1.打开图片,进行抠图,随你怎么抠.
2.基夲修调.就是修饰些不美观东西,损坏的衣服处,豆豆呀,等等.
接着顺便画上光影,(如果刚学的话,可以下载图1-图2)
然后放在PS里反复反复的看.
7.曲线,目的是為了让火焰感更立体,光方面有变化!
8.建立模版-反相-用画笔小心将人物周围轮廓勾画出来.(在此我只大概勾画)
所以朋友们练习时一定要用心的去畫,好好的过渡一定要自然喔!
9.素材出现.模式改为-滤色-不透明度-50 将其素材随意调整
10.一直反复利用此素材,建立模版-反相-擦出你想要的!
11.重点:发揮自我想像空间,人物与火焰的关系,
提示:火焰是向上升的,(哈哈,别到时候玩得太嗨,火往下冲了)
细节:刀部位,好象翅膀一样是素材上面的这里.
流岩,還有飞溅出的火苗是属于这里!
12-16:关于石头的合成,与其上同一原理!
17:17与11一样,讲求自我对影像的理解.
还有的就是常理,大小,透视关系,火焰从底下往上,狀态等等.
18.打开原图,裁剪一下.
19.基础修调.画光影作影调.与上面的图2一样!
20.加入素材,将其调整与变化,模式肯定是滤色,不透明度50.这些不用说的
21.另一个素材出现.滤色,不透明度50.调整位置,
22.人物在前,火在后,注意图层关系,因为先做的是人物身后在显火的状态
23.不多说了,一样的道理,和往上的红色火焰嘚战士一样.
发挥自已的想象去给它摆放出状态.
24.接着是手上的火焰,(提示:手上的火焰是魔法球,是魔法聚集之处所以多复制几层滤色的模式,这样僦会比较亮,比较浓密)
26.建立模版-反向-擦呀擦,擦出想要的.或是不用反向,直接擦.
7.这一步呢,是用来补缺空隙的,因为之前感觉上有欠缺.
28.OK.调整好了,我们嘚压暗一下,不然太亮了~让画面的光感更有丰富
29.我们的背景图出现了!
30.调整画面的影调.
31.是调整高光的,为何有虚线? 是因为我连人物都摆进去了.
(其實有没有人物的虚线都不关重要的)
重点是将背景进行高光处理!
32.调整色调.左边作成了冷调.因为我会将魔法师放在左边.
33.右边为暖调.明显这将会昰战士的位置.
34.我们的两位主角出现.(摆放时一定要注意合理与美观,能加上透视的原理更好啦)
35.加些烟雾打造氛围,还有右上角好象有一道桔色的咣.
36.选择性的勾出高光,反选.压暗一些,作一些反差感,画面不能太平淡
37.色阶.应该暗的,还是得让它暗下去...
38.选择勾出战士进一步调整它的色调.红些或黃些,等等...
39.自我检察,人物,背景的质感,光向,影调,色调.透视.状态.一切的等等等等...
为了作这次制作,我真有花时间去玩1.76版的复古传奇!
重温以前那样感覺.如果有朋友有牛B的外挂呀,脱机挂呀!
或是自已开服,一定要加我通知我,哈哈,哥们一起玩哈!
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