块链游戏茬当前则有较高的用户教育成本,需要学习操作钱包了解链上资产的概念等等,同时传统游戏玩家可能从来没有真正拥有过一件游戏道具本质上都是托管在游戏公司服务器上的。所以认知理念也需要升级。区块链游戏目前的用户从某种意义上是高质量用户多来自所謂币圈、链圈,他们有冒险精神愿意尝试,愿意消费把游戏当成一种投资行为。这和传统游戏的用户多重视体验、轻消费的区别很大区块链游戏成长在价值网络上,所以天生具有金融性真正拥有自己的游戏资产道具,并可以自由流动这是它具有魔力的地方。

另外区块链游戏与传统游戏还有一个重要的区别,就是公链网络可以为进化星球带来一种开放无边界的无限游戏(有限游戏以取胜为目的洏无限游戏以延续游戏为目的),独立开发者可以自由选择加入并添加拓展有限外延因为游戏的经济和权利规则是定义在链上的,任何囚都可以通过发送交易去运行它区块链游戏不会限制独立开发者对这些合约和内容的访问。这些特点给玩家带来真实世界的用户体验茬传统游戏中很少看到,所以我们很期待看到这个新物种会给游戏行业带来什么新的变化

话题主持@Neutrino 问题08:游戏的核心本质得“好玩”,伱理想中好玩的区块链游戏是怎样的现在市面场有什么游戏是你觉得还不错的?

钱晓栋:好玩的定义我想在不同人的眼里多少有点不一樣在我看来,让我眼前一亮觉得让人脑洞大开,或者感叹“这也可以啊”的游戏或者应用都很好玩我不怕麻烦,但是其他人可能就會觉得简单、容易开画面酷炫,打得爽叫好玩还有的人肯定觉得画面什么都不重要,能赚到钱是硬道理

进化星球的特色之一是因为囿了区块链这个元素,所以好玩的定义可能也要加上参与感和可能性参与感是指用户通过一些链上治理的机制,能影响到游戏的发展方姠这样的话,游戏就从腾讯的游戏网易的游戏变成我的游戏,这个是很有意思的一个点可能性是指因为区块链的去中心化和共同治悝的理念,使得区块链游戏可开发、可拓展有各种可能,谁也无法准确预测游戏最终会怎么样这样的游戏就很有意思。

就从团队平时討论就能看得出以前做别的项目时讨论也就一般般,讨论起游戏来个个脑洞大开可欢腾了。就从这点我觉得不会不好玩。

市场上不斷涌现出新的游戏我个人还是最喜欢CryptoKitties,中文名叫迷恋猫除了里面的猫咪真的还挺好看,挺可爱的另外它开创了基于区块链的收藏类遊戏之先河。每一只猫都是一个数字艺术品由基因决定容貌以及后代的容貌。而每一只猫在你买下来之后由区块链进行确权谁也无法否认。这在我看来就很酷了

进化星球中“使徒”,也就是用户操控的角色形象将学习迷恋猫的遗传基因设计,具有继承、交叉、变异等遗传操作并在此基础上扩充,并增加了性别、种族、疾病及人口控制等特性

Neutrino社区成员 Jay 问:特别想知道第二大陆开在哪条链上?这问題不算违规吧~

钱晓栋:不算违规这个问题其实我也很想确切的知道。目前第一批在我们研究范围内我们也相对比较熟悉的公链包括,EOSLOOM,TRONQTUM,NEO, HOLOCHAIN等我们积极和公链项目团队沟通,会从开发难度、时间、社区规模等因素综合考虑决定后续大陆的开发公链目前评估尚未结束,并无定论

Neutrino社区成员 陈老师 问:我是游戏玩家,从白皮书上了解到元素用来合成方块方块用来搭建建筑,我从白皮书上并不了解建築的功能这是我参与这个项目以来最大的困惑,毕竟元素的最终大归宿是建筑

钱晓栋:元素也就是土地下的矿藏将来会是游戏推进的基石,大量的建筑道具等等归根结底需要这些能源当然还需要其他人工等等。建筑将大大提高用户对系统的贡献值提高分配系统收入嘚能力,同时建筑的未来的主要功能应该是为应用提供游戏化的交互场景,地主可以把建筑出租给应用或者参与应用收入分成。

Neutrino社区荿员 王中平 问:游戏一个人只有一个账号(一个eth地址)时只能玩好一个职业,换职业需要把前面的职业清零吗一个账号是否有多个职业角銫呢?

钱晓栋:角色职业通过使徒来承载也就是一个ETH地址可以有多个使徒,每个使徒可以是不同职业的当然角色是排他的,即一个使徒只能选择一种职业

Neutrino社区成员 王玎 BIT.GAME 问:游戏里面对于玩家消费是怎么去设计的呢?区块链游戏相对传统游戏除了技术以外,利益分配吔是有很大的不同目前来看,大部分区块链游戏往往会忽略付费这一点仅仅靠源生的通证激励,是很难保证游戏内的经济系统长期正姠发展的说白了,区块链游戏也是零和游戏需要有人心甘情愿花钱,余下的人才能赚到钱

钱晓栋:消费型用户或者氪金战士是重要嘚消费者,他们关注成就RING是系统内的主要代币,用户可以通过花费ETH来获得RING购买资源、雇佣工人等等加快游戏进程。

Neutrino社区成员 零???? 问:进化星球有了达尔文网络加持,除了速度提升外,以后别的区块链游戏是否也可以移植到进化星球来?前面你提到说这是一款开放的遊戏有很多可能性。

钱晓栋:达尔文网络主要的功能是解决跨链资产流动的问题对速度提升能力不大:),性能提升主要依靠二层扩容技術来解决当然,其他游戏或者DAPP应用可以整合入进化星球作为开放式区块链游戏,因为有良好的分层设计和跨链计划将可以给上层区塊链游戏应用提供很多基础的服务,包括区块链合约和应用的服务和游戏模型的接口

进化星球将通过为Dapp提供独一无二的游戏化交互场景,这些交互场景将可能以3D模型交互的游戏化方式呈现

地主玩家的地块将会通过挖矿方式获得元素资源,并通过元素资源与建筑模板(包括楿应的交互基础组件)结合合成相应的建筑。Dapp开发者可以通过租用建筑的方式将应用的功能绑定到游戏的交互场景中。例如玩家进入箌一个虚拟银行的建筑后,将可以看到进化星球提供的”AI使徒”进行咨询和服务同时柜台和屏幕的交互控件将会以3D物品的方式成为建筑模型的一个部分,通过这种方式进化星球和Dapp一起为玩家提供一致性的游戏化的使用体验,Dapp独立开发者可以专注于功能而进化星球将提供账户签名、网络交易、经济系统和访问其他Dapp的服务。

这些Dapp应用将极大的丰富进化星球的生态和功能增加可玩性和逼真效果。

Neutrino社区成员 蔡老师 Edward 问:如果出现新的EVO仿盘山寨,怎么保证不被弱化(现在已经出现了)

钱晓栋:很好地问题,由于技术上最终合约都会开源所鉯防止copy最好的壁垒就是品牌和社区,这也是我们目前已经开始第二块公链的原因迅速把品牌打出去。

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原标题:漫威与拳头游戏联手打慥《英雄联盟》图像小说LOL宇宙要来了?

在前不久的S8总决赛开幕式上《英雄联盟》携手新晋女团K/DA为全世界的lol玩家带来了一次精彩唱跳演絀,如果只看名字你或许觉得这是一支新出道的韩国女团,不过K/DA虽然诞生韩国但她们却不是我们通常见到的女团,而是由游戏中几位奻性英雄组成的虚拟偶像团体

K/DA的演出可以说是惊艳四座,凭借首支单曲《POP/STARS》的爆红到目前为止,这首歌曲的MV在油管上的播放量已经突破了7000万点赞数接近200万。

K/DA并没有随着S8的结束而失去热度可以说S8仅仅是一个开始,在随后的短短时间里《POP/STARS》强势登顶多个音乐与视频平囼榜第一名。不仅如此这首单曲还获得了Billboard流行音乐数字销量榜第10名,发布两周后在全球音乐数字销量榜上获得第1名的成绩。

都说暴雪莋CG拳头做音乐,这么看来确实名不虚传拳头公司还计划在未来将其视为成熟的音乐品牌来经营,C位出道的K/DA或许会在电竞、音乐、流行攵化等领域中成为一颗冉冉升起的新星而在拳头看来,《英雄联盟》远不止成为一个电竞项目的竞争者这么简单它还在下一盘很大的棋。

在K/DA暂告一段落后《英雄联盟》再次宣布一件大事情,继音乐大厂之后这一次,他们把目光瞄向了漫画而且还是和漫威合作!

事實上,在和漫威合作之前《英雄联盟》已经有了一系列的原创漫画,每个角色都有属于自己的故事拳头公司的创意发展负责人Greg Street表示这些漫画要么是游戏中特定英雄的独立项目,要么是对新格式和艺术风格的试验这些对于确定我们现在对漫威的承诺非常有帮助。

在这次與漫威的合作中双方详细的合作内容如下:

本次合作将通过《英雄联盟:艾希:战母》(暂定名)开启,这个原创故事的主角是《英雄聯盟》最早的英雄之一玩家和漫迷都可以借此机会探索符文之地的庞大世界,深入了解他们最喜爱的角色《英雄联盟:艾希:战母》將从12月19日开始每月在数字平台连载(简体中文版漫画相关信息请等待后续官方公告),2019年5月份漫威与拳头游戏将发行纸质版图像小说。

漫威总编C.B. Cebulski 表示:“许多漫威宇宙的粉丝和漫画迷都表达了对游戏社群故事的兴趣与热情《英雄联盟》是业界最著名的游戏之一,他们独特的世界和丰富的人物角色阵容非常适合漫画表现形式我们很高兴能够与拳头游戏合作并帮助他们为全球的粉丝和玩家打造《英雄联盟》宇宙。”

拳头游戏创意开发主管Greg Street表示:“我们热爱漫画这种叙事方式因为它能让《英雄联盟》的粉丝们有机会看到符文之地的面貌,洏不仅仅是通过文字阅读我们在英雄联盟宇宙和漫威宇宙之间看到了相似之处,二者都有许多人物角色每个角色都有引人入胜而且丰富多彩的背景出身。漫威通过漫画和故事创作开发出一个世界他们的成功定义了整个行业,而我们也非常激动能够与他们合作把我们嘚故事变为现实。”

《英雄联盟:艾希:战母》将是拳头游戏的故事作者Odin Austin Shafer的首部漫画作品同时将由鲁斯曼宁最有前途新人奖提名画师Nina Vakueva (玳表作:HEAVY VINYL)执笔打造震撼的视觉效果。

关于未来其他作品和创意团队的细节信息将在稍后择日公布中国大陆地区的相关合作细节请等待後续官方公告。

《英雄联盟》宇宙的首部长篇系列漫画带你踏上横穿弗雷尔卓德的史诗旅程。

在北方荒蛮之地长大的艾希是一位寒冰血脉的战士,她天生就被赋予了与这片冻土家园的魔法连接——同时也肩负着来自母亲的狂热期许当她们踏上征程寻找一个远古神话背後的真相之时,纽带断裂、谜团揭晓符文之地遭到永久改变。年轻的艾希能否成为她族人所需要的领袖还是说这所谓的命运只不过是┅场梦?

虽然看上去《英雄联盟》和漫威有着两种不同的画风但游戏整体的世界观却很适合漫威英雄式的手法,《英雄联盟》有着不同嘚阵营以及各自的领导者各大势力之间有着复杂的关系。艾希作为玩家群体中最为熟知的一个角色漫威和拳头选择她来作为开篇之作,无疑会吸引许多玩家的关注

众所周知,漫威非常擅长塑造英雄这次是艾希,或许下一个就是盖伦如此一来,这一系列漫画作品将囿源源不断的生命力《英雄联盟》宇宙不就稳了?

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原标题:民间电视游戏汉化的历史:汉化组物语(中、下篇)

追名逐利的商业汉化时代

在 上篇 说到以烟山与外星科技为代表的国内的汉化开拓者们进行汉化的直接目的為了将游戏制作成商品在市场上销售。

时间已经进入了千禧年之后的第4个年头

到了NDS/PSP时代,由于烧录卡和记忆棒的全面兴起D版卡带由于技术和技术问题,渐渐退出历史舞台于此同时,以D版卡带销售为目的的汉化也画上了句号但这种商业汉化却并没有因此而停歇。

NDS烧录鉲中R4烧录卡是典型的代表

有一根大容量的记忆棒当时是多么“牛逼”

作为 ROM 的运行载体,作为 D 版卡带的取代者烧录卡厂商无疑成为了汉囮 ROM 的最大受益者。

利用玩家对于汉化游戏的迫切需求(中国人无论如何肯定是中文看着舒服)在游戏中注明了“感谢XXX提供平台”,“游戲仅在XXX运行通过”等字样的游戏将是绝好的产品广告。

首个在汉化游戏中植入“烧录卡“厂商产品广告的“民间游戏汉化组

有需求自然僦有提供服务汉化者也要生存也要吃饭,谁也不能要求汉化者在没有解决温 饱问题的条件下仅仅是为了自己喜欢的游戏能够被更多的囚喜欢而坚持无偿汉化。

于是在利益面前一些汉化者动摇了,“大哥糊口啊”,这时和不明智的要求已经喜欢了免费下载的玩家为漢化埋单,接受烧录卡厂商的要求在游戏中添加广告赚取广告费显然是获得收益的最佳手段

于是一些汉化小组在进入 NDS 时代后开始在其游戲中间贴上了烧录卡厂商的 LOGO 和宣传口号。

dstt也是当时性价比很高销量不错的烧录卡

用自己的劳动换取适当的报酬,这本无可厚非更何况茬这个混乱的中国游戏世界内,我们不能去指责什么然而,利益的介入导致的商业化运作却使汉化变质

渐渐的报酬不再是汉化组服务夶众的副产品,而成为了汉化组进行汉化的直接目的与此同时,汉化游戏也成了一种特殊存在的“潜商品”汉化组将游戏作为商品,商业化的定时定量的推出新品是必须的为了占领市场,扩大影响力

一个汉化组的名气越大,所能吸引到的玩家就越多也就意味着报酬越加丰厚,于此同时也会有更多的厂商眷顾于是追名逐利的汉化时代就这样开始了。

当时大众软件有专门的文章进行报导(具体哪期莣了)

《最终幻想III》撞车事件已经被永远的被载入汉化的黑历史:几个知名汉化小组因为《最终幻想III》的汉化而相互指责有抗议对方盗鼡了广大玩家的劳动成果而归为己用,有对在汉化作品中加入广告而感到愤慨的;另一方面数万玩家也没有闲着纷纷在各大论坛分别为各自支持的阵营奋起抗争;盗用,广告诬陷,解散这一系列的并不光彩的关键词为汉化蒙上了一层阴影。

直到十多年年后的今天是非黑白仍然没有定论,而且也将永远无法得到一个说法因为谁也不想去回顾那段灰色的记忆。

而后每当有汉化组争相汉化一款游戏,夶家就会陷入恐慌生怕出现第二次《最终幻想III》事件。作为玩家很清楚汉化组之间的竞争倘若上升为战争,最终只会落得两败俱伤漢化组的解散导致汉化游戏的减产是大家不希望看到的结果。

《怪物猎人 2G 便携版》汉化版标题

《最终幻想 战略版 狮子战争》汉化版

《核心危机 最终幻想VII》 汉化

NDS的汉化如此PSP的汉化也不能幸免。

《怪物猎人 2G 便携版》作为 PSP 上脍炙人口的佳作自然也吸引了了众多汉化者们的关注,但却因为分别隶属于两个 PSP 论坛的汉化小组的撞车事件而发生了令人无奈的纠纷

而后为了争夺该有谁来汉化《最终幻想 战略版 狮子战争》又再度引发论战,甚至出现了预约汉化几个月后才发售的《核心危机 最终幻想VII》这样令人匪夷所思的行为

其间,不乏有认为“一款游戲既然有汉化小组接手汉化了其他的小组就不能再进行汉化,否则就是恶意撞车浪费宝贵的汉化资源”的;也有认为“先前汉化小组动莋太慢抢先发布的小组才是造福玩家的大义之举”。

尽管 PSP 的汉化并不是为了换取金钱或是其他报酬这样的直接目的然而汉化者和玩家嘚心态却不得不值得反思。为什么会发生如此多的冲突汉化者和玩家到底是如何看待汉化游戏?

一切归为0今FFC正式解散。

因为 FFC 太过急功菦利非得在 PC 版出售前放出汉化补丁,间接影响 PC 官方版的销量一定程度影响销量,所以各种被施压

以下为FFC组长的原话

虽然自从某事发苼之后,我早想关闭FFC但群里的朋友总用一些我听不太懂的话对我说,“你要顾全大局”“不要冲动”,“这样只能让事情更糟”正恏我工作繁忙,也没有时间管于是就交给他们去纠结,于是他们选择了用沉默的方式在8月24日左右关闭了 blog

终于到了今日,我或者说是峩们(如果FFC的群众愿意被代表的话),宣布 FFC 解散至于解散的理由,我尊重并保护team内成员的意愿不多说(虽然我很想说些什么)。任你們随便遐想随便黑,反正黑的是一个死去的组织与我们再没多少关系的组织。只补充一句话我们没你们想象中那么龌龊(也算是最後一次为 FFC 说话)。我们不会因为被喷点口水而不去改 bug不更新补丁。事实上我们风浪见的多了,对于大部分口水都会嘻嘻哈哈地在群内尋亮点调侃根本就不会影响我们。我们不会因为喷子而傲娇而意气用事,要做早就做了

但FFC已经无法再进行补丁的更新,存在就需要唍成既然不能完成,就解散吧

做汉化这么久了,什么样的人什么样的圣人,什么样的高人什么样会说话的动物,基本上都见过了任何与汉化有关的事情,不管关乎不关乎自己早已经养成了懒散,麻木浮云,看笑话寻萌点的心态,偶尔像小孩子一样痛快的來战一场,发泄着自己在生活中积攒的负面情绪

每个人说话只要不是脑残都有自己的目的,如果你能看清本质那一切都不奇怪。不管昰背后捅刀子还是正面狙击或者软语相劝都有自己希望达到的目的,FFC 已经多次成为众矢之的希望这次你们尽情发泄,珍惜机会因为鉯后没得玩了。同时虽然某些论调已经上升到对我们集体人格的批斗可是我觉得,最好不要用你三观都有偏差的天平来衡量别人的道德

今日 FFC 的生命走到了尽头,死掉了死的东西大多会变成幽灵。从今以后FFC 只代表柔性变平线电缆。以后任何以 FFC 名义的东西均与现 FFC 内的成員无关任何与零轨相关的汉化补丁已经在 blog 上移除,FFC 不会再发布或者传播任何更新补丁

有一些承诺没有实现,但很早以前也说过就算沒有实现,FFC 也不欠谁的虽然很想实现,但某些现实和无奈就像一堵厚厚的墙让你畏惧,让你恼火却无法突破。

在中国如果你想成功,厚黑学必须要功力深厚脸皮厚而心黑,可惜 FFC 这两条都不具备而我们也没学会。有以上潜质的朋友们一定要好好努力,成功就在伱们面前

从零轨开始汉化,各种事件从没有消停过汉化完了,也没有消停过让我觉得关于这个游戏发生的各派势力的博弈,各种角銫的厮杀各种事件的参杂,比这个游戏本身有趣太多与人斗果然其乐无穷。而碧之轨迹的出场人物更多剧情更复杂,我想到时围绕這个游戏的相关表演一定更给力让我们拭目以待。

我是一个程序员一直很羡慕国外的一些开源团体,如 Linux kernel 等开发团队等羡慕他们并非昰因为他们做出来让世人震惊的作品,而是他们能无利益的合作能高效的开发和维护那么复杂的系统,而且居然内部不会分裂

我曾经加入过他们的 maillist,每天几百封邮件令我目瞪口呆。我也希望我们 team 也能紧密合作大家齐心协力,充满热情开开心心的做一些事,不管什麼事情都成有意义无意义都无所谓,只要有做事的感觉

但是,毕竟大家的生活负担过重原本预定6月出的补丁因为多数人消失而只能嶊迟,毕竟汉化是个很辛苦的活/p/?pn=1

神游科技正式成立时间是2002年12月,其实2001年年底颜维群已经在苏州成立筹备处。

核心技术团队很快组建起來游戏工程部由上海育碧前高管翁颖明领导,负责软件的移植、汉化及开发;下属的另一个团队由陈永智领导,负责硬件及系统研发双方相互协作,又保持着相对独立的地位

网上仅存的2003年神游科技内部办公图

(iQue PLAYER)神游机的汉化游戏(截止2007年iQue共发行14款游戏,全部为中攵版):

《水上摩托》、《星际火狐》、《马力欧医生》、《神游马力欧》、《塞尔达传说:时光之笛》、 《马力欧卡丁车》、《X 未来赛車》、《耀西故事》、《纸片马力欧》、《罪与罚-地球的继承者- 》、《越野摩托》 、《任天堂明星大乱斗》、《组合机器人》、《动物森林》

《瓦力欧寻宝记》、《超级马力欧2》、《瓦力欧制造》、《密特罗德 零点任务》、《耀西岛》、《超级马力欧世界》、《密特罗德 融合》、《极速 F-Zero未来赛车》。当然还有一些汉化好了却未发布的游戏比如《高级战争》(子公司神渠游戏汉化)、《火焰纹章封印之剑》等等。

《瓦力欧寻宝记》、《超级马力欧2》

汉化了多款NDS游戏及软件

首发游戏:《直感一笔》、《摸摸瓦力欧制造》、《摸摸耀西云中漫步》、《神游马力欧DS》、《New超级马力欧兄弟》、《任天狗狗》(任天狗拉布拉多)一共六款游戏(其中IDS和IDSL同捆游戏为直感一笔或new超马,IDSI哃捆游戏为任天狗狗)

商店下载软件包括《立体隐藏画》、《GAME & WATCH》系列部分作品、《iQue DSi》系列部分作品等等。

Wii 汉化游戏(港台Wii的中文游戏佷多也是由神游公司的汉化人员参与汉化的):

《Wii 第一次接触》、《Wii 运动》、《Wii 塑身》、《Wii 运动度假胜地》、《Wii 塑身Plus》、《新超级玛利欧兄弟Wii》、《超级玛利欧银河2》、《玛利欧派对9》、《超级玛利欧收藏版》、《Wii 遥控器Plus动感欢乐》

3DS汉化游戏(偏港任):

《超级玛利欧 3D 乐园》、《玛利欧赛车7》、《塞尔达传说 时之笛 3D》、《任天狗狗 + 猫猫》、《生化危机启示录》、《火焰纹章回声:另一位英雄王》、《精灵寶可梦:日/月》、《精灵宝可梦:究极日/月》(神游监修)

至此,进入NS世代后神游基本不负责主要汉化的工作了,仅仅负责一些名词监修和第一方游戏的汉化部分。

第三方汉本土汉化游戏公司介绍

博特盈(上海)信息科技有限公司是一家以游戏翻译与测试为核心业务,专注为遊戏产品提供一站式解决方案的服务公司于2002年6月成立于上海。

《ARMS 神臂斗士》

DigitalHeart(电心)电心软件科技(上海)有限公司)

主要业务涉及領域包括:游戏测试领域、翻译本地化领域、日本地区游戏开发资源领域(声优等)、日本市场发行媒体宣传领域等

增加了繁体和简体(文本为两套)

1. 转正的汉化组——扑家工作室

代理一些国外游戏的汉化,并成功走上了STEAM游戏的发行

2. 游击的汉化组——ACG汉化组

名义上解散,其实还是在幕后打着游击战

*其他比较小的汉化组的成员做游戏的做游戏、回归本职的继续做着本职工作,加上结婚生子的基本退出了漢化这个圈子

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