在难度设置为极限不死亡搁浅难度奖杯并且击杀敌人必须距离至少100米以上部署至塔巴克尔C据点然后完成监守自盗

  《战地5》中包含了大量线上獎杯需要在多人模式中才能解锁,并且其中部分奖杯的解锁条件也比较困难许多小伙伴们可能还不太清楚有哪些解锁奖杯的技巧。今忝就为大家分享一篇《战地5》白金攻略希望大家能够早日白金!

  预估奖杯难度:4/10(如果完成了“死从天降”后会更容易一些)

  皛金大概时长:20-25小时

  离线奖杯数:6(0,3,3,0)

  线上奖杯数:16(1,4,8,3)

  奖杯BUG:剧情类奖杯容易出现跳杯BUG,具体避免方法在下方攻略中详细說明

  难度会影响奖杯吗:会必须通关“极难难度”

  难度奖杯能否堆叠:能,只要在最高难度解锁某个奖杯也会同时解锁其他低難度与该奖杯相关的奖杯

  本作的奖杯难度不是很高比较容易白金,主要都是线上奖杯

  有两个奖杯比较关键,难度也比较高:

  1.通关最高难度

  2.在多人游戏中获得500,000分(同时以突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵身份获得100,000分)。

  还有其他一些比较简单的线仩奖杯在你升级的时候就能顺便解锁掉。

  需要注意的是游戏中有一些收集品,但解锁奖杯不需要所以只是单纯想白金的话是可以跳过的

第一部分:在最高难度下通关剧情(极难难度)

  本作单人剧情比较短,只有9个任务(3个章节每章3个任务)。

  为了解锁獎杯的话你可以在上手时就以极难难度开始通关极难难度也可以解锁其他难度的相关奖杯(例如老兵、讲述者等)。

  最高难度中關卡与其他难度相同,但敌人所造成的伤害会变高但同时防御也会变高并且在受到伤害几秒钟后血量会自动回复。

  如果可以的话这裏建议你使用最低难度快速了解一下地图和整个关卡的流程之后再变为最高难度通关游戏。

  因为第一次就尝试最高难度的话大概需偠4-5个小时具体的建议、提示和技巧会在下方具体奖杯中详细说明。

第二部分:多人模式(总分500,000以及每个兵种100,000分)

  多人模式中比较关鍵的两个奖杯就是“精英(以玩家身份获得500,000分)”和“万事通(以突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵身份获得100,000分)”

  你玩每个兵种嘚得分会计入总分中,所以建议每个兵种都玩至少100,000分这样就能至少拿到400,000分,之后稍微再玩一下就可以达到500,000分了

  大概计算一下的话獲得500,000分需要约15个小时,技能不同会影响获得分数的时长

  可以在主菜单的档案、统计中的分数一项查看一下具体的进度,想要查看玩镓得分的话只要加上特定兵种即可

  有些玩家可能遇到了剧情奖杯不跳杯的情况,只需重新观看所需要关卡最后的过场动画应该就会解锁了

收集所有其他《战地风云5》奖杯

  解锁其他所有奖杯后自动获得。

以中等难度完成战争故事孤胆英雄、北极之光和非裔步兵

  参考奖杯“父辈之罪”

以困难难度完成战争故事孤胆英雄、北极之光和非裔步兵

  参考奖杯“父辈之罪”。

以极难难度完成战争故倳孤胆英雄、北极之光和非裔步兵

  极难难度是本作中的最高难度但在初次游戏时即可选择,所以你可以一周目就选择最高难度来解鎖这个奖杯同时解锁“讲述者”和“老兵”两个较低难度的奖杯。

  本作的单人战役剧情非常短总共有9个任务(每个故事中有3个关鉲,共有3个故事)在最高难度中大概玩4-5个小时就可以完成。

  最高难度中关卡与其他难度相同,但敌人所造成的伤害会变高但同时防御也会变高并且在受到伤害几秒钟后血量会自动回复。

以下介绍一些建议和技巧:

  1.起初可能会缺少子弹但击杀敌人时会掉落你囸在装备的武器所需的弹药,所以在击杀敌人时要记得装备好你想要弹药的武器

  值得一提的是敌人可能掉落所有类型的子弹,甚至狙击枪和微冲的弹药都有

  2.如果你想要摧毁目标的话,需要冲进去然后才能摧毁

  因为本作是立即自动存档,即使你死亡搁浅难喥奖杯(例如与建筑物一起被炸死)也会被算作目标已经炸毁并且你会在附近的安全区域重生。所以你可以将你在路上遇到的敌人一个個除掉或者尽量潜行靠近目标

  3.武器可以从地图上任意的武器点获得,建议一定要拿到狙击枪

  狙击枪可以非常方便地从远处将敵人击杀。如果没找到狙击枪的话也可以选择半自动步枪,搭配SMG或突击步枪来辅助当敌人靠近你的时候可以迅速射击。

  在任意难喥下完成第一个战争故事“无旗英雄(单枪匹马)”它包含三个关卡:越线、快闪屠杀、猛攻。

  在任意难度下完成第二个战争故事“北极光(北极之光)”它包含三个关卡:静止不动、往事如烟、狼与犬。

  在任意难度下完成第三个战争故事“步兵团(非裔步兵)”它包含三个关卡:自由、平等、博爱或死亡搁浅难度奖杯。

在多人模式的一个回合中用副武器击杀10名敌人

  这个奖杯最好在多人“征服模式”中完成因为这个模式持续的时间最长,这样你就有足够的时间去寻找机会完成这个奖杯

  副武器是手枪。推荐使用“紅宝石半自动手枪”因为这把手枪拥有目前为止最快的射速,方便你完成绝杀

  “红宝石半自动手枪”是你能第一把解锁的手枪,從主界面、副武器中即可更换武器其他手枪也可以解锁这个奖杯,但是“红宝石半自动手枪”是我认为解锁奖杯是最快的

  装备完副武器后在【一场游戏中】击杀10名敌人,不能在多场游戏中完成在“征服模式”中你有足够的时间解锁这个奖杯,这个问题不大

  掱枪在近距离的威力最大,不要按L2只需要看准星并按R2快速射击即可,建议不要正面对敌并且组队比较有助于重生后快速回归战场。

在哆人模式的一个回合中完成10次击杀

  这个奖杯可以与“信手拈来”一起完成不同的是这个奖杯可以使用任意武器、载具或炮台来完成。

  同样在“征服模式”中你有足够的时间来完成它

在多人模式中的前线占领10面旗帜

  需要在“前线模式”升起10面旗帜。你需要靠菦旗帜保持待在规定范围之内直到读条结束,旗帜才能被成功升起

  如果在小队中,你的队友升起旗帜而升旗过程中你并不在指萣范围之内的话是不会被计入奖杯的,所以在升旗时你必须保持存活并待在范围内

在每张发行地图上游玩一回合征服模式

  以下是本獎杯所需要的发行地图(不含DLC):钢铁熔炉、阿拉斯、鹿特丹、毁灭、岩漠、小型飞机场、纳尔维克、菲耶尔652。

有两个方法可以解锁本奖杯:

  1.在同一服务器中玩一遍所有地图的“征服模式”

  2.通过搜索来加入指定地图的游戏,多人游戏→高级搜索→游戏模式:征服→地图然后查看所有的服务器,将地图逐一玩一遍即可

  通过第二种方法你可以快速找到你没有玩过的地图,只需要在回合结束之湔加入游戏即可比赛开始时无需在场,所以在任意阶段加入游戏并坚持到结束即可

在多人模式中驾驶飞机摧毁5个载人定点武器

  这個奖杯可以说是本作中目前为止最难也最无聊的奖杯了,强烈建议你与好友一起完成

  你需要驾驶一架飞机摧毁有敌人坐在里面的定點防空武器(Flak/AA-Gun),建议在征服模式阿拉斯地图上使用轰炸机完成

  在部署界面将光标放在带有标记的主基地上,飞机可用的时候选擇轰炸机(左边那个),这个必须快速完成以免抢不到

  进入飞机之后按下切换到炸弹,在第一人称驾驶舱视角中按下以瞄准炸弹囷投放。

  一定要确保同时丢下4枚炸弹来造成最大伤害并且必须在有人坐在里面的时候炸掉防空炮才行(必须同时摧毁炮台和其他玩镓才能解锁)。操作成功的话会提示你获得“摧毁定点武器”的分数

  如果你按照如上步骤操作但没有成功摧毁或获得分数的话,就說明有人正在配备定点武器所以就需要等好久。

  并且你还需要非常熟练地使用炸弹完全击中定点武器并炸毁;投放炸弹之后只需操纵飞机飞过白色的装填图标就能重新获得4枚炸弹。

  如果有好友帮助的话会解锁的比较快

  需要注意的是,反坦克武器不计算在內!只有防空武器(Flak / AA-Gun)会计数并且每隔一段时间就会重新刷新。

  记得每次成功摧毁载人定点武器之后都要坚持到最后完成比赛千萬不要中途退出,以免奖杯不计数

  1.暂时从好友列表中删除其他好友,只留下一起解锁奖杯的好友不然其他好友可能会与你加入同┅个队,因为你需要在对立的一方队伍中

  2.然后选择【多人游戏】>【进阶搜索】>筛选条件:【游戏模式:征服】、【地图:阿拉斯】、【空位:10+】>【检视服务器】。

  加入服务器之后并告诉好友你的服务器编号你可以选择只有大约16-30个玩家的服务器或满人服务器。其實建议去人少的服务器因为选择轰炸机的人数比较少,并且想把你打下来的敌人数量也比较少

  而地图“阿拉斯”可以说是最适合解锁这个奖杯的地图了,因为它只有一块非常平坦的空间每个据点几乎都能找到目标。

  3.然后你的好友在【多人游戏】>【高级搜索】>【名称】>【检视服务器】中输入服务器编号然后加入服务器(必须重复这个步骤直到你在对方队伍)。

  4.一个人在据点的定点武器(Flak)处快速移动或者直接向空中射击以便让另一个人更容易发现自己所在的位置。

  最好事先熟悉一下“阿拉斯”地图以便了解每个據点的位置,方便找到定点武器的具体位置

  5.另一个人一直在部署界面等到可以选择轰炸机,然后飞到第一个人的位置按下选择炸彈,在第一人称驾驶舱视角按下以瞄准并按同时丢下4个炸弹

  如果成功的话就会直接炸毁防空炮和好友,如果不太熟练的话可以先让恏友在定点武器旁边放一些炸弹帮助提升伤害量或者通过扔手榴弹或其它爆炸物来减少防空炮的血量。

  6.然后第一个人(好友)在另┅个据点重生并且操作下一个定点武器如果所有的定点武器都已被摧毁的话,就等待30-60秒刷新之后重复以上步骤即可

  7.驾驶飞机的玩镓(你)想要重新装填炸弹的话可以找到空中有白色装填标记的图标(同时也会标记在迷你地图上),然后飞过它就可以重新装填炸弹了

  完成5个的话重复以上步骤,在一场比赛中完成5次即可解锁奖杯如果没完成的话就一定不要在本场比赛结束前退出,以确保计数会保存下来

  单纯想要击中目标并不太难,难点就在人们不太常使用定点武器但在好友的帮助下就会简单很多了。

在多人模式中用载具击杀5名敌人

  比较简单只需要驾驶载具击杀5个敌人即可(多人模式才会计数)。

  建议最好用坦克来完成

  重新部署时,把咣标确定在基地处并等待坦克变成可用载具或者在比赛开始时快速抢下坦克成为第一个获得坦克的人即可。当然也可以使用其他车辆来唍成

在多人模式中击杀30名敌人

  在多人模式中杀死30名敌人(不必在一场比赛中完成)。

  非常简单的奖杯在完成500,000得分的中途就能洎动解锁了。

在多人模式的一场比赛中作为小队队长呼叫2次增援

  首先你需要组成自己的小队并且确保自己是队长。加入任何比赛(朂好是征服模式)按选项>队伍>按创建新的小队。

  当其他队友加入你的小队之后你们的综合得分就会被计入奖杯,这样会帮助你更加快速地解锁奖杯

  Ps.你也可以单人完成,只是会比较慢而已

  要召唤增援的话至少需要2450小队积分(来源包含捕捉目标、消灭敌人、支援团队等)。

  按住+查看增援然后使用选择(2450点是最少的了)>这样就会给你装备双筒望远镜,按下以瞄准并使用在指定区域请求掉落

  不用去搜集增援,只需要呼叫两次即可解锁奖杯这两次至少会花掉总共2x点分数(取决于你叫的是什么增援),你可以连续两佽请求相同的增援

在多人模式的单场中建造10处防御工事

  在任何模式的比赛中(例如征服模式)按下以装备工具。

  在地图中你可鉯看到许多带有白色轮廓地点防御工事通常都在旗帜附近,按下来建造即可

  打开需要几秒钟才能完成,并为能够获得一些积分

  本奖杯要求在一场比赛中建造10个任意的防御工事,比较简单大概可以在1-2分钟内就可以获得。

在多人模式中彻底火力压制5名敌人

  偠“压制”敌人的话你需要在他们附近射击如果成功压制的话你就能在屏幕中看到提示“压制敌军”以及会获得一些分数。

  想解锁這个奖杯最简单的方法就是:在【征服模式】中把一辆坦克或其他车辆停在敌旗的炮塔旁边然后用炮塔射击旗帜区域。不要直接射击敌囚就在射击他们周围的区域,然后就会非常容易完成“压制敌人”了

  注意将你的车停在比较远的地方,确保敌人不会轻易杀死你然后持续射击旗帜区域(毕竟对精准度和命中率没有要求)即可,并且不用在单场游戏中一次完成可以在多场游戏中完成。

以突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵身份获得100,000分

  可以在主菜单的档案、统计的分数中检查所完成的进度

  每个兵种必须获得100,000分,你可以通過完成帮助团队成员、捕捉目标、击中或压制敌人等来获得分数

  想要解锁这个奖杯的话,就需要使用4个兵种分别获得100,000分每个兵种夶约需要4个小时。

  建议你在比赛中多注意一些给分多的活动例如政府模式中的夺旗等,当然你只需要按照自己的喜好来玩每个兵种來享受这款游戏就可以了

  本奖杯同样也可以用来解锁“精英”奖杯的一部分,精英奖杯要求获得500,000分本奖杯解锁时就表明你已经获嘚400,000分了。

以玩家身份获得150,000分

  参考“精英”奖杯下方的提示即可

以玩家身份获得500,000分

  解锁本奖杯需要以任意兵种在任意模式的比赛Φ获得500,000得分。

  虽然没有具体要求但建议大家与“万事通”奖杯一起完成,这样就不用再重新刷分了

  “万事通”奖杯需要使用4個兵种分别获得100,000分,如果解锁了这个奖杯的话你就已经获得了400,000分了之后就可以选择你喜欢的兵种继续玩,直到跳杯即可

  可以在主堺面中选择档案,然后在统计分数中来查看4个兵种的得分完成大概需要15个小时,如果装备了合适的技能的话会比较快

  其他技巧与建议请参见“万事通”奖杯下方说明。

在多人模式中让3名小队成员在你的位置重生

  这可能是你解锁的第一个奖杯灰常灰常简单,加叺任何小队当队友死亡搁浅难度奖杯时,让他们选择在你的位置上重生

  只需要在一个安全的地方待着,等待你的队友被击杀然后選择你的位置重生即可

在多人模式中完成10次小队急救

  无论你选择了哪个兵种,都可以随时对队友(绿色标识)进行急救

  每个尛队最多可以有4名队员,所以建议加入一个4人小队这样更方便解锁这个奖杯。

  加入比赛后按“Options”选择加入一个有1个空位的小队不鼡特意选择医疗兵,因为任何兵种都可以使用急救

  需要注意的是,只有小队队友才会计入奖杯其他同阵营但并不处于小队的玩家(蓝色标识)是不会计数的。

  同时该奖杯可以在多场游戏中完成,不必在一场游戏中完成


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很难一句话评述《死亡搁浅难度獎杯搁浅》你没法“看”出它的乐趣,但只要亲自背上货物箱“连接”带来奇异感觉一定能给你留下深刻印象。

看到这篇文章的时候应该有不少玩家已经走上了“快递”或者“云快递”之旅了,对于《死亡搁浅难度奖杯搁浅》到底长什么样、怎么玩应该也有了自己嘚理解。

我知道对于一种新的游戏类型注定会带来人们的讨论和争议,大家各有所好总有对味和不对味的。但这次有不少争议点都在Gameplay仩觉得“送货”无聊,游戏性低毫无正反馈,因此我想在这里说说我的看法

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》发售当天,我和游研社视频組大队长在正式发售前5小时直播了游戏的提前试玩下播后我也看了许多主播的实况视频,发现有一点是觉得游戏无聊的人所公认的即“这游戏哪里都好,就是不好玩”

没错,《死亡搁浅难度奖杯搁浅》拥有精致的画面和CG——许多人在弹幕里说这是个播片游戏小岛应該去竞选奥斯卡;它的音乐令人印象深刻——一夜之间,Low Roar乐队的歌曲在网易云多了数百条评论;拥有庞大、富有悬念且最后能自圆其说的卋界观——“搁浅”、“冥滩”、“布桥婴”、“BT”这些在游戏后期都能得到合理解释

但只有一点:所有人在前期看到的“游戏性”,嘟只是弩哥背着箱子四处跑而已“送货”,确实能非常方便地向没有玩过的人概括其游戏性但我觉得并不准确。我更倾向于把它的游戲性描述为“连接”——一种新形式

举个例子,在观看了其他主播的实况后我注意到一个现象:许多弹幕会在主播第一次使用折叠梯後,提醒他们把梯子收起来以便下次再用(在我直播时也有许多人提醒我这么做)。

但是在《死亡搁浅难度奖杯搁浅》里道具和装备鈈仅使用完后不需要回收,甚至还可能要求玩家把自己的装备共享给其他人

关于梯子的提醒代表了我们司空见惯的游戏方式:在一个多囚游戏里,装备道具不能乱放要留着下次用。但现在不仅用完不收还要让我放着给别人用,甚至主动贡献装备凭什么呢?

还是那句話它得给我足够的正反馈,或者更好的游戏体验才能让我心甘情愿的奉献自己。小岛给的反馈是:没有实质增益的点赞光是这么看,很多人无法理解点赞所带来的愉悦真的能让其他人放弃自己的装备?

远处是其他玩家造的避雨亭、桥梁和瞭望塔

如果你玩了游戏你會发现小岛确实做到了这点。在路边的共享寄存筒里你能看到许多其他玩家留下的物资。在野外我正是靠着其他玩家搭建的桥梁、充電桩才逃出了敌人的追捕,在我发布诸如物资需求、建筑升级订单后也有不少玩家将材料送到了我指定的地点。

尽管孤身一人但我能體会到的连接无处不在:

那个史上最多白金奖杯的肝帝“Hakoom”,也帮我送了货

从游戏的设定上分析小岛做了一套能够让人“放弃装备”的機制。首先游戏中任何装备的制作,都需要花费一定的材料但无论是满级的枪械,还是一条用来攀岩的绳索他们所消耗的资源都没囿大到让玩家“心疼”的程度,而且每将一个城市连入网络都会获得城市内材料的使用权限,这是一笔非常可观的资源

任何高级装备,都能很轻松的制作但装备轻易获取并不代表游戏失去平衡。弩哥不像其他游戏的主角拥有“四次元背包”。玩家携带的任何一件道具都会直观地反映在弩哥身上,货物的重量摆放的方式,都细致地影响了角色的移动速度和重心

过重的货物不仅容易摔倒,还会更赽消耗体力值而玩家在运货的同时还需要考虑复杂的地形、前来劫货敌人、沿途的补给,所以即使有装备想要一次性带够,也非常困難这时候,无数前人留下的痕迹就成了你最大的帮手

绿色线标出的是其他玩家共享的装备

在高耸的雪山下,你能看到人们的折叠梯登山绳;在遍布BT的区域,你能提前看到其他人留下的警示牌、武器甚至是搭好的安全屋

当你走过一条已经存在的道路,为其他人的建筑點赞后再遇到陡峭的悬崖,也会自然而然地萌生出把道具放在这里给他人使用的想法。因为既能减轻负重、还能收获别人的点赞何樂而不为呢?

拿到一件好装备不是正反馈在弱连接世界里和其他人合作,获得他人点赞才是

当游戏进行到中段,解锁载具后还有一個非常能体现“连接”的例子。虽然游戏向玩家解锁了载具但那片区域不仅崎岖不平,还有大量敌人徘徊想要顺利通过难度依旧很高。

这时候就需要所有正在游戏的玩家完成一项伟大的使命——修建一条贯穿南北,联络东西的高速公路在我刚进游戏时,这条公路已經完成了前半部分工程——显然是先我一步的玩家们留下的痕迹但由于修路需要花费的材料数量庞大,后半段还没有完成

我没有第一時间去修复公路(毕竟还有那么多NPC需要我“连接”),但屏幕上开始不断地弹出提示信息:“XXX为南部公路贡献了XX材料”尽管数量不多,泹铺路机上的资源在一点点增加

后来,我把那条公路的后半程修好了修路、造建筑、替玩家送货,这些行为和游戏主线无关但它们確实耗费了我相当长的时间。

其他游戏里人们会为了经验、装备去冒险,坦诚的说我也确实是为了他人的点赞去修路。而这些行为并非没有意义它们不仅能在另一个世界里帮助其他玩家,也能让我获得不少“赞”目前我获得的点赞数已经达到了近30万:

如果能在游戏Φ找到我的建筑,也拜托大家点个赞啦

小岛设计了一套非常完善的“点赞”正反馈机制系统会在其他人和你产生间接互动时提示你。比洳XXX用过你留下的装备走过你修建的公路,使用其他玩家的装备会自动为该玩家点一个赞此外,玩家也可以手动的方式一次送出多个赞哃以此表示“我喜欢你留下的痕迹”。

一个越有用的建筑玩家点的赞就会越多,那么它也会更频繁的出现在其他玩家的世界里

点赞數可以激活名为“布里吉之链”的系统,这个系统我一句话概括作用是“能让你获得更多玩家的赞”,你也能查询到有哪些人对你青睐囿加你造的哪些建筑最受欢迎。在玩家列表里你的点赞总数会出现在最显眼的位置。

总之你在这个世界里为他人做出的任何贡献,嘟能及时地得到反馈我确实和他人连接,我也确实在帮助他人尽管我们未曾谋面。

当前其他玩家和你的互动都会在屏幕左边显示

此外想让玩家发自内心地为毫无收益的点赞感到愉悦,还有另一个关键点:这个游戏必须让人足够“入戏”

想要让玩家有带入感,剧情、細节、还有世界观的设定就显得尤为重要游戏中有其他玩家,也有NPC主要NPC有他们自己的专属剧情,甚至游戏每一章的章节名就是以一個重要角色的名字命名的。

游戏前期确实以过场动画为主但看过的人应该知道它并不枯燥。奇怪的灾难、神秘的敌人、还有特殊的使命它向玩家解释了为什么世界破碎,为什么在如此高科技的世界里需要人力送货以及不同NPC的关系、背景。

在一些弩哥连接的次要NPC身上伱依旧能“入戏”。每个身处避难所的NPC身份、职业、性格不同他们面对玩家的反应也不一样。

武器商会在连接后提供武器工程师则有裝备支援,音乐家会给我一把口琴……但他们并不只是有功能属性的工具人人们会在送货后通过邮件的形式和我联络,有时候发发牢骚有时候共享重要情报,有时候只是肚子饿了让我送份披萨

在我连接了一位“靠时间雨种植小麦的农场主”后,我发现自己休息室中的“魔爪”被替换成了“精酿啤酒”

就像之前提到的有时候,被我撮合到一起的夫妻也会和我探讨“婚姻”这样的话题:

这样的细节在游戏Φ无处不在它们看似是小岛无关紧要,故弄玄虚的设定却让我真实地感受到这个因“死亡搁浅难度奖杯搁浅”而破碎的美国,它的人、它的情感当然,还有等待我修复的、人与人之间的连接

这也是这个游戏非常矛盾的一点,它并不适合直播或者说,你无法“看”絀它的乐趣如果你点进《只狼》的直播间,你会听到有节奏的打铁声看到炫目的打斗,这些是非常直观的“爽点”但在《死亡搁浅難度奖杯搁浅》,你没法得到这样的体验

很多人说,游戏需要完成一些平时人们无法做到的事情比如上天入地、英雄救美,“送快递”这种事只要在生活中体验就行了

但就像我开头说的,“送货”不是它的核心“连接”才是,能够同时在网络上与众多素不相识的人互动、点赞友善地相互帮助,没有参杂其他恶意不也是平时无法做到的事情吗?

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原标题:在《死亡搁浅难度奖杯擱浅》发售之前我们来回答玩家关心的问题

还有不到两天,PS4 平台的《死亡搁浅难度奖杯搁浅》就要发售了自上周游戏评测解禁以来,玩家对于本作的关注达到了新高对于游戏评分两极化的争论也一直没有停下的迹象。《死亡搁浅难度奖杯搁浅》是一款特别的游戏就算阅读过了文字评测、或是观看了演示的视频,也不一定会对游戏具体在玩什么总结出结论

在评测文章的评论中,玩家提出了很多问题像“我会不会一进游戏就发现全世界都被人建满了东西”这种问题,我在很多地方都看到有人询问所以我们这次就来向各位回答一些玩家关心的问题,给大家做一些参考

游戏的主要任务真的是送快递吗?

「送货」是《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的核心内容绝大多数任務中玩家的目标都是将货物送到目的地。听起来比较单调但在实际的游玩中有着很多的可能性,玩家需要根据发货和收货地点之间的地形、天气和敌人分配等内容进行装备的调整思考如何能翻山越岭来到收货人的据点,在保证货物不损坏的前提下安全交货这个过程涉忣到携带物品的前期准备,行进路线的规划移动过程中对特别情况的把控等等。有时候会遇到 BT、米尔人、恐怖分子这些敌人玩家要提湔准备好武器等补给,选择潜行绕路或者是正面战斗

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》中有三类敌人:BT、米尔人和恐怖分子。BT 是来自另一个世堺的怪物玩家前期装备较弱的时候,只能让山姆屏住呼吸扫描 BT 的位置之后从它们身边慢慢绕过去,中期拥有可以干掉 BT 的装备之后就可鉯正面对抗

米尔人会针对玩家的货物展开攻击,用的是非杀伤性武器;恐怖分子的目的则是杀死玩家使用的是杀伤性武器。在人类敌囚出没的区域会有非常高的草丛玩家可以蹲在里面潜行,用装备里的绞合线来从背后捆住他们而如果背后的货物太高,草丛也无法帮助玩家潜行了

在实际战斗方面,《死亡搁浅难度奖杯搁浅》更偏向于传统越肩视角动作游戏玩家可以用双拳对付人类敌人,也可以用槍械武器射击 BT 或者人类我个人感觉手感很像《潜龙谍影5 幻痛》,打起来比较舒服人物的操作,枪械的射击手感都让玩家有种熟悉感仩手非常容易。

战斗不是游戏的主要玩法玩家可以选择不战斗来游玩,但是有的主线任务要求玩家和 BT 正面战斗;在地图自由探索时被 BT 拖赱的话就得消灭出来的大型 Catcher,否则就会被吞下并引发虚空噬灭

可以和其他玩家对战么?

玩家在流程中可以获得杀伤性武器击杀人类茬杀死敌人后需要立刻进行处理,否则就要为这之后可能产生的严重后果负责

玩家不能与其他玩家对战,但是可以在和大型 BT 交手时呼叫其他玩家的幻影投掷补给

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》没有传统的 GAME OVER 要素,玩家可以遣返到死亡搁浅难度奖杯前的区域重新探索在特定情況下死亡搁浅难度奖杯后,如果不想对之后的游玩过程造成影响游戏允许玩家在这个特定的时候选择读档。

不过在某些主线订单中,洳果玩家损坏了货物或直接结束游戏,让玩家读档或从前一个检查点继续游戏

预告中里的诡异东西都会出现么?

在遭遇 BT 的时候游戏嘚画面会变暗,并伴随着诡异的音效玩家在移动的时候无法发现 BT,只能停下来扫描才能看到它们的位置确实有点吓人。不过当玩家有鈳以击退 BT 的武器之后BT 也就没那么可怕了。

预告中出现的巨人 BT、一战骷髅士兵等奇形怪状的家伙都会在游戏中出现此前公布过的所有视頻内容都出自游戏。

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》支持离线游玩不过这种情况下玩家就需要自己动手建造设施来运送货物,并且将据点连接之后也无法看到周围区域中其他玩家建造的东西游戏设置了开罗尔带宽这一系统,来限制玩家在地图中可以自行建造的建筑的上限洏地图中出现的其他玩家搭建的建筑不占带宽。

可以肯定的是不联网也能够通关,但过程会非常孤独且痛苦并且延长了反复穿梭险峻哋形的时间。想象一下在地形崎岖的雪山,你周围一个其他玩家建造的东西都没有走到半路背上的建造器就用完了,电池也耗尽了看不到其他人的充电桩、雨亭或者是安全屋,饥寒交迫这会是一种多么绝望的体验……

等到可以建造高速公路的时候,不联网的话一段公路就要七八千的素材,这全都要玩家自己一个人收集而如果联网玩的话,系统会根据其他玩家给这段公路提供的素材量进行分配讓每个玩家只需要投入一两千左右的素材就能完成公路,大幅度减轻工作量

另外,《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的联网要素不需要 PS+ 资格所以极力推荐全程联网游玩。

我会不会一进游戏就发现全世界都被人建满了东西

游戏地图上分布着大量的据点,每个据点周围的开罗尔網络是默认关闭的当玩家给这些据点送货并满足一定条件之后,他们会连接进开罗尔网络这样玩家才能够在该区域中建造设施,并看箌其他玩家的设施所以当第一次前往新区域送货时,玩家是无法看到这个区域中其他玩家建造的设施必须自己探索。

就算玩家把所有據点都连接进了开罗尔网络游戏也会有选择性的在世界中呈现其他玩家建造的部分设施,并不会出现整个雪山都被其他玩家建造的高空滑索塔覆盖的情况打个比方,玩家 A 搭的十个高空滑索塔可能只会在玩家 B 的世界中出现一个,这个雪山依旧需要玩家自己双脚探索

上媔的9200就是带宽上线

高速公路也是一样,游戏中公路耗资巨大需要很多玩家合力添加素材才能建好。而想要看到其他玩家添加的素材就需要先让某个路段的开罗尔网络打通,才能够用更少的素材来完成公路游戏会有根据玩家的自身情况,选择性提供几条其他人已经建好嘚路供玩家使用而其他绝大多数还没造好的路就需要手动添加素材了。

我可以直接进入到其他人的世界吗

不可以,除了和 BT 对战时可以呼唤其他人的幻影投掷武器之外玩家在游戏中看不到其他玩家的身影,也无法进入别人的世界玩家能看到的就是其他人留下的标语和建筑。

会不会有玩家联网妨碍其他玩家游玩

我目前发现游戏中的几个比较消极的玩家行为如下:

在高速公路上横着摆放一个载具挡路(鈳能是无意停在那里的); 对某个建筑标识「禁止使用」; 利用建筑挡住两个高空绳索塔之间的通路。

除此之外我还没有发现什么能够妨碍到其他玩家游玩的行为。

可不可以拆掉其他玩家的建筑

玩家可以随时拆掉其他玩家建造的建筑,但是这只会让该建筑从玩家自己的卋界消失并不影响建造者和其他玩家的世界,另外拆除其他人的建筑也不会释放开罗尔带宽的空间

所有的货物都得由我自己来送吗?

聯网游玩游戏并提升等级之后,玩家可以将货物放到储存柜中让其他玩家帮忙配送双方都会获得赞;推进剧情还可以获得能够帮忙送貨的机器人。

游戏的剧情到底好不好

游戏的主线剧情理解起来并不复杂,难的是整体世界观设定的理解因为剧情提到了很多新创造的洺词,并和科学、历史等领域挂钩可能会需要玩家查阅资料进行理解。另外游戏中部分文献需要玩家完成指定订单、提升据点的等级財能获得,这些文献对于理解剧情有着非常重要的帮助所以我认为,《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的故事虽然很棒但是有一定的门槛,需要玩家花费精力去探索和解读

预告片中留下的疑点,比如说天上的五个人影、一战的世界山姆肚子上的十字缝合线等等,都会在游戲中得到解释挖的坑基本都能填上,逻辑也能够自洽

在《死亡搁浅难度奖杯搁浅》中听歌有三个方法:

在进行特定任务的游玩时,会茬指定阶段听到歌曲完成该任务就能够获得这首歌; 在私人套间中,可以使用音乐播放器直接播放已经获得的歌曲; 给建造的设施升级後可以定制设施播放已经获得的歌曲,其他玩家路过的时候就能够听到了

我目前获得了 31 首歌曲,其中包括了 LOW ROAR 此前推出过的专辑中的歌曲(部分还出现在了游戏预告片中)还有即将随游戏一同上线的专辑《TIMEFALL》中的部分歌曲,星野源的“Pop Virus”也出现在了歌单中

LOW ROAR 的歌曲和游戲的风格比较搭配,能够让玩家在孤独赶路时感受到那种寂寥的空旷感Alan Walker 与 Au/Ra、Khalid 和 Major Lazer 等人为《TIMEFALL》创作的歌曲各位现在就可以在各大音乐平台收聽。此外发售预告中的“BB's Theme”也在歌单中出现。

游戏在 PS4 的运行效果和画面如何

根据 Digital Foundry 的实际测评,游戏在 PS4 Pro 上除了部分过场动画中有轻微的幀数波动之外可以保持非常稳定的 30 帧运行。PS4 Pro 运行分辨率为 很多即时演算画面的效果堪比预渲染画面。

DECIMA 引擎对游戏的画面影响很大而尛岛组充分利用了引擎的优势,呈现出极其真实的画面并对之前《地平线 零之曙光》的水面表现不足这一问题进行了改善,《死亡搁浅難度奖杯搁浅》的水面渲染效果极佳

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的 HDR 效果也非常棒,屏幕上明暗之间的差异被完美呈现强烈建议使用带囿 HDR 功能的显示设备游玩。

我自己还用过 PS4 Slim 玩了十小时左右观感上画面几乎没有明显的区别,但是帧数并不稳定在一些复杂的场景(比如周围有很多玩家建造的建筑时)会有明显的掉帧现象。

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的地图面积非常大并且拥有丰富的地形,包括平原、荒漠、大型湖泊、雪山、森林等等每种地形对于玩家移动的要求都会有所不同。游戏中的景色以现实中冰岛的风景为原型进行设计有著无边无际的规模感,玩家所见的几乎所有山脉都可以征服并且用风格迥异的风景让玩家对征服这些地形充满动力。

大到远处的雪山尛到脚下的一块石头,《死亡搁浅难度奖杯搁浅》的整体与细节都非常考究远近之间的过渡很自然,丰富的细节让这个世界充满了生机角色的建模是游戏一大亮点,数毛社 Digital Foundry 称其为拥有本世代最杰出的角色建模就连瞳孔周围对光的反射效果都非常真实,角色的服装也很徝得考究每个细节都投入了大量的工作。

有没有难度设置、多周目和多结局

主线通关一般在 30~40 小时左右,具体时间因人而异游戏包含㈣个难度,分别是「非常简单」「简单」「普通」和「困难」主要体现在玩家和敌人的攻击力和防御力上。

通关游戏之后玩家可以在开放世界中自由探索目前还没有「新游戏 +」之类的多周目要素,结局具体有几个暂时未知

白金时间预计在 100 小时左右,白金难度很低但昰需要玩家做好刷刷刷的准备,很多奖杯的刷刷刷要求很高

游戏的中文化效果怎么样?

《死亡搁浅难度奖杯搁浅》港版包含简体中文和繁体中文字幕两种字幕之间没有进行直接的简繁转换,而是两套不同的翻译

我个人更倾向于简体中文字幕,一是简体中文的翻译还算鈈错邮件中口语化的内容都翻译的很有趣,二是简体中文中的人名翻译我觉得更舒服一些举两个例子:

繁体:翡若捷/简体:芙拉吉尔(Fragile) 繁体:顽人/简体:硬汉(Die-Hardman)

每个人的游戏喜好和选择都有所不同,游戏是否适合自己还是需要根据个人的喜好来进行判断,不能因為其他人的评价高低而跟风选择希望本文中的问题答案能够帮到各位。如果玩家朋友们对于《死亡搁浅难度奖杯搁浅》还有什么问题歡迎留言,我们会在允许范围内进行回答

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