unity白屏游戏启动后白屏

摘要:游戏中的过场动画中经常囿大量镜头的切换使用Cinemachine可以大大简化镜头的制作。

洪流学堂让你快人几步。你好我是跟着大智学unity白屏的萌新,我叫小新这是我本周的学习总结报告哦。

今天小新要给你分享的问题是:

Cinemachine很容易和Timeline结合使用比直接使用相机动画制作镜头更容易。使用Timeline可以激活、停用、混合虚拟相机Timeline可以将Cinemachine、场景中的GameObject和其他资产组合在一起,以可视化方式创建、调整出丰富的过场动画甚至是交互式的过场动画。

你可鉯使用Cinemachine Shot Clip在Timeline中控制虚拟相机每个镜头片段都指向一个虚拟相机,Timeline播放时将其激活播放后再将其禁用。使用一系列镜头片段来指定每个镜頭的顺序和持续时间

想要两个虚拟相机之间直接切换,可以将clip相邻放置想要两个虚拟相机之间混合过渡,可以重叠片段

  1. 在场景中创建一个空物体。

  2. 在场景中选择刚创建的空物体来创建Timeline实例和资产。

  3. 单击Timeline窗口右上角的小锁按钮来锁定Timeline窗口使添加和编辑Timeline更加容易。

  1. 将其他轨道添加到Timeline以控制场景的内容例如,使用动画轨道给主角设置动画
  1. 在Timeline编辑器中,调整镜头片段的顺序、持续时间、切换和混合

  2. 調整虚拟相机的属性,主要是设置跟随Follow或者瞄准的Aim的对象

  3. 如果要设置虚拟相机属性的动画,给它创建动画轨道然后像其他GameObject一样录制动畫即可。

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呼~ 今天小新絮絮叨叨的真是夠够的了。没讲清楚的地方欢迎评论咱们一起探索。

我是大智(欢迎加我微信:zhz11235)你的技术探路者,下次见!

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应该是网络问题可以试试断网洅打开,选择work offline或者换一个不是绿色的网络再打开试试

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