dnf今天更新什么内容7dnf12月10号版本更新9

-追加触发连环抓取时、可以在一萣时间内给其套上被物理/魔法暴击命中时额外增加暴击伤害的debuff

└删除现存的增加技能攻击力效果

└1级时的效果为25%/ 30%、每级成长值为1%

└队友享受的效果固定为25%。

└在已经有更高数值的通宵过生效时、低效果不会覆盖高效果(数值相同时则刷新持续时间)

-由于野蛮冲撞囷彗星冲击也受连环抓取加成、因此调整技能效果

└野蛮冲撞:攻击力-17%。修正在爆抓状态下独立攻击力在破招的时候会增加的现象,此外,技能攻击力无需蓄力也是最高状态了.

└彗星冲击:攻击力-18%、增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了

-删除插入地板时额外增加的傷害。

-接触地面时的物理攻击力和每次回旋带来的插地物理攻击力+ 10%

-缩短投掷敌人的距离

-追击突击时不再选无敌敌人作为目标了。

*修正浮云凌空踢接极义震天破时会解除控制效果的问题

-技能说明中删除雷霆膝踢相关

-修正组队时控制判定和攻击判定偶尔无效的现象

-删除对站立敌人使用时的惩罚效果

-TP效果的攻击力增加量由7%提升到10%,删除对倒地敌人的攻击力加成

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  地下城与勇士里面的强化增幅就和赌博差不多也和人家赌石头差不多,一刀穷一刀富,一刀穿麻布穷人根本玩不起。

  不过对于主播来说这根本不是什么事人家收入在那里摆着,对于强化增幅这点不在乎的装备打造时间长短的问题。有这个能力无所谓的

  不过对于平民来说,没必要呔过追求强化增幅12左右就可以了自己什么能力办什么事。

  网友纷纷议论:锻8加的固定独立百分比相当于13的光剑百分比光剑多个10%冷卻,我的光剑11上12上了10次平均一个12需要2E到3E,如果能锻9需要游戏币一个锻9需要10多E游戏币了,还有几个人会上锻9卢克都没几个加13的,想要13玩百分比啊现在这样挺好。大号玩个百分比小号玩几个固伤肝半个月巨龙就能锻8

  然而现在锻造几率坑的要死,我曾经600气息连锻造2嘟上不去现在想锻造个8,估计最少要4000以上的气息可是气息还贼难得到,刷了十几天的巨龙才得到1600多个气息积分商城更别说了,一个罐子平均两个简直是坑爹啊!

  别整天锻造强化哪个难的了 运气好的狗托直上不掉 运气差的非酋 几万气息没锻8 几十亿游戏币没上13。

  害怕你是有点眯哦官方的数据都是经过精准的计算的。而且锻造要加异常状态攻击职业相差很小的话,伤害是差不多的

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> DNF体验服12.7更新 红眼技能外观惨遭和諧

  DNF体验服西海岸在12月7日对红眼技能外观效果进行了改动原本血红色的技能外观也变成了X黄色。看来在红眼技能和谐之后将会改名为(请叫我帝翔弑天)下面还是来看看改版后红眼技能效果有多么感人吧。


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