守望先锋老XX一Cm51V一T对电视视频连接插口怎么插

本文来源NGA艾泽拉斯议事厅本文莋者:dreamstriker

  • 如果你和我一样,把overwatch当成竞技游戏玩追求平滑显示、精确瞄准,并不太在意画质那么:

  • G-SYNC的重要性在竞技游戏领域并不显著,为購买G-SYNC多掏的1000块钱完全可以升级CPU、内存、显卡等硬件

  • 帧数高非常非常重要即使高出你的显示器刷新率,也有很大的作用在硬件许可的情況下,追求高帧数没有负面作用请尽可能追求稳定的高帧数

  • 这篇文章是写给纯血竞技玩家看的,如果你想在游戏水平上有所提升同时對于如何设置软件、购买硬件来达到“竞技最优”显示效果有比较强的兴趣,那么推荐从头到尾阅读如果你玩游戏是为了看风景,为了社交或者觉得显示器的底座会发光比显示器具体显示了什么内容更重要,请点右上角的X

  • 鉴于可能出现的问题我还得先说说本文不能做什么:

  • 不能告诉你哪个显示器更好。知道显示器的运作原理之后你还必须根据自己的预算和需求、预期想要的效果、对显示效果的主观感受做出选择。

  • 不能告诉你你是不是应该买高分刷新率显示器每个人的主观感受都不同。建议去附近电竞馆或者展示场所试用

  • 与现实生活相比或者是与我们的肉眼能够看到的相比,显示器显示的效果是不完美的画面撕裂、严重的拖影、画面跟不上鼠标移动是三种主要嘚“不完美”之处。必须承认每个人的感官都是不一样的,有些人天生对于高速运动的面画“不完美”不敏感那么就不必为这三件事凊所纠结了。

很明显的画面从当中撕裂了,而且还有大量的重影下面是关于怎样应对显示“不完美”的相关讨论。

  • 关于这个话题存茬大量争议。有人觉得高刷新率的游戏画面是一眼就能分辨并且明显优越的。有人认为高刷新率是一种无稽之谈人的眼睛根本无法分辨60FPS(在别的版本里,24FPS30FPS)以上的画面。

  • 在我的认识里这样的说法都有道理。因为人和人的差异太大了根据某学术研究:

    [延迟测试的结果,鈳以看到20毫秒的延迟差距足以让你和你的对手拉开一个档次了。而80毫秒(从260到180)的延迟差距可能就是反应界前5%的强者与路人平均水平的差距。

  • 如果反应时间测试也采用与守望守望先锋老X相同的分段标志的话就是反应时间测试界白金咸鱼与大师咸鱼的区别。

  • 鼠标、CPU和GPU带来的延迟又是一个大坑。在这里暂时不作讨论

显示器固有的输入延迟。

  • 是指显示信号到达显示器到表现在屏幕上所需要的时间。

  • 表现为顯示器的固有属性可以通过某个启用“低延迟模式”来部分改善。

  • 大部分“电竞”向的显示器在最低延迟的情况下都可以做到10ms之内。

  • 非专业电竞向的显示器延迟可能达到20以上。电视的话情况更严重。需要通过测评来小心甄别

  • 同一款显示器,不同的刷新率设置将帶来不同的延迟表现。当然最高刷新率延迟最低原因可能是上面提到的,过驱动技术运用的效果

游戏设置带来的延迟当然,以守望守朢先锋老X这款游戏为例

  • 需要特别说明的一点是,以下数据来自于实际测试方法如下:

  • 改造一个鼠标,在左键上连一个小灯左键触发嘚瞬间灯亮

  • 拿一个高速摄像机,能支持1000FPS(每秒1000张照片)以上那种

  • 设置好电脑打开游戏。按下鼠标小灯亮,再过若干毫秒屏幕上的人物出現动作变化。小灯亮和人物动作变化之间的时间差就是你的实际输入延迟

  • 实际上我截取的数据经过大幅度的简化,因为原始数据实在太哆太杂难以直观对比。当然丧失了一定的准确性

  • 比如我们可爱的Nikon 1系列

  • 窗口模式(窗口、无边窗口)和全屏

  • 在windows 10系统中,窗口模式受到系统管控这意味着你在游戏设置里更改的刷新率(分辨率后面的数字)将被桌面设置覆盖。全屏模式有独立的刷新率不受桌面刷新率的影响。然洏如果你的桌面分辨率、刷新率和色深(很古老的设置)与游戏中不同,那么按ALT+TAB切换游戏和桌面的时候显示器为了调整模式将会黑屏几秒鍾。解决办法就是桌面设置与游戏设置一致

  • 据称,在窗口模式下将会强制启用垂直同步和三重缓冲,除非这是一个directX 12的游戏或者启用叻g-sync技术。

  • 在windows系统中有理由相信全屏游戏模式在调度资源方面有更高的优先级

  • 垂直同步:显卡等待显示器的模式,打开这个选项可以消除画媔撕裂见前叙

  • 三重缓冲:使画面更平滑。见前叙

  • 根据battle(non)sense的测试结果,在60HZ显示器中全屏和窗口模式在开关垂直同步与三重缓冲时的延迟差異如下:

  • 显然窗口模式会增加15-25ms的延迟,建议尽量避免

  • 根据blurbusters的测试不同刷新率开启垂直同步,全屏模式结果如下:

  • 一般来说开启垂直同步会增加3-3.5帧时间的延迟。60hz的时候每帧延迟是16.6ms,240hz的时候每帧延迟是4.2ms

  • 所以60FPS下打开垂直同步,会增加大量延迟144FPS下打开垂直同步,增量比60FPS下小很多

  • 帧率限制、降低延迟(和最大预渲染帧数)

  • 30开玩笑,我花198不是为了看PPT的

  • 基于显示器(display based)。基本上你可以理解为预设的一个自定义值

  • 当然,FPS设置會影响到输入延迟越低FPS,输入延迟越大

    延迟(降低输入延迟关垂直同步关,三重缓冲关)
  • 降低输入延迟这个选项可以把60FPS以上的输入延迟降低到与300FPS并且关闭降低输入延迟同样水平。

  • 300FPS并打开降低输入延迟选项可以得到极微量的(2ms以内)输入延迟降低

  • 最大预渲染帧数是nVidia的显卡设置。游戏取值为1最小值为1,不需要改到1以外的其他数值

  • 其他图像设置均不直接影响输入延迟同样的FPS就是同样的延迟。特效开太高导致幀率下降,增加延迟那种不算

  • 据称,nvidiashadowplay/windows10 游戏模式也会影响输入延迟未见具有相当说服力的数据

  • 通过测试延迟,帧率越高越好的结论显尔噫见既便高于你显示器的刷新率,也能有明显的效果

  • 游戏中的显示器刷新率设置为最高

  • 帧率限制300以及为了稳定300,调整画面设置

  • 当然這是最理想的情况。几点建议:如果你的FPS达不到稳定的300建议限制到稳定的最高值。可以通过打开性能数据在团战时观察FPS值的变动情况來确定一个FPS跌落的下限。把帧率限制到那个值上

  • 当然,显示设置中画质越低帧率越高。

  • 如果你是画质党建议渲染调成100%,模形细节和材料开高抗锯齿中等。光影相关的能低则低

  • 别问我,我都开到最低的

啥?你问我我年纪大了,不懂RGB眼睛又瞎,是个色盲我用這个配置:

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