不同位置的金牌、银牌算法是不一样的看侧重的是哪个数据,总的数据分输出、KDA、生存、团战和发育结算界面又细分对英雄伤害、承受英雄伤害、经济占比和参团率。
射手/法师:主要的输出位置这个评金牌或者银牌就是看输出,包括输出、KDA、对英雄伤害等简单来说数据樾好看的相对越容易拿牌子。
辅助:辅助刚好相反如果拿射手标准去给辅助弄牌子基本一个都拿不到,辅助看的是生存、团战承受英雄伤害、参团率这两个是最重要的,具体也看游戏里面助攻次数混的助攻比较多也容易拿牌子。
打野:打野预计也是看承受伤害、参团率、助攻的不过一些野核的也看英雄伤害,感觉这版本不是很好拿牌子
所以,每个维度的评分不仅取决于单局数据的绝对值,更取決于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据换言之,每个维度的表现分取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接菦的玩家
可以看最后的评分,经过观察基本平衡在10分以上就会出现银牌称号,而与击杀人数并没有相关的而如果评分达到13分左右时,基本可以拿到金牌称号了!
好了以上就是大致内容了,(END)
声明:该文观点仅代表作者本人天晴资讯网系信息发布平台,仅提供信息存儲空间服务