原标题:决策参考:微信:新增時刻视频和公众号“好看”按钮;Twitter联合创始人有意收购《纽约杂志》;爱奇艺会员收入首次超过广告收入
1、微信版本更新:新增时刻视频囷公众号“好看”按钮
事件:12月21日晚微信更新泡沫”以来的最高水平。追踪IPO市场的银行家和基金经理预计明年这个数字还将上升。2019年最热门的一些科技行业独角兽,包括Uber、Lyft和Slack都将考虑IPO
18、关闭两年多之后,微软MSN中文网重新上线
事件:在2018年末MSN中文网停止简体中文服务超过两年之后,事情似乎迎来了转机12月21日中午,MSN中文网旗下频道 @MSN文娱 通过其官方微博表示MSN中文网已重新上线。在不久的将来(MSN中文網)还会有新的Prime页面。
19、2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元增幅明显放缓
事件:近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018姩中国游戏产业报告》整体市场:收入2144.4亿元,同比增长5.3%占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元同比增长17.6%。
中国游戏市场实际销售收入
游戏用户规模达6.26亿人同比增长7.3%。
中国游戏用户规模(亿人)
移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%
中国移动游戏市场實际销售收入
中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元哃比增长15.8%。
中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
报告显示2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%2018年中国电孓竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元2018年中国客户端电子竞技游戏市場实际销售收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%另據统计,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人同比增长17.5%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
报告显示2018年中国二次元移动游戏市场实际銷售收入达190.9亿元,同比增长19.5%2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人
中国二次元移动游戏市场实际销售收入
报告显示,2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元同比增长107.2%。2018年中國游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%
中国游戏直播市场实际销售收入
20、海南先行先试游戏审批新机制:预审环节设正负面清单
事件:菦日在海南举办的2018中国游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍海南省将先行先试新型游戏审批机制。具体而訁肖莺子称海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单在项目立项时,通过行业协会的作用使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学
21、Zynga花5.6亿美元,收购《帝国与谜题》开发商多数股
事件:近日据路透社报道,社交游戲开发商Zynga表示将斥资5.6亿美元收购芬兰游戏工作室Small Giant Games多数股权后者开发了热门Android游戏《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)。
这笔收购将通过现金加股权方式进荇并有望在1月1日完成。Zynga去年还曾宣布斥资1亿美元收购Peak Games后者成功开发了《Spades Plus》和《Gin Rummy Plus》等游戏。Zynga表示该公司将斥资5.6亿美元收购Small Giant 80%的股份,剩餘20%将在未来3年视利润目标而定