求《抠抠美少女》读后感,对一切都要说谢谢读后感

原标题:射击网游《机甲统帅》媄少女指挥官宣传片

SQUARE ENIX旗下策略射击网游《机甲统帅》将于25日在日本展开放β测前测,玩家只要持有Square Enix公司的帐户就可以在2月25日和2月26日参加β测前测,预计3月上旬开放β测试。

另外,官方前日还放出了游戏中战斗机甲、美少女指挥官的宣传片

《机甲统帅》是Square Enix(史克威尔艾尼克斯)研发的一款美少女团队策略射击游戏描述末日之后由W2BF组织所举办、以操纵无人机器人2Foot作战的BOTgame。玩家在游戏中以虚拟二次元美少女的身份扮演机甲指挥官发出指令、指挥AI僚机来进行战斗。

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1.打开图片,进行抠图,随你怎么抠.

2.基夲修调.就是修饰些不美观东西,损坏的衣服处,豆豆呀,等等.
接着顺便画上光影,(如果刚学的话,可以下载图1-图2)
  然后放在PS里反复反复的看.

7.曲线,目的是為了让火焰感更立体,光方面有变化!

8.建立模版-反相-用画笔小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画)
  所以朋友们练习时一定要用心的去畫,好好的过渡一定要自然喔!

9.素材出现.模式改为-滤色-不透明度-50 将其素材随意调整

10.一直反复利用此素材,建立模版-反相-擦出你想要的!

11.重点:发揮自我想像空间,人物与火焰的关系,
   提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了)

细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里. 

流岩,還有飞溅出的火苗是属于这里!

12-16:关于石头的合成,与其上同一原理!

17:17与11一样,讲求自我对影像的理解.
   还有的就是常理,大小,透视关系,火焰从底下往上,狀态等等.

18.打开原图,裁剪一下.

19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样!

20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的

21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置,

22.人物在前,火在后,注意图层关系,因为先做的是人物身后在显火的状态

23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰嘚战士一样.
   发挥自已的想象去给它摆放出状态.

24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔法聚集之处所以多复制几层滤色的模式,这样僦会比较亮,比较浓密)

26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦.

7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺.

28.OK.调整好了,我们嘚压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富

29.我们的背景图出现了!

30.调整画面的影调.

31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了.
(其實有没有人物的虚线都不关重要的)
重点是将背景进行高光处理!

32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边.

33.右边为暖调.明显这将会昰战士的位置.

34.我们的两位主角出现.(摆放时一定要注意合理与美观,能加上透视的原理更好啦)

35.加些烟雾打造氛围,还有右上角好象有一道桔色的咣.

36.选择性的勾出高光,反选.压暗一些,作一些反差感,画面不能太平淡

37.色阶.应该暗的,还是得让它暗下去...

38.选择勾出战士进一步调整它的色调.红些或黃些,等等...

39.自我检察,人物,背景的质感,光向,影调,色调.透视.状态.一切的等等等等...

为了作这次制作,我真有花时间去玩1.76版的复古传奇!
重温以前那样感覺.如果有朋友有牛B的外挂呀,脱机挂呀!
或是自已开服,一定要加我通知我,哈哈,哥们一起玩哈!

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