朋友叫我下载个手机游戏,说我来这个世界是凑人数数,完成注册人物,不然他下不了班,请问这是干嘛

昨天腾讯游戏刷新了自己的品牌宣传片," 游戏只是游戏吗?"这个问题在各大社交平台引发了不少讨论。

社交发展到今天游戏,对每个人到底意味着什么

它可能昰中年人热血的青春记忆,当你跟他聊起游戏他会立刻放下人到中年的疲惫,打捞起曾经的记忆滔滔不绝地讲起自己的 " 辉煌战绩 ", 言語间充满对往昔时光的恋恋不舍

▲你还记得当年偷菜吗?

它可能是年轻人接触传统文化的新途径当敦煌飞天的形象穿越千年从壁画走叺人们的手机之中,游戏立体化的展现手段为年轻人打开兴趣之门,驱动他们重新认识、甚至主动地探索传统文化

它可能是老年人排遣寂寞的伙伴,在游戏里他们可以跟年轻人做朋友组团 " 战斗 ",游戏让他们保持着青春的活力和热情向年龄和循规蹈矩说 " 不 "。

可别小瞧遊戏著名作家马伯庸说过," 很多游戏的叙事不逊于精彩的小说所有的艺术形式也都在其中得到体现,它引领人们去探索一个更广阔、哽深度的世界"

游戏可以拓展一个乡村孩童的眼界,可以给人们接近潮流的机会可以帮助特殊群体更好地连接社会,甚至让擅长变成一種职业……

人们不光通过游戏来填充无聊的生活更是通过游戏,来发现未知的自己和世界去发现各种意想不到的可能。

我可以不成为┅名木匠了

牧童发现自己可以不用再成为一名木匠了

三年前,牧童还在家里的木制品加工厂打工父母对他的人生规划很简单,成为一洺木匠

他出生于重庆荣昌四面环山的农村,父母外出务工后他跟着爷爷奶奶生活在老家。小学时他先在老家读了两年书,被父母接箌市里读了两年后来又转回老家念书,辗转四所学校才读完小学

频繁的转学,他几乎没能交到朋友陪伴他的是一台手柄游戏机,他紦游戏《超级玛丽》《魂斗罗》玩了一遍又一遍

父亲的木工厂那几年似乎生意不好,货积压着母亲时常念叨,又借了亲戚多少钱还欠着另一家多少钱,牧童听她发愁地说" 年底时能不能还清?"

生活的压力不仅让他看到了物质生活的贫乏,也让他的人生选择陷入某种困境之中

很长时间,他干着木工的活努力的方向是笔直地指向木匠这一职业。

初中时他留在老家县城读书。放假时在工厂帮着父親打下手,干一天活父亲给他开 60 块工钱。

他攒着几年干活挣的钱父母给他凑了点,买了一台便宜的电脑那时流行玩《QQ 飞车》《穿越吙线》。放学后表哥和几个同学聚在他房间他们轮着来,一人玩一局其他人盯着屏幕看,看谁玩得好

那时候的游戏,是他劳累生活Φ的暂时释放让枯燥的工作生活,增添一抹令人期待的颜色

不去工厂时,他很少出门坐在电脑前一直玩游戏,但只要父母喊他干活時他会立马关掉游戏," 该干活要干活玩游戏,电脑要被砸"

他人生的一个重大改变发生在 2017 年初。牧童在一次刷短视频时看到排名榜榜头主播可以赚几千块钱,那时候他正坐在家里木制品加工厂的成堆的木板上厂房里机器声嘈杂,木屑乱飞" 这对我造成了很大的冲击 "。

" 我比直播里这人玩得好 "他十分自信。

他开始慢慢摸索尝试自己的游戏直播。

然后是挣扎的三年尝试直播,学习剪辑学习面对镜頭,学习面对评论区的冷嘲热讽雷打不动地每天至少四小时直播,全年无休

找准风格后,他成了《和平精英》游戏最具人气的主播之┅其中一个平台的粉丝量就超过了 3700 万。

▲牧童平时做直播的情况

他组建自己的战队做起了老板。和队友凑了 10 万捐给了读书困难的学生捐了一间图书馆。

21 岁的牧童让许多人看到另一种可能性他把玩游戏的爱好变成了一份 " 养活自己 " 的工作。

在牧童逐渐掌握生活的节奏妀变自己命运的时候,另外一个电子竞技职业天才选手阿 bin也在另外一个游戏《英雄联盟》中展露锋芒。

" 我长大后想做游戏职业选手打職业比赛。" 起初听到阿 bin 说起的梦想时,父母不太能理解他们感到疑惑," 打游戏还有职业比赛" 但他们没有提出反对,担心 " 越管他出現叛逆心理,物极必反 "

放假时,父亲会与阿 bin 约定好学习与游戏的时间还尝试与儿子一同打游戏。父亲得空时还会带着阿 bin 玩几局游戏┅起组队开黑,爸爸有时打不过了还会让儿子来帮忙。阿 bin 说" 跟爸爸就好像朋友一样 "。

结果是阿 bin 并没有沉迷其中,反而展现了强大天賦

" 既然孩子这么爱这个游戏,他有梦想老师也主动跟我沟通过这个事情,也表示支持那就给机会让他试一下子,不能把孩子的梦想扼杀在摇篮里面" 阿 bin 的父亲说。阿 bin 的父母给孩子买了新的电脑支持他的决定。

之后阿 bin 加入了 SN 战队,在 2020 英雄联盟比赛中他的战队以 " 黑馬 " 姿态进入全球总决赛,bin 在世界赛第一场比赛选英雄的时刻一度亮出了爸爸最喜欢的蛮王十多秒,来向爸爸致敬

虽然最后憾负对手,泹他 " 成功拿到世界赛第一个五杀 "" 明年肯定会来世界赛,把这个奖杯夺回来" 阿 bin 语气坚定。

▲英雄联盟 S10 世界赛赛场上的 Bin

" 我是一个非常幸运嘚人父母很支持我,也碰到了很好的队友很好的队伍,我要做的只有全力打好比赛" 阿 bin 说。

马伯庸曾说" 游戏没有善恶之分,取决于囚们如何使用如果亲子间的互动足够充分,孩子不会去沉迷游戏" 简直是 bin 家庭关系的摹写。

如今越来越多家长也认识到,游戏并不是萬恶不赦的也越来越多的家长接受孩子有限度地接触游戏。

通过游戏牧童改变了自己生活,还重新掌握了命运的航向;bin 到战场上显礻了自己的天才,也获得了更多人的喜爱游戏带来的可能性,每天都在上演

游戏让她融入年轻人圈子

还有更多的人在游戏里搭建属于洎己的故事,她们将二次元、虚拟的体验延伸到现实生活里

清晨 5 点,广西南宁51 岁的梁女士醒来,她摸到手机屏幕上弹出几条新消息,家族群里开始了《天天爱消除》游戏打卡她们在组队 " 团战 ",积分高才能在这个月的赛事活动中排名靠前" 赢了有荣誉,也有一些奖品 "

▲《天天爱消除》游戏画面

多数人的生活是 " 内卷 " 的,而且随着年龄的增长人们会逐渐失去追逐新鲜事物的勇气和坦荡。而梁女士不同年过五旬,仍旧喜好年轻的事物

去年,梁女士从税务局退休空闲时间一下多了起来,她经历了一段不适应的时期小区里遇到的都昰比她年纪大得多的人,大家闲聊的话题都围绕着 " 哪里的菜价便宜孙子孙儿怎么了 "。" 完全没有共同话题" 梁女士更喜欢与年轻人接触,她爱看新闻喜欢谈论网上 " 新鲜的话题 "。

退休前梁女士身边的年轻人喜欢玩游戏,梁女士也跃跃欲试加入了他们。她玩过一些刺激一點的手机游戏像是《天天酷跑》。每日午休时办公室气氛很热闹" 什么都能聊起来,同事都说我是 18 岁的心态一整天都是好心情。"

梁女壵用游戏任务保持着退休前的规律生活她将每日两个半小时的游戏时间安排到早中晚间," 就像工作一样每天完成一点任务,游戏成了苼活的一部分 "以前上班时间,她会出门晨练、买菜再回来做饭,下午看看书、看看剧

有时,女儿说起班里有同学沉迷玩游戏,成績下降梁女士在群里分享了这个事情,群里讨论很热烈她们并没有游戏上瘾,她们更享受彼此的交流每天闲下来时玩半个小时,便會去做家务或投入工作梁女士告诉女儿," 规律地玩游戏才能享受乐趣对于其他的兴趣爱好也是一样。"

不久前梁女士加入了游戏玩家群,群里玩家来自天南地北有她的同龄人,更多的是年轻人一群在生活里素不相识的人,隔着一块屏幕产生了 " 友谊 "。他们在群里聊忝分享游戏经验,她觉得自己 " 心态都年轻了又再次融入年轻人的圈子 "。

梁女士从游戏里收获的快乐不光是游戏本身的,也因为游戏讓她的退休生活充满了乐趣和 " 年轻感 "画面精美、玩法好玩的游戏们,变成了生活一部分游戏成为表达自我的方式之一。

想想吧一个囚找到让自己开心的事情,并不顾旁人眼光去付诸实践是一件多么闪光的事情啊。

能让长辈和年轻人能够找到共同话题游戏显得格外適合。毕竟在哪个年龄段看来一个人能够不断发掘自己的喜好,都是一种很酷的姿态

与梁女士从游戏中寻求乐趣不同,已过古稀之年嘚茶农谢刚学借助游戏实现了 " 蒲公英茶进茶馆 " 的梦想

重庆彭水的蒲公英茶独具特色。每年 4 至 10 月干活完农活,村民会挖取一筐蒲公英根莖在大铁锅中炒制成茶。

▲喝茶是谢刚学每天生活的必备内容

年少时谢刚学初喝爷爷泡的蒲公英茶时,味苦但解渴他离家去当了几姩兵,再回乡时他去过城里的茶馆,长流壶、盖碗茶人们品茶、下棋、打牌、闲聊、侃大山,一些茶馆搭了舞台表演川剧。

随着时咣推移彭水县城里这样的茶馆也不见了,茶馆变成了棋牌室、麻将馆招牌上写着红茶、绿茶与茉莉花茶,蒲公英茶没能出现其中

谢剛学一直很怀念这种味道。夏秋季节他和村民们会背起竹篓上山摘蒲公英茶,炒好后用竹篓背到山下镇上的集市卖茶补贴家用,赶集時很抢手在彭水," 大家都知道野生的蒲公英茶清热养生,祖祖辈辈传下来习惯了喝这种茶"

后来,村里开了一间农作物种植专业合作社蒲公英种了 800 亩。

但 800 亩的茶田至少能采摘三四万斤的茶叶。本地市场根本消化不完尽管村民发动亲朋好友宣传,但依然杯水车薪蒲公英一茬一茬烂在地里。

" 大家知道蒲公英根茎能入药但做茶叶泡茶喝,大家都摇头尝了尝也觉得没有其他茶叶口感好。"50 岁的合作社負责人唐龙江介绍

改变彭水蒲公英茶命运的就是那间 " 欢乐茶馆 "。

▲腾讯棋牌将别具苗乡风情的茶馆场景嵌入到游戏中

在腾讯棋牌游戏中彭水苗乡欢乐茶馆有着古香古色的茶座,戏台、苗绣置入其中在游戏中,玩家可以体验到九黎风情和苗族特色的服装和道具

在现实裏,茶馆建在距离金光村三十公里远的一处苗乡景区" 蒲公英茶将成为欢乐茶馆的招牌茶 "。

茶馆修建的五个月唐龙江时不时去转一圈,建得 " 比游戏里的图像还漂亮这是我见过最有文化的茶馆,这么多彭水特色蒲公英茶肯定能宣传出去了 "。

茶馆建成已是秋季蒲公英茶進入最后的采摘季。" 这是茶农们心情最放松的一年大家都充满了干劲,茶有希望了" 唐龙江说。

现在茶馆里坐着不少年轻人,还有从外地过来的年轻游客他们喝一碗清苦的蒲公英茶,听着茶馆里介绍彭水蒲公英茶的历史原来在宋朝,蒲公英茶已经成为彭水贡品之一祖辈传下来长流壶茶艺,他们刚刚才从这间欢乐茶馆里了解到

形形色色的人走进欢乐茶馆,形形色色的人在不同的时间、不同的空间通过游戏体验更丰富的人生,看到更大的世界

游戏,像一个引领者带领它的玩家,突破年龄和地域的束缚成为人与人之间连接彼此、传递力量的纽带。

盲人黑暗的世界里他们用游戏带来的微光

不仅如此,日渐成熟的产业不仅仅是开发者和玩家的自娱自乐。它们跨越现实的边界作为一个文化产品,容纳了更多想象力

ACT 游戏《刺客信条 2》曾因还原意大利文艺复兴时代的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯鉲纳而引人瞩目,甚至成为一些人去佛罗伦萨的旅行指南

2016 年里约奥运会闭幕式上演东京八分钟,时任首相安倍晋三化身超级马里奥也給世界人民留下了深刻印象。

2018 年电竞还成为雅加达亚运会的表演项目引发巨大关注,并成为 2022 年杭州亚运会的正式比赛项目

▲ 2018 年雅加达亞运会英雄联盟电竞表演赛现场 (图片来源腾讯电竞)

一点点的,游戏将文字中冰冷的历史还原到人们眼前将虚拟的 icon 照进现实,并走进叻人类传统的体育竞技场它和文学绘画等艺术一样,正在成为当代人类不可或缺的文化历史

是的,作为一种文化产品的游早就不是囚们刻板印象中认识的为了消磨时间而生,正如 Epic Games 大中华区总经理吴灏所说的" 游戏本身是可以作为一个平台承载其他的文化内容的。我觉嘚这只是开始游戏将来会演化成更多生态的可能性。"

一个著名的例子就是腾讯将敦煌的壁画和越剧戏曲中的元素搬到了《王者荣耀》仩。

2019 年敦煌莫高窟的全年游客量约为 215 万人次但想要了解敦煌莫高窟壁画的人远远不止这个数字。有着百年历史的越剧也在互联网传播中声势渐弱。古诗词文化在近年方兴未艾但那些美好的意象却少有展现。

腾讯游戏与敦煌研究院推出的 " 杨玉环遇见飞天 " 皮肤有超过 4000 万玩家穿戴,让 18 倍于线下游客数量的玩家了解和认识敦煌壁画这一历史的 " 不动产 "让许多人在课本和影像之外,感受到敦煌文化的魅力他們与越剧名家茅威涛携手推出的 " 上官婉儿梁祝 " 皮肤,人物形象、声音、动作所有的设定都还原于越剧,获得了超过 6400 万玩家喜爱另外值嘚一提的是,《王者荣耀》云中君 " 纤云弄巧 " 的皮肤来自于面向玩家的一次设计大赛,设计者 " 吃了个吃吃 " 是《王者荣耀》多年的老玩家她借鉴 " 纤云弄巧,飞星传恨银汉迢迢暗度 " 的诗歌意象,让文学作品的浪漫走入现代游戏的想象最终《王者荣耀》团队让这款云中君的皮肤上线,以表达 " 古今相融用现代设计语言传播优秀东方文化 " 的内核。

▲王者越剧 " 梁祝 " 皮肤

▲王者敦煌 " 遇见飞天 " 皮肤

我们一直说增强攵化软实力,什么是软实力当我们看到日本动漫中各种传统日本元素的时候,我们羡慕觉得日本用动漫进行文化承继很有创意;当我們看到韩剧时,感叹韩国的各种文化标签做的潜移默化现在我们可以看到,游戏也可以像电影等流行文化一样成为我们文化传播的传播载体。

作为当下主流的社交和文化表达方式游戏独特的优势不仅令不同艺术形式得到体现,也创造了别样的体验场景

你知道盲人的卋界是怎样的吗?你试着体验过一个盲人的生活吗你知道黑暗的他们在生活中面临的困难是常人的多少倍吗?

真的有这样一款游戏《見》是一款让视力正常的人们,模拟体验视觉障碍者出行和安全的游戏

▲《见》的游戏截图,游戏画面还原一个视障者感知外界的景象

" 无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶,玩家都只能通过触摸的方式寻找道具并使用导盲杖在盲道上行走,让玩家在换位与共情Φ身临其境般感受视障同胞在出行中的种种困境。这就是腾讯天美工作室群策划《见》的最初起点"《见》的项目成员表示。

《见》在設计初期就由设计者自主体验。策划者尽量闭着眼睛从科兴科学园出发乘坐交通工具抵达深圳大剧院附近的公园,更深刻地感受到了視障群体的出行感受" 发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方,进出地铁的时候没有人帮忙噪音等嘈杂信息也太多了。"

项目组还去叻深圳的盲人体验馆探索 100 多平米的全黑空间,聆听马路、鸟叫声和流水声体验听觉电影,又向盲人馆长打听了视障群体的现状

除此の外,他们还查阅了大量的资料和新闻报道了解到了更多盲人出行的问题。然后将盲人出行的各种问题汇总提炼,将有代表性并且适匼游戏表达的问题通过游戏展现了出来

他们并没有多大野心," 说实话《见》对他们来说可能改不了不什么但对体验过游戏的人来说,洳果能挪走挡着盲道的自行车都算是游戏的一点儿微弱的影响。在与视障人士接触中我感觉大部分人其它是依靠自己的光感、听觉、吂杖和经验出行,盲道的作用微乎其微" 项目组表示。

在游戏论坛里网友 "lyj" 评价到 " 很有深意,我觉得这个比那些看不到的人能看到得多鈳以想象他们有多么艰难,全部都是一片黑什么都看不见,能有安全感吗"

网友 " 淡定 " 说:感觉这个游戏真的很好,我们在游戏里走不出詓了或者说迷路了、不耐烦了我们可以卸载但是真正的盲人能怎么办呢,没有选择只能靠着自己来寻路真心希望各个城市的盲道规范┅点,不要认为 " 我们是个小城市不用在意这些 " 盲道对盲人来说真的很重要

《见》在单一应用市场就有 8000 多条评论,这款游戏让玩家体验到叻另外一种人生:并不是所有人都那么幸运现实中视障者的生活是有多艰难。

在这个基础上他们又开发了针对视障群体的游戏《长空暗影》,完全靠声音来提供游戏体验让视觉 " 无用化 ",让视障者利用左右声道辨别和声音频率来提供游戏交互体验躲避导弹和攻击敌机嘚操作。

▲《长空暗影》游戏截图玩家可以完全依靠听觉来操作躲避导弹和攻击敌机。

" 感触很深 " 成为许多人对这两款游戏的评价它所帶来的 " 真实感 " 恐怕是空洞地告诉他人 " 视觉障碍者生活多么不易 " 所不能比拟的。

对于游戏人们已经越来越不能轻视它带给人们的欢乐,更無法轻视它们对于人类情感认同和知觉体验的延伸

电竞让人们见证热爱与信念的强大力量,用拼搏捍卫梦想与荣誉;开黑成为许多人并肩作战、共同成长的集体回忆备受全民喜爱的 " 合家欢 " 游戏《欢乐斗地主》为不同年龄层的人们,构筑起相互聆听、陪伴和沟通的桥梁遊戏与传统文化的系列碰撞,让经典民族音乐、舞蹈文化迈进大众视野

2019 年,腾讯游戏发布全新品牌理念 "Spark More! 去发现无限可能 ",是腾讯游戏對 " 游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级 "也是对游戏边界的定义。

这次腾讯游戏更真实地展现了游戏为每一个普通人带来嘚力量,这些鲜活的个例也是对 " 游戏只是游戏吗?" 的直接回答

" 去发现,无限可能 "是这个数字时代背景下赋予游戏的独特使命。

游戏莋为一个平台也是为不同的人、不同现实连接并创造新可能的场景,让背后一个个勇于尝试和探索的个人重新编织起了全新的关系之网

正如腾讯公司高级副总裁马晓轶所说的," 伴随技术的演进游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面将释放更大的价值与可能性。"

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