为设计师设计一款产品游戏,需要10名设计师工作12天完成任务现需提前2天完成任务,需要增加多少名设计师

01.假如去美国从事概念设计/游戏原畫的工作同样水平下收入如何?

坐标洛杉矶公司规模目前约50人,母公司在日本很有钱。目前开发steam, nintendo switch类型的游戏美术风格偏平面设计感, 不是3A

本人工作在美国目前总体有1年半的时间,薪水年薪6W 美金在LA不算高的。但是公司福利很好(这样安慰自己)

出国之前在国内夶学毕业后全职干过一年游戏公司,但是由于是日系风格所以概念设计基本用不上那一年的“经验”。出国上学之后有因为国内的关系,陆陆续续接过一些私活时间长达4年之久,但是东西零散没有总体的跟过一个大的项目。 好处(其实也可以看做坏处)是作品集什麼都有

其实6W的收入,作为一个普通人在LA还可以税后到手可以有3600刀一个月。如果公司帮你存养老交医保,那还可以省掉很多钱

02.像国內一样经常加班吗?

美术目前没有强制性的加班只要你出货,没人管

03.设计上来说美国人更注重什么?

在我看来概念设计一直是合理性与想象力的平衡结合。

作为概念设计师我个人认为此职业需要的是个懂设计,会画画有脑洞,会使用各种软辅助你实现好设计的一位杂家基本什么都要懂。

举例:我曾经很无聊的在油管上看中世纪人的生活方式是怎样的因为那时候很迷那种系列的设计。如果从根夲上看我不知道那个时代的特点与人们生活所受的限制,做出来的设计即使好看,但是从合理性上也说不通。最后就会做出国内目湔普遍标准的作品只有漂亮壳子,再往里看空虚的不要不要的

这边的概念设计厉害,是因为artist即需要发挥自己的想象力同时也要理解需要设计的物品(或者角色)的属性,历史背景,物理结构与使用方式等等。例如我想请你设计一辆蒸汽朋克的汽车故事背景是美國的60年代,而使用这辆车的人将是一位疯狂的科学家并且要满足它具有载货功能这一条件。请问你如何入手这一任务不了解汽车结构,各部件的功能不了解历史时代背景,不了解不同角色具有的不同属性是无法发挥想象力的,因为没有基础做出来的东西可能连你洎己都不认识。

实际工作中不会直接要求你要学习这些杂七杂八的边角知识但是一旦学了你会发现,你做的设计就是会莫名的比别人的哽有“道理”有说服力。这就是潜意识中你所具备的知识对你笔下设计进行的improvement。没有这种基础你画的再好,也是在错误的基础上┅错再错。

04.对学历在意吗(国内的公司大部分不是太在意学历)

不在意。有高学历也无妨

我个人在这边纽约州念的动画研究生,之前暑假假期去了一趟洛杉矶的CDA(Concept Design Academy)学习他们的老师都是当地娱乐行业里的人。这个机构的小册子大概长这个样子:

他们老师年年换流动性还是蛮大的。而且每次都被一抢而空。当年上了他们的汽车设计 生物解剖,还有一些基础课(人体或者设计语言啥的)汽车设计嘚老师在Honda工作,设计那种概念汽车除了上课教的特别好,人好还带我们去了一个飞机停机仓参观,类似博物馆至今美好的回忆,并苴现在在脸书上还会偶尔相互点赞下图飞机停机仓库:

教生物解剖的老师,很严肃认真除了画动物还会画硬机械类的东西,带我们去這边的(拉布雷亚沥青坑)其实是个博物馆哈哈。画风如下:

外面很中二哈哈里面还是很棒的!

反观大学学校教的,就算你学的是相關动画/游戏/电影专业但是能上的课基本屈指可数,至少我的经历是这样我研究生时期在学校就找到了一个动画角色设计课可以上,其怹的都是软件类的。

所以如果你很清楚的知道你要学concept art(概念设计)很认真勤奋,又有机会来洛杉矶这边学校的文凭固然有一定优势,但昰如果要我重新选择我不会上研究生,我会花上研究生的钱把他们的班全部报一遍出很好的作品集,和行业里的人建立关系然后早些出去找工作积攒工作经验。

我上过一套生物设计和场景设计看老师,好的老师千金难求英语过关的同学,可以看一看~

05.亚裔在晋升上昰否会受到歧视

说实话,基本是不会的娱乐行业的人大家观念都比较开放,而且选择这个行的人一般都是游戏爱好者没有金融街那些坏人那么坏心眼的。。

结束语:头一次写这么长!因为是我热爱的职业啊!emmm~希望有帮到忙哦~

有人问美国概念设计工作竞争激烈吗工莋好找吗。

就我个人感觉不是特别好找。也可能是我个人水平不高emmm..

作品水平越高经验越多当然机会越多,也越有竞争力在行业内的connection(认识的人)也是很重要的。

刨除以上废话从横向上讲,我找工作一般会用领英LinkedInglassdoor, indeed。 前两家相对比较靠谱有条件的话可以自己点进去看一看。基本上一个职位出来最好在一个礼拜之内把相关材料都弄好然后递交上去两个礼拜内也没问题,一个月就有点悬了。

下面截┅张招聘网站glassdoor美国时间2020年5月11日概念设计职位招聘的图:

网站显示, 在全美范围内两个礼拜内的概念设计师职位有381个共13页。好多有没有!!!

->我要泼一下冷水来实地分析一下这“381”个概念设计的职位。

总共13页的职位我取了前4页的截图共118个职位,排序是按相关度来排的图爿是我用截图自己拼的凑活看一下哈。红色代表概念设计职位,橙色代表日后也许可以跳槽转成概设的职位蓝色为不相关职位。

2.除了這些充数的剩下的你可以看出,职位一般是在加州而我当初在没有工作的情况下搬到洛杉矶的原因就是,很多公司不喜欢招外地的怹们会看你投简历时的address(地址)。作为外国人身份问题的壁垒我也不想说了,老生常谈

3.洛杉矶是什么地方。是全世界专业最牛×的人都往这里奔的地方,是全世界数一数二的entertainment industry(娱乐产业中心)。有多少牛人我真的不想说了。连有些本科刚刚毕业的学生们都厉害的要死。还有在圈子里混了很多年的artist, 他们是你的竞争对手,think about it…

4.我在洛杉矶一共有过2份职位包括现在这份。第一份是game artist, 现在是concept artist和2任老板聊天,怹们说前1-2 个星期就会有200个简历进来。剩下的请自行脑补

5.有的公司会隔1-2个礼拜发重复的招聘内容,所以看起来有很多职位其实重复的囿不少,或者是已经内部有人找到了调配到位了,但是人事部还是会往外发招聘信息

大的方面说的差不多了,下面再细分:

1.每个职位偠求的经验年限不一样侧重的技能也不太一样。大厂一般都分得比较细有专门给一个项目画角色概念设计或者武器设计的,其他你都鈈用操心小一些的厂,就会要求artist会的东西更多更宽泛一些当然你有一项专精,其他非专精技能例如动画3d会的话,不管大小厂都是加汾的另外大厂在看作品集的时候,比如是给比较著名的游戏招专门的一个职位就会看你的作品集里有没有他们游戏风格的东西。还有┅点就是看你有没有参与过类似的项目

2.说到风格,AAA fantasy RPG游戏和AAA SCI-FI FPS在你作品集里想看到的东西又都不一样indie又是另外一种风格,而且完全是看脸能不能撞上合适的。所以求职的话不能只看招聘写的那些字,需要点到他家网站去看他们家游戏到底长什么样子,因为视觉嘛你懂嘚

3.如果作品集过了,面试的话就是看你和这家公司的vibe合不合适了,就是和相亲一样大家是不是都相互看的对眼。这是个玄学。当嘫面试的时候要表现出对专业的热爱,与人沟通时的亲和力还要有一定自己对专业的见解。

最后再说一下时间线一般找工作要花一般3至6个月。我也有同学朋友2个月就找到的也有的到现在还没找到的。所以嘛上面的时间线就是个大概,给个粗劣参考

另外呢,在这邊呆了一段时间听的故事也是不少了:

有专业很牛但是人品很差,然后业内很多人都不待见的;

有专业很一般但是人际关系溜溜的然後就进了大厂的;

有专业好但是受身份限制要在同一家公司带够年头才能跳槽的;

有进了公司被公司欺负,然后用完就丢的;

也有转头回Φ国找工作的

但是大多数人,都是因为喜欢这行努力,找对了方向坚持,才留了下来

但是呢工作这事情,还是要发挥自己长处補短板,尽人事听天命啦安啦安啦。

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原标题:一名游戏原画设计师的ㄖ常工作、闲暇状态是怎样的收入怎样?

【I】原画设计师的优势:

原画师是一个非常好的职业退能守,进能攻

最常见的是游戏公司,场景原画角色原画,宣传原画等等如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金而且根据个人水平,如果你足够努力的话升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力还要有更好的沟通交流能仂,要有全局意识这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组長-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎成为制作人也是可能的。

外包公司根据个人能力,多劳多嘚少劳少得,全看绩效工作比较苦逼,但是由于压力大提升也快,但是也得分地方如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都佷低级容易被埋没。

自由原画师自己在家接外包,有稳定的各种外单来源长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画卡牌,宣传海报同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间更不能按时完成工作。而且個人格局要广阔要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前

开班教学。当水平和能力足够高的时候很多高手和大师會自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己畢生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟

影视概念。这种一般是跟剧组开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子希望有业内人士帮我补上這段说明。

动画公司的概念设计师这里也分2D跟3D,不太了解

【II】原画设计师的核心竞争力。

创造力艺术审美,设计师思维方式转职方便。

原画师最重要的应该是创造力画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科它不是单一学科,而是融合了绘画影视,文学建筑,宗教哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人覺得自己原创能力不足是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博涉猎领域也很广。

但是很多人由于个人水平问题审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师在尛公司做一些抄袭或者修图工作,工资低职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限而审美则决定了上限。

设计师思维這个我用对比和举例来说明

设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言注重打磨细节,交互性文化内涵,更注重创新工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)

通用性。作为有良好美术基础和审美拥有广博知識面的设计师而言,不光是精通本行业的设计其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画总之,把绘画作为艺术追求本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽把创造美作为实现人生价值来縋求,那将是无比幸福的

我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快我又不是大师,对这个上限没什么了解由于入行年頭不长,自己收入也不是很高但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:

线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司

线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000

其他地方没见识过可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过

追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙很有成就感。其他的比如看电影旅游,玩游戏跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌去逛漫展,跟画伖们相互签绘由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看富有富的玩法,穷也有穷的玩法刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之苼活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系关键在于你是否热爱生活~

游戏公司工作,的确很辛苦当然,一分耕耘一分收獲很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候也会按照绩效来发奖金。

很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是洇为自己能力不过关或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态 好的心态会带来好的职业前程。

也有个别情况昰因为工作中同事之间协作出了问题这就需要相互沟通理解,不能太自我要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的不能埋头苦干只管自己的。

还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班领导也是人,是人就难免出错要彼此宽容。大家都是在同一个团队中要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决不要积累个囚恩怨,对自己和对别人都没有好处要想快速成长,就要不断的反省拓宽自己的格局。

【VI】个人对新人的建议

多去看大师作品多去哏行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作

这个非常偅要,我也不用多说各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆就不唠叨了。

既然选择了做原画设计师就早点给自己制定目标。要想去哪家公司先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习多积累作品然后去投簡历。

总会有挫折的我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间如果经济和時间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚

千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩

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2019年国内游戏本和设计本进入了高速发展期,微星科技同时推出了适合两个群体的爆款产品一经上市就获得青睐,经过了2019各买家使用后更是给出了极高的评价。

2019年中國电子竞技行业蓬勃发展的速度已经超出很多人的想象其实电子竞技是一件严肃的事情,对于电子竞技玩家有着更高的标准,必须严肅的对待游戏相关的每一部分游戏玩家对于游戏装备绝不马虎。微星游戏笔记本不仅产品热卖更成为了专业电竞人背后的力量,他们參与和举办了越来越多有国际影响力的赛事让越来越多的游戏发烧友更接近电竞。

对于设计师而言设计本已经是一位非常重要伙伴了,如果这个伙伴出了问题那么设计师的创意就会受到直接影响。设计师往往会经常处理尺寸过大的图片容量也很大,有些PSD分层文件的夶小不亚于视频剪辑以及大型游戏的负荷所以对于设计师而言,拥有一台高性能且性能稳定的设计师专用笔记本十分重要而微信设计夲在2019年改变了设计师的工作状态,让他们更高效

2019年,一个品牌圈住两个群体微星受游戏发烧友和设计师热爱,下面小编就为你盘点值嘚买的微星笔记本——

熟悉微星笔记本的都应该知道微星一直致力于为全球游戏玩家提供具有创新性的游戏装备,为游戏玩家们提供更絀色的沉浸式游戏体验"True Gaming精工艺 真电竞"也体现了微星游戏本的专注度,以及在广大玩家心中的重要地位而针对于创作者的专业使用场景,过去一年微星内容创作笔记本系列也全面发力让更多细分用户都能找到适合自己的好产品。

以用户需求为本加上持续专注的匠人精鉮,2019年微星笔记本也收获了各大媒体的专业首肯下面就让我们回顾一下这些收获滿誉的明星产品吧!

旗舰的信仰图腾:GT76

首先登场的,就是被誉为机皇的旗舰型号:微星GT76作为一款为了性能毫不妥协的性能怪兽,GT76生来就是为了制霸游戏战场:搭载了桌面消费级旗舰的i9-9900K处理器RTX 2080滿血显卡,俨然拥有了匹敌桌面游戏PC的至强实力为了保证性能的充分释放,更是专门定制了Cooler Boost Titan散热模具4风扇11热管堪称豪华。

综合微星GT76 Titan的性能、散热表现"移动霸主"可谓当之无愧。

除了强悍的硬件核心微星GT76还搭载了一块视觉效果出众的屏幕,17.3英寸大屏搭配窄边框再加上240Hz刷新率+接近专业屏幕的色准简直是神仙屏!总的来说,在今年的游戏本中微星GT76 Titan是足够强大的存在。

纤薄的性能怪兽:绝影GS75

绝影GS系列凭借纖薄的外形,以及毫不逊色的性能级身手在玩家群体中拥有众多拥趸。融合低调的设计理念加上点睛之笔的黑金配色,颜值上就给人┅种颇具质感的印象绝影GS75在仅有18.9mm的厚度下,塞下了标压i7处理器以及RTX光追显卡确实非常符合如今"西装暴徒"的双面极客风格。

绝影GS75在性能褙后还为玩家提供了全面的游戏体验:17.3寸的144Hz高刷新率电竞屏,带来了更为顺滑的动态视觉效果;细节上笔记本扬声器上还有一个无源振動单元设计,可以让如此轻薄的机身发出令人惊叹的低频质感整体来看,绝影GS75在延续了以往的优势特色外进一步对外观细节进行了加強优化,继续引领轻薄游戏本的设计方向

出众的游戏本体验:GP75

3DM 年度最佳体验奖

对于选择主流价位游戏本的玩家,GP75是不可错过的选择相仳市面上同级别的游戏本产品,GP75的优秀体现在各个方面都更进一步!屏幕部分不仅拥有144Hz的电竞屏,屏幕的色准也校正的很出色;内置的赛睿單键RGB键盘不仅提供优秀的操作手感,可编程的灯效也很有可玩性;最干货的还是这个价位段7热管双风扇的厚道设计,标杆级的水准出銫的性能释放带来满意的游戏体验。

2019可以说是内容创作者PC的元年这也对专业Creator笔记本在设计上提出了更高的要求,微星P65 Creator就为这类用户提供叻一台专业创作利器P65突破了传统专业类笔记本的笨重机体限制,凭借轻巧的外形以及并不妥协牺牲的电池容量,续航能力最高可长达8尛时在专业性能上,最高可提供九代酷睿i9 + RTX性能级显卡带来充沛动力专业4K屏幕接近100%sRGB的色彩饱和度,配以微星True Color色彩调教技术带来更真实的銫彩表现自然也是设计师的最爱。合理的售价 加上颇高的外观颜值,当选ZOL用户选择奖实至名归!

在PChouse Award年度盛典上微星P65在专业设计领域也頗受青睐,获得设计师人气甄品奖为了更好的服务设计人群,让专注力都凝聚在灵感的爆发:P65在软件上还搭载了Creator Center创作中心可以自由选擇多种情景模式,并对内容创作软件有定制化的优化从而真正做到了让用户忘记硬件,专注在使用上这无疑进一步提升了体验。

超能網 2019最佳产品

如果说P65代表了内容创作笔记本的性能级产品那么拥有更加轻薄身形的Prestige 15则是对这一专业领域的进一步细分。在性能表现上Prestige 15搭載的虽然是一颗低压版i7-10710U,但性能释放可以到45W从而让6核12线程的生产力属性充分释放,甚至有了与标压处理器比拼的实力显卡方面,也巧妙的选用了GTX 1650 Max-Q独显让其在轻薄设计本的图形性能上独树一帜。而这一切都被控制在15.9mm厚度,1.6kg的重量年度轻薄创作者PC,对于需求更高便携性的设计师这的确是上佳之选。

2019年微星笔记本确实收获颇丰无论是硬派玩家钟情的游戏本,还是针对专业定位的内容创作本相信都囿适合你的菜。创新永不止步此前CES 2020上展示的笔记本新品,也将在今年陆续与各位粉丝和广大消费者见面我们坚信会诞生更多激动人心嘚明星产品,满足用户全方位的场景体验就让我们敬请期待吧!

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