游戏使命召唤剧情最长的哪部通关时间最长?好像没有特别的??

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1代和1代资料片以及3,4代

3代只有电视游戏机平台有,

COD系列其实说是一个公司制作,但是有两个小组,其中一个小组就是负责我上面说的,还有一个小组负责2,5,所以2,5难玩!

一代资料片最经典,宏大的场面,丰富的互动内容

发行时间:2003年11月

游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。

Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成[荣誉勋章-联合攻击]后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!

游戏中的场景取材了很多电影大片,如[兵临城下][值芰琞等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈

该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。

玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤 资料片 联合进攻》中所使用的角色。

游戏中的每个角色都拥有与众不同的性格和能力,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群性格迥异的战友。因此,要想把握战局就要了解每名队员的特点。玩家在游戏中将会发现,自己所属部队的行动结果会影响到游戏中其他兄弟部队或盟友的行动……比如说,美国军队的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇。

总体上这一带比以往要难度提高了不少,即使是在低难度下变差的也只有电脑的枪法而已,而他们一样会十分注意隐蔽射击等等……如果想要一路冲下去根本不可能……最要注意的就是穿墙和及时拔掉火力点,所以大家多练习吧…… 请尽量不要使用修改器,会造成导弹难以锁定目标及剧情发展出现BUG等问题

回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。

《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着独特的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己被杀之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林。

《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前最黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的刺激,紧张的一部游戏大片!

《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。

另外《使命召唤5》有隐藏关卡,防御僵尸(类似生化危机),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买枪支。

使命召唤6:现代战争2(预告)

《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。

既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。

根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年11月10日与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。

最近,现代战争2的官网也开通了。不过到目前为止,官网上还只有一段视频。而且使命召唤6将直接采用现代战争2这个名字,不知是否要另立门派。

以上~~ 其实整个都很不错 个人喜欢第四部~第五部还没玩~~

2代 做2代的时候可没有做4 5硬件那么好 可画面耐玩性相当不错

说句实话,代代都很经典。开发使命召唤的是从荣誉勋章的开发小组中出来的,但是还是使命召唤4最有创新,让人眼前一亮。

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《使命召唤13:无限战争》发布已经有一段时间了,今天小编要为大家带来的是玩家“freedomofspeech”分享的《使命召唤13:无限战争》战役剧情体验心得及缺点小解析,一起来看看吧!

个人感觉,这次战役是几年最烂,之前我不太喜欢的BO3比他强的太多。大家可以去看看玩家评分(已经掉到

最关键的一点:宇宙中不会看到爆炸和火光,自然也听不到

这一点导致外太空战斗变的荒谬无比精彩内容,尽在百度攻略:

还有,战斗机以那么快的速度飞行,转弯半径又那么小,加速度带来的G力早把人压坏了(除非人类已经发明了抗G力装置...)记得还有一幕是大气层里战斗机在以同样的速度与转弯半径进行斗狗,说实话飞机早就会被扯成碎片了...

第二关:为什么人类要把舰队都集中在一个城市?这不就等于告诉敌人(来打我吧来打我吧)吗?人类已经忘记了珍珠港的教训吗?不懂得分散兵力吗?Fleet week不是理由

刚开始还行,不过玩到后面剧情变得极其可预测,反正我是基本都预测到了...精彩内容,尽在百度攻略:

火星人的发信机计划本身就很荒谬,他们天真的认为地球不会发现他们的计划?认为人类无法解密发信器?而且假设火星地下工作者破坏了AA系统,那么俘虏打算如何破坏自己的发信机?他可没有刀

而且...为什么都放到了主角后不杀了主角?再说了,做了几天的俘虏还真的有那么多体力去放到一个士兵吗?

全游戏flag无数,后期一个又一个有脸的人物死掉,简直是为了便当而便当。我玩的时候就在想,下一个死的会是xxx,估计下一个场景有人会死,基本全部预测正确精彩内容,尽在百度攻略:

要说的话第二关路过死人墙的时候我就已经预测到了大多数人会死了。一共4面墙,其中2面是空的.....刚才忘说了,为什么全面开战后总指挥官与指挥系统不躲到堡垒里?还潇洒的在自己办公室喝咖啡结果被一炮炸了。不过为什么指挥部要在海岸边,还在最醒目的大楼?你们真不怕突然有一天被炸了吗?

而且,只有2艘船的地球舰队能把火星玩的团团转?火星那么多军舰都是花瓶吗?你们就不懂得去防守关键设施?月球补给站和燃料站这么重要的地方居然无军舰防守?就算没有,等遭到地球军舰攻击的时候就不知道求援吗?火星你们忘记了军舰可以跳跃的吗?

主角开着敌方军舰去打空间站,其实他可以先进港然后在启动武器系统的.......为什么他要在那么远就开火?而且,冲过去的路上那么长时间都被被地方军舰围攻死?地球人都知道神风攻击火星这个被洗脑的好战的种族不知道?精彩内容,尽在百度攻略:

越想越生气,于是我决定以后再补充

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