起售价只有 1999 元,荣耀 Play 的 GPU Turbo 是炒作噱头还是真正「吓人的技术」?
6 月 6 日,荣耀在北京发布了一款新机荣耀 Play。
和近期上市的不少新机一样,荣耀 Play 同样采用了流行的「刘海屏」,配置也足够主流和全面,起售价却仅有 1999 元。不过荣耀 Play 最特别的地方是首发了预热很久的「很吓人的技术」GPU Turbo,号称可以在硬件不变的情况下,大幅改善手机的游戏体验。
下面我们一起来看一下这部手机。
更高屏占比的 6.3 英寸「刘海屏」,不多见的全金属机身
荣耀 Play 采用了一块对角线尺寸 6.3 英寸(不考虑圆角切割)的「刘海屏」,明显比 5.84 英寸的荣耀 10 大了一圈。
这块屏幕的材质为 LCD,分辨率 ,「刘海」区域的宽度介于 vivo X21/OPPO R15/一加 6 和小米 8 之间。
边框的控制以及显示品质上,荣耀 Play 做的也都没啥问题,在这个价位属于不错的,屏幕的色彩偏冷艳,有一些加锐的痕迹,这些都有助于在用户拿到手机的第一时间抓住眼球。
比较特别的是,荣耀 Play 的机身依然采用了全金属材质,没有像荣耀 10 等众多近期上市的新机那样改用玻璃。
至于为什么用全金属机身,荣耀 CEO 赵明的解释是相比起玻璃后盖,金属后盖可以带来更好的散热表现。
除此之外,相比起玻璃,金属机身也要更加「皮实」,不会因为磕碰导致碎掉,而且金属表面的喷砂处理的防指纹效果也要比大多数的亮面玻璃好不少。当然了,玻璃后盖的优势是可以做出更加通透和抓眼球的观感。
关于金属和玻璃两种材质,我们的观点是做的好都没问题,荣耀 Play 的金属外壳属于做的很不错的那一类。
荣耀 Play 提供了星云紫、幻夜黑、极光蓝三种配色,我们手上这部是星云紫,真机的颜色偏淡雅,稍微带一点红,独特但又不会显得过于亮,这也是我个人近期非常喜欢的一个配色,类似的颜色在 MagicBook 等荣耀产品上也能看到。
看完了设计,我们再简单看一下荣耀 Play 的硬件配置。
荣耀 Play 的 SoC 为麒麟 970,这是继荣耀 V10、荣耀 10 之后,荣耀手机第三款搭载这颗 SoC 的手机,具体的规格就不再赘述了,最特别的地方依然是独立 NPU,在拍照场景识别、人脸识别等内置功能以及运行微软翻译、Prisma、抖音为 NPU 优化的第三方 app 时,可以提供更加强大的性能和更低的功耗。
存储上,荣耀 Play 提供了 4GB + 64GB 以及 6GB + 64GB 两个容量可选,支持 Micro SD 卡拓展。如果大家打算把手机买来当主力机的话,建议优先考虑 6GB 运存的版本。
此外,荣耀 Play 的电池容量为 3750 毫安时,在同尺寸手机中属于很大的了,续航足够满足大多数用户重度用上一整天。荣耀 Play 的充电规格为 9V 2A,标配了快充头,虽然没有 22.5W 的 SuperCharge,但基本的快充速度还是有保证的。
值得一提的是,荣耀 Play 保留了 3.5 毫米耳机插孔,这在 2018 年的新机中已经变得不多见。
相机方面,荣耀 Play 的前置像素为采用了 1600 万,f/2.0 光圈,各种美颜功能自然也是标配。
后置双摄的主摄为 1600 万,和荣耀 V10 相同,副摄为 200 万,专门用于记录景深做背景虚化(200 万记录景深已经完全足够了)。
荣耀 Play 还继承了 AI 拍照功能,可以识别出 22 类摄影对象,对超过 500 个具体场景进行识别,然后做针对性的优化。
这次荣耀 Play 的关注度特别高,主要原因就是它首发的「很吓人的」、号称可以大幅度改善手机游戏体验的 GPU Turbo 技术。
我们手上这部荣耀 Play 在收到后的一天多里接收到了两个体积很大的系统更新,目前运行的系统是基于 Android 8.1 的 EMUI 8.2,版本号是 103,搭载了完成的 GPU Turbo。
目前,华为和荣耀荣耀还没有公开太多 GPU Turbo 背后的技术细节,大致的原理是通过软硬件协同,打通 EMUI 和 GPU 和 CPU 之间的处理瓶颈,从而大幅度提高系统图形处理效率。
根据官方的数据,采用了 GPU Turbo 后,图形处理效率提升幅度可以高达 60%,并且可以降低高达 30% 的能耗。对于移动 SoC 的 GPU 来说,60% 的效率提升差不多需要两代的架构迭代才能实现,单看数据的话,GPU Turbo 真的很「吓人」。
此外,GPU Turbo 可以在游戏不支持 HDR 的情况下,通过 GPU Turbo 达到类似的 HDR 高动态范围画质(这一功能需要华为和荣耀与第三方游戏厂商进行过合作完成)。
第一,GPU Turbo 是在现有硬件的基础上通过软硬件协同来实现更高的执行效率,它并不能提高 SoC 中 GPU 的绝对硬件性能,毕竟硬件在那摆着,不可能随随便便再「解锁」出 60% 的图形处理效率,因此 GPU Turbo 并不会提升手机的跑分数据。
第二,GPU Turbo 需要对游戏进行适配,目前适配的游戏有 6 款(王者荣耀、QQ 飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动),后续会通过在线升级进一步增加,现在的 6 款也足够绝大多数手游玩家玩上相当长一阵子了。不过经过我们的测试,华为和荣耀的这个说法有点「谦虚」了,即使是崩坏 3 等没在适配列表的游戏,搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 也可以跑到接近满帧,相比没有搭载 GPU Turbo 技术的麒麟 970 机型提升明显。
第三,GPU Turbo 不需要旗舰 SoC 配合,除了麒麟 970 的机型,华为和荣耀已经承诺,搭载麒麟 960、麒麟 659 等 SoC 的机型也可以在后续通过系统升级获得 GPU Turbo 能力,这种对老机型、特别是之前的中低端机型不抛弃不放弃的做法,还是值得我们来点个赞的。
至于 GPU Turbo 的实际效果,大家应该也猜到了,真的很厉害。
我们在荣耀 Play 上安装了王者荣耀、穿越火线、QQ 飞车、刺激战场等游戏,在 GPU Turbo 的加持下,每一个游戏几乎都可以在高画质下跑到接近满帧,这可是之前的麒麟 970 机型想都不敢想的。
我们也简单使用 Gamebench 测了王者荣耀和穿越火线在最高画质下的帧率,除了开头的载入和设置阶段(穿越火线中后期的掉帧是两局之间的载入),两款游戏都基本可以跑到满帧。
此外,GPU Turbo 加持的荣耀 Play 还展现了很优秀的持续性能,我们在直播中尝试连续玩了超过半小时「吃鸡」,荣耀 Play 的性能表现并没有出现下降的迹象,发热也依然控制的很不错。
在看完荣耀 Play 的发布会后,相信很多人和我们一样,对 GPU Turbo 的表现是持怀疑态度的,不过实际体验下来,GPU Turbo 的表现可以用「magical」来形容了,它用一种我们之前不曾见过的方式,成功地补上了麒麟 SoC 在游戏上的短板。
除了 GPU Turbo,荣耀 Play 另外一个让我们有些意外的是定价,在采用了主流的「刘海屏」同时设计、工艺、配置足够优秀的情况下,荣耀 Play 的 4GB + 64GB 版定价却只有 1999 元,6GB + 64GB 的定价也才 2399 元。
这样一个激进的定价,加上首发的 GPU Turbo,让荣耀 Play 在 2000 元档有着十足的竞争力。
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多说无用,刚刚看到隔壁帖发了个荣耀play玩几个游戏的测评,我点进去看了,只看了王者,发现帧数并不稳定,有时会掉的很厉害。多说无用,截图给大家看看(截图左边我打了马斯克,因为图片大于3m上传不了,打马斯克降低图片容量大小)
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