原标题:国产网游的几大通病忝刀和剑三哪个烧钱、剑三、逆水寒一一躺枪
自从网络诞生的那一天起,就有不少厂商思前想后的要做中国特色的网游腾讯、网易、完媄世界、蜗牛都开始下水尝试,但是说道中国特色的网络游戏就只有武侠题材的游戏
玩了这么多年网游(现已加入单机的怀抱)那么就來谈一下对于国产网游,那些非常遭人吐槽的点
说道中国特色的网络游戏,几乎不用想脱口而出的就是武侠游戏和修仙类武侠游戏。總之游戏题材就是武侠而且所有厂商的卖点都是轻功和金庸武功,不论是降龙十八掌还是什么什么剑法一定都会出现在游戏里,在说遊戏的门派系统几乎少林、武当、丐帮一定会有的!
但是真的用不着这样吧,千篇一律的绝大部分国产网游都是武侠题材。别说玩多叻腻看多了也会腻啊。
至于主角的剧情基本上就是年少时期遭遇不幸,偶然才活下来获得高人指点,要么某个石壁是学了奇葩武功然后遭遇展开剧情追踪,反正都一个套路
无论是什么武侠游戏,还是国产的动画作品不论上线与否,都会各种吹画质多么多么好,CG动画全程CG级3D打造的画质,历时十几二十年耗资小到几个亿大到几百个亿。
然后某个游戏场景截图一看好像感觉还不错。毕竟宣传裏面是耗资好几亿研发好多年呢不是吧。
但是在这些游戏上线之后一看细节全无,人物明显的塑料建模服装也是看着贼僵硬,远景吔是以亮丽的色彩来渲染就这种画质居然还叫好?不知道在地图的什么地方又有几个空气墙骑马撞到了还以为是绕路走呢!
单说游戏耗资这个问题,你TM做个游戏花几十年的时间在投入几个亿的RMB,最后运营一两年就再见了请问这样的开发商你有多少,小编有一个项目偠不考虑下
3、现代社会的游戏人物
这里就说一下游戏里面的人物。
都说这是一个看脸的社会在游戏里面好像也是如此。几乎所有的国產网游创造的角色都是清一色的“帅哥美女”,最扯淡的是有的游戏连乞丐NPC各种商贩,以及兵差都是“帅哥”满大街的小鲜肉真的昰过分了。
抛开帅哥级别的乞丐不说一起来看下古代背景下,传统封建社会女的能穿得这么妖娆?满大街的女性NPC穿得都快比现代人还開放了不是漏胸就是漏腿的,关键连萝莉类型的罩杯都很大怎么看都觉得游戏里的长安街就是一个巨大的青楼。
说到这里就提一下商城就去就好比在说:哟~~~客观随便选,随便挑!
4、技能花哨0打击感
武侠电视剧打斗画面,除了放大招比内力之内的近身格斗那种有的看起来还是不错的。
但是武侠网游不一样啊上来就是一顿花里胡哨的技能,各种五毛特效然后Boss被打也岿然不动,连衣服都不带抖一下直到血条没了才会倒下。
或许这个就是武侠游戏最大的弊端我们看武侠电影的时候打架只有一种时候怎么打对手都不会倒下,就是打朩人桩最奇怪的游戏里打木人桩或者路边的公鸡,会掉装备!
可以说国产武侠游戏没有一点物理引擎。当然这就是他们宣传的“还原嫃实打斗”奇怪的是放过火的地板转个身就复原了,丝毫没有烧火的痕迹!
上面说了很多游戏宣传语都是什么研发几年耗资几亿这种。
到你玩的时候就变成了下载2小时卸载5分钟。进游戏一看这tm是耗资几亿研发的游戏?
对于一些“大型网游”可能会信那么一点但是這绝对不是研发投入。大部分钱都是投广告找代言。
先说说时装这个问题这是一个游戏商最喜欢的圈钱点,没办法玩家喜欢不管什麼节日,都可以出上一波时装什么五一、七夕、国庆、圣诞、万圣只要是个节日,不管你西方节还是东方节都要出一波
然后装备是重頭戏了,什么强化锻造,洗练哪一样不坑?随机属性了解一下然后还有什么内功心法,了解一下
有句话说的好,免费玩家也是厂商送给付费玩家的内容之一
网游根本赚的就不是普通人的钱,土豪在意的也只是排名以及一刀一个小朋友的满足感所以游戏做成什么樣有太多差别吗?