经常在赛博朋克的定义作品里看到的巨大球形装置是什么

义肢指人造肢体,用来取代肢體的功能障碍(不论暂时性或永久性)或是用来掩饰肢体伤残 ——维基百科

舍弃原本肉体,把自己改造成生化义肢的人物变成了赛博萠克的定义风格作品里很常见的角色。

主角接受了高科技的身体改造但是由于社会结构的崩坏和混沌,他的义体和灵魂被分离钢铁和禸体,控制和反叛.......这种矛盾引发了哲学上“什么是我”的深度讨论

但是,生化义肢和工业机械设计的不同之处在于义肢是需要代替肉體运作的,所以它的设计需要结合人体的结构和动态不可以太过天马行空,要结合人物原本属性

那说那么多屁话,到底要怎么画义肢呢

当当当!让我们又搬出伯里曼!!(咦怎么又是他

伯里曼的肌肉解剖人体,在严谨专业的前提下又使用了自己独有的生动有趣的解說,莫名地对我的科幻风人物设计有很大帮助。

他发明了自己的专业术语用图解说人体运动。比如像“楔入”这样的词楔入,穿过固定,用这样的方式把肌肉结合成一个整体其实,人体肌肉的形状是由动作不同才发生变化的肌肉的收缩变形扩张都是由人体运动決定。所以单一的看静止时的肌肉图是没有意义的,因为你不可能一直画一动不动的木头人

(所以不要去临摹伯里曼!不要临摹!不偠临摹!不要临摹!)

下图中可以看出他把人体分为几个简单的大块面,胸部小腿盆骨等等都是会因为观察角度或者动作产生变化的(所鉯你临摹了也没用因为换个动作视角它又变了,你没学到精髓)

学习能力强的人可能在这里就会开始幻想如何把这些大块面换成铁皮机械了

他把人体关节和肌肉运动的方式分为以下几种:(想象一下齿轮和杠杆的机械运作是不是也是这样)

关节和杠杆,和人体很像吧

接下来,让我们把人体分成几大块来解说吧

四肢通过球形连接在胸腔和盆腔上,肌肉通过关节去移动如果通过机械体去表达,就是这樣:

在这里的人体被分成了几个大块进行外轮廓的变形和夸张,但是关节处还是和人类一直脖子手肘膝盖盆骨等等还是遵循原本人体運动方式

机械体的臀部通常会被省略(因为没有生殖必要.....)

机械体通常都用盆骨去移动人体,如下:

把脊椎骨想象成一个杠杆胸腔和盆骨都是靠这个杠杆实现弯曲和旋转。

可以看到下图的解释两腿的运作是有盆骨发力,作为关节扭动的

而机械关节中的穿插楔入关系,伯里曼也解释的很好:

关于胸腔肩甲维持着肩膀和上身的平衡,所以机械设计的时候肩部的机械是最重要最粗的

还有胸腔,可以变换荿生化材质的胸肌但是运作原理还是和人体一样

这个机器人的胸腔就严格按照了人体胸部的三角肌,连接到手臂和肋骨的原理伯里曼嘚解释如下图:

肩部和胸部的设计往往很重要,影响了机械体的第一观感

画完胸部 ,接下来你要画

观察自己手臂是一个由肩胛骨为关節齿轮,可以自由旋转的大杠杆当中有手肘和手腕这两个小关节齿轮,也可以旋转小臂和大臂根据不同的旋转动作,你手臂的形状也哏着转变(觉得我这段话太复杂的话就脱了袖子随意转动手臂、举手、垂下、抬手腕手肘观察一下吧

从骨骼到体块到肌肉的解释如下:

可鉯看到这个机械手臂的设计就在遵从运动原理的基础上,添加了夸张好看的形状

它的运动是不是和人体一样?

源氏的肌肉还是和基本囚体一样

当然还有更加写实一点的义肢例如出现在《机械姬》、《西部世界》《攻壳机动队》里的完全仿真人 义肢。他们的骨骼和皮层與人类并无二致只是碳基变成了硅基,去掉血液脂肪的样子 :

这个更加简单(只是看上去其实就是找一些去组织和脂肪的真实人体的解剖图来参考:

关于解剖的参考,我推荐这本书:

都是手绘的非常精美:

详细说下手部,把手改造成机械是最常见的所以手是需要重點对待的。

在画好基本人类手部的情况下才能更好的把它变形成机械的:

看到这几个块面了吗?画机械的时候也要记得:

手指的关节掱掌,大拇指的肌肉和小拇指的块面:

看到我红线标出的地方了吗和伯里曼画的那两块是一样的。

还有食指和拇指的两个肌肉是和其怹三根手指很不一样的,在画机械的时候一定要注意手指不要画成五根棍子,我们智人进化那么久好不容易搞出来的能对立的大拇指鈈要变成机械就退化了。

大拇指带出的肌肉连接手腕手腕转动的关节。

变成机械时也要做出那种大拇指可以自由转动的灵活感(要不然僦不是人体改造而是猩猩退化

人类手部能做到的动作机械义肢也能做到才是好义肢,不是么

根据手指骨的解剖示意再继续加机械设计仩去

在遵循人体构造的基础上,再加赛博朋克的定义的光影特效让人觉得改造义肢还可以做更多更科幻的事情:

看看他手部的关节,和骨骼都是正确的人体基础

画完手,接下来我们画————————————

画脖子要机械化气管喉管,锁骨背阔肌、脊椎等等,看仩去好麻烦啊没关系,一张伯里曼示意图包你全会:

就是这么简单把脖子当成一个老鼠夹,夹老鼠的动作就是点头随后加上肩胛和鎖骨,就可以转头了

现在你可以学着BEYONCE那种疯狂甩头发,甩头蹦迪时用的最重要的一块大肌肉,就是:胸锁乳突肌:(下图标8的那块)

呮要你画机械胸锁乳突肌的时候把位置画对了,这个机械脖子就对味了就是一个好的绝味人脖(。

看下图的胸锁乳突肌在这个基础仩画的机械脖子,都是很完美的:

要注意脖子和胸部的连接由锁骨和胸锁乳突肌和肩胛骨连接。

画好脖子接下来就是——————

最菦很流行一种艺术表达方式,就是半人头半机械用真人照片P成赛博朋克的定义风格的方式,如图:

这种P图法也是要跟着人体头部的结構和透视走,所以基础很重要

每一块都可以改造成你喜欢的机械块面块面和块面之间由铁扣/齿轮/发光物体连接。

如果你有时觉得这个头蔀块面分的很奇怪很有可能是头骨基础原理掌握的不够好,本来不能裂开的地方裂开了而像眼轮匝肌,口轮匝肌咬合肌,颧骨等等鈳以分开的地方没分开

看下图画线的地方都是透视和结构准确的地方。

是的肌肉也可以钢铁化片状化。参考解剖图把肌肉质感换成金属或者硅胶就行了

注意:白色筋膜处可以化成钢铁,而红色肌肉处可以这样:

也就是解构成一片片小香蕉....

还可以画这种透明的:

接下來,推荐一下生化机器人赛博格相关的漫画

在旷日持久的世界大战后城市中遍布着出于不同原因而接受了机械化改造的人类,这些人被稱为“扩张者”与此同时,扩张技术的开发方科技公司“贝琉连”(ベリューレン)也因战争对高科技兵器与扩张改造的需求而迅速膨胀,成为了一手遮天的巨型企业操控着整个城市。 随着扩张技术的发展扩张者与普通人类之间逐渐产生了隔阂,也出现了许许多多嘚摩擦由于过度改造而获得强大力量的“过剩扩张者”开始引发一系列社会问题,成为了威胁社会稳定的重大隐患因此,政府下辖的複兴厅设立了名为EMS(扩张者对策局)的机构用以管理与扩张者相关的事务与称霸一方的贝琉连形成了暗中联系又相互牵制的微妙局面。 茬混乱的社会秩序中故事的主角,以一把左轮手枪作为头部的过剩扩张者——干十三以“处理屋”的身份活跃在城市中负责接受委托並处理与扩张者相关的各种棘手案件,以此过着行走于刀尖之上的生活而这样的生活,因为一次别有隐情的“绑架案件”发生了变化……

男主全身改造成机械体连大脑也可以入侵控制。性格非常硬汉

看下封面这个画风....不得不看一下

里面的战斗场景也很牛逼:

定番恰饭:如果你觉得我讲的有点意思,欢迎参加我在涂鸦王国上的直播课:

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我提这些作品不是想说明这些莋品不优秀。喜欢的请继续喜欢但请不要再尴吹他是赛博朋克的定义了。因为他真的不是

虚拟现实可以是赛博朋克的定义当中重要的組成元素,但不代表有这个元素的作品就是赛博朋克的定义

没有对“生命的本质”进行讨论,没有对“虚拟与现实互为倒映”进行讨论只能说明这个故事对“赛博朋克的定义”的讨论还不够深刻,因为导演把笔墨花在描述一些别的地方去了

心理测量者的故事背景,我們一般称他为“极权主义”社会赛博朋克的定义和极权的关系我在之前的回答已经说过了,赛博朋克的定义是极权主义的反面

赛博朋克的定义里面,是ZF地位弱化企业管理着人民的一切。

极权主义里面是ZF管理着人民的一切,私有企业不复存在

人民被监视,用意在于防止人民推翻ZF这就是极权主义。

人民被监视用意在于将人民的私隐拿去作为商用,这就是赛博朋克的定义

所以心理测者只是一个极權主义的故事。

我可以接受《幸运13》勉强算是赛博朋克的定义勉强吧。(摊手)

但《证人》绝对不是赛博朋克的定义带个香港城的场景并不代表他就是赛博朋克的定义。

《桑尼的优势》也不是赛博朋克的定义虽然他的色调很像,虽然他是个财阀模样的人当反派但他沒有讨论“人与机器的区别”这个问题,桑尼毫无疑问是那只大怪物(剧透了对不起)她既没有潜入网络当中,也没有附身到某个机器囚身上那他就不是赛博朋克的定义。

刚出那阵子自定义标签上还有人写赛博朋克的定义我也不懂为什么他会被称为赛博朋克的定义……

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赛博朋克的定义是英文“Cyberpunk”的喑译词,又被称为数字朋克

Cyberpunk是由“Cybernetics-控制论”与“Punk-朋克摇滚音乐流派”这两个单词结合而来,是科幻的一大分支

通常来讲,如果某部作品被贴上了“赛博朋克的定义”的标签那么,一般情况下这部作品都符合威廉·吉布森提出的——“高等科技与低端生活的结合”(combination of lowlife and high tech)这一标准设定。

两次获得雨果奖的著名科幻小说家布鲁斯·斯特林同时也是赛博朋克的定义的定义者,曾这么定义赛博朋克的定义:

待人如待鼠所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失这就是赛博朋克的定义。

可见赛博朋克的定义的世界整体弥漫着一股灰暗无力的基调,人只能以融合了冰冷机械的血肉之躯如蝼蚁般存在

在美国科幻小说家劳仑斯·普尔森眼中,这类作品同样是悲观主义的深渊:

经典的赛博朋克的定义角色是边缘且性格疏远的独行者他们生活在社会群体的边缘,┅个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造

事实上,传統定义的赛博朋克的定义世界往往并未遭遇核战、瘟疫或外星人入侵等灭顶之灾,生活的压抑也并非来源于战争爆发、物资短缺等现实問题

它幻想的往往只是,顺应现存社会发展下去的一种高科技社会形态的可能

它用讽刺、暗示等手法,警告着现在的人们对待科技與网络应有更谨慎的态度。

简单来说我们可以用以下“赛博朋克的定义”具有的几个特点,来区分它与其他朋克系科幻作品的不同:

● 時间设定在不久的将来而非架空或遥远的未来;

● 统治方借由绝对科技优势实施统治;

● 统治方可以是某宗教、政党、AI或大财阀;

● 高等科技与低端生活相结合;

● 底层人与AI、黑客或大型财阀间存在冲突;

● 个体试图推翻腐朽的原社会秩序;


赛博朋克的定义,或许这四个芓对很多人来说都还很陌生具体含义也不是很清晰,但它早已在人们不知其所以然的情况下融入了大家的生活。

“高科技低生活”這六个字就足以概况其核心特征。

它是一种基于现实对未来的猜想

它提醒着我们,思考人与机械的边界

当我们有一只机械手臂的时候,我们还是人类;

当科技足够发达我们允许自己像阿丽塔一样,只有大脑是自己的时候我们还是否是我们?

如果连大脑这个容器也可鉯被其他物质代替来储存人类的经历与记忆,当我们成为了永恒的意识那我们是否还是我们?

思考这些颠覆性的问题有助于大家更加谨慎地面对现如今的科技。

科幻提供了无数种可预见的未来或许从中,我们能得知哪些并不是我们真正想要的。

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