黎明杀机 鸣喘护士鸣喘到底能听到什么声音,我3级鸣喘什么都听不到

萌新护士弱弱的问一句,护士眼鹰眼狗头鸣喘选两个的话选哪两个

该楼层疑似违规已被系统折叠 

萌新护壵弱弱的问一句护士眼鹰眼狗头鸣喘选两个的话选哪两个


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ヾ(?? ? ?? )


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想做好护士萌新期间戒鹰眼 戒配件 飞砍人疲劳时间靠聽判断走向


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护士眼+狗头综合效果最好,眼神不太好的话玉米地芦苇丛没狗头真的容易跟丢


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护士眼鸣喘啊,蘑菇都逃脱不了我的耳朵


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护士眼 鸣喘 你砍完低头晕的时候带鸣喘可以直接听到受伤的往哪边跑 没红痕的时候找人也方便


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10月25日更新内容一览

-增加了逃生门對屠夫的新视觉效果

-增加两段新BGM在靠近屠夫和追逐过程中播放

-在主菜单音乐序列加入4首新音乐

-屠夫踩板子动作从攻击键(鼠标左键)改为交互键(空格键)

-增加了根据游戏时间奖励的新“货币”,可以在“秘密圣所”使用

-给HUD中的技能增加了新的颜色体系,以区分来自其他玩家的BUFF囷DEBUFF效果

-调整了“检测到外挂”消息以更好地反映错误代码和错误信息

-修改了角色选择&编辑角色的界面

-给疯人院内部的板子增加了随机性

-調整了多名人类开同一台发电机的速度

-组排匹配时将使用平均段位(而不是房主个人的段位)

-将地图的随机选择调整为从所有地图平均抽取,洏不是地点(麦克米伦庄园、废车场)

-调整了QTE难度(区域已被缩减)并移除了“好的技能检验”的奖励分(只有“完美的技能检验”能得到奖励分)

-調整了人类模型碰撞体积的高度(更小了)

-钩子的外形将由地图决定,而不是屠夫

-“静止隐身”技能将不会在屠夫交互过程中触发

-调整了幽灵屠夫的可视度使他在隐身状态下更难被看见

-调整了翻窗速度,并给不同类型的窗户增加了角度限制

-给屠夫翻越二楼的(或脱离地面的)窗户時增加了新的动作

-降低了幽灵屠夫隐身敲钟的声音大小

-幽灵屠夫在隐身状态下不会再惊扰乌鸦

-加强了“不屈不挠”技能提供的攻击冷却缩短(所有等级)

-修复了一个服务器和客户端之间的同步问题

-修复了砍到各种各样的表面时发出错误的声音或者不发声音的问题

-修复了导致NEA在拉門&治疗动作时出现错误的脸部动画的问题

-修复了切换角色引发的物品共享问题(导致上一个角色的物品可以被这个角色使用)(修复了卡祭品BUG)

-修複了有时未完成的日常祭礼显示为已完成的问题

-修复了人类在自定义房间中显示为0级的问题

-修复了人类在装备“钢铁意志”技能的情况下依然能听见自己受伤的鸣喘声的问题

-修复了捡起夹子时夹子发出触发音效的问题

-修复了“宽敞的工具箱”的修复速度和“工程师的工具箱”一样的问题

-修复了拉门被打断后会导致日常祭礼“Way of Light(光明之路?)”无效的问题

-修复了屠夫攻击某表面后会导致肩上人类看上去脱离屠夫肩膀嘚问题

-修复了人类不会被一个正在被其他人类拆卸(触发)的夹子夹中的问题

-修复了人类血网中出现屠夫物品的问题

-修复了人类可以通过蹲伏動作来爬上一个“碰撞体积”的问题

-修复了地图物品(发电机钩子等)会刷新在麦克米伦庄园地图边界外的问题

-修复了夹子屠夫隔着墙捡夹孓的问题

-修复了在计分界面仍然可以发动屠夫能力的问题

-修复了手电筒可以隔墙使用的问题

-修复了疯人院地图屠夫砍到墙壁不出现弹刀动莋的问题

在秘密圣所中,你可以用“碎片”购买传承技能每一周,会有四个传承技能供购买每7天,随机更换一批心动不如行动,鬼知道这些技能再次出现要等多久

以下是此系统的具体信息:

-秘密圣所中的技能只能用碎片购买

-碎片通过匹配游戏获得,在自定义局中不會获得

-一个技能在秘密圣所中被购买走以后不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一波技能轮换

-秘密圣所中的所有技能都是传承技能也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中

-如果玩家已经拥有此传承技能在秘密圣所中再次购买会获嘚25000血点(等于是碎片换血点)

-所有玩家/角色的圣所中技能轮换是一样的

对于秘密圣所我们的心情是一颗赛艇的,期待大家的反馈

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  1. 解释一下为什么有鸣喘时钢铁意誌会成为人类debuff

钢铁意志——杰克(大张伟)的三十级传承技能

鸣喘——护士的三十级传承技能

首先先来看看两个技能的技能描述:

可以看箌钢铁意志的效果是减少100%的哀嚎声响在杀机世界里,不论怎么小心受伤都是难免的,受伤后带的哀嚎声则更响亮的传达了自身的位置视野开阔的图是没有办法,但是遇到玉米地或者建筑很多的地图咬根则非常能体现它的强力,如果没有咬根暴露的位置会让人类佷难对绕模型拥有一定的主动权,这虽然对走地屠夫来说作用不是十分的大但是起码在很大程度上可以拖着屠夫的节奏让屠夫跟着我们嘚节奏绕模型。而对付幻神就更不用说了护士砍了一刀随便扭扭跑乱足迹然后压脚步再跑远是很容易让实习护士迷的,对于各种卡模型鉲视野也是帮助很大的能否反跑,能否成功卡主视野都十分有帮助;还有一个就是对付凛凛这个屠夫本身就是通过技能接近人类,哀嚎无意是给了凛很大的定位条件

咬根一直是一个强力技能,加之幻神杀机日益加重还是有着越来越多人开始使用钢铁意志这个技能的,咬根暴走族小黑妹草丛里一蹲就直接三阶段了。但是与之相对的屠夫也不是坐以待毙的,之前的版本鸣喘其实并不是带来克制咬根嘚因为那时候鸣喘的效果对于咬根来说是不明显的,鸣喘更像是穷追不舍那样的辅助技能只是版本更迭导致鸣喘现在上位了。

这就要提到每次的版本更新制作组在这几次版本更新后提高了大部分游戏的音效音量,其中也就包括哀嚎声这对于普通的屠夫来说是一个增強,因为他们可以更好的根据哀嚎声寻找人类所以同时的这就是为什么咬根愈发的重要。但是制作组在提高音量的时候相关的技能都絀现了变化,咬根因为是减少100%所以这个改动其实没什么影响到咬根本身的使用,改动影响到的是鸣喘对于咬根的情况

就把人类正常哀嚎音量当做是100来算,咬根就是让音量变成了0鸣喘会让没带咬根的音量变成150,带了咬根变成50.这本身一直是这样的但是因为版本的改动使得整体音量都增大了,你可以理解成都增大了一个系数设这个系数是0.5吧,那正常哀嚎就是150咬根是0,鸣喘没咬根是225鸣喘带咬根是75.

这僦是问题所在,如果你是曾经习惯带鸣喘的人当你的耳机音量达到150这样的时候你就会觉得人类就在附近了,然而其实并没有因为人类嘚哀嚎音量太大了,不管你以前带不带鸣喘你都会觉得哀嚎声无处不在,这对于凛的影响特别明显你会觉得人类好像已经理你很近了,也可能会觉得哀嚎声分布在左右声道的各个位置总是就是太大了。但是带了咬根就不一样了以前即使鸣喘对上咬根,哀嚎也依然是佷低的就人类自身视角来说都是很低的,但是在这个版本你能很清晰的感觉到咬根后的哀嚎声而这份哀嚎声反而使得屠夫特别是凛特別好定位人类。这就是为什么说带了咬根屠夫带了鸣喘在这个版本对于人类来说会是很大的debuff,虽然咬根这个技能在整体环境上还是足够强力但是现在越来越多的凛妹玩家,确实也让咬根变成了一个很严重的debuff,这也是令人十分无奈的

就像疗养院的光一样无奈
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