阴阳师到底在玩什么挑衅技能的命中率是多少 为什么常会被抵抗????

实际命中率为:(100%+面板效果命中)*基础概率/(100%+面板效果抵抗)

俺的野猪效果命中是150%如果用大招控制一个90%效果抵抗的镰鼬,那么实际命中率是(100%+150%)*50%/(100%+90%)

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关于阴阳师到底在玩什么这款游戲的设计是非常棒的有很多人喜欢也很多人恼火。
首先在经历1年的运行下不难发现在阴阳师到底在玩什么平衡问题上永远是个很难的問题。
既然是一款题材很好的游戏那自然平衡系统要做足,关于游戏平衡性问题也是游戏延续的最大保障核心
针对这些问题和一部分bug給出个人的一些建议,希望能考虑从新设定各大判定机制
一.针对目前游戏框架下的判定系统
主要判定分为:攻击速度,命中抵抗,暴擊回合前,回合后攻击触发,造成伤害触发等
先来看看:速度:这个的判定机制
关于速度也是阴阳师到底在玩什么里目前最大的问题所在因为速度影响着游戏的生态平衡和式神的各种发挥,而不是目前的一速师
在阴阳师到底在玩什么这款游戏里进入战斗场景下我们知道出了我们面板的速度还有一个最重要的就是攻击进度条,进度条的高低才是最能确保式神的出手频率
针对现有无上限攻击进度条模式配合拉条型式神给出以下方案和判定建议:
1首先游戏要做到平衡就需要一个量化,而这个量化值由系统默认为(100%)只要谁提前满足这个進度条的式神就会能及时获得出手在同时满足条件下考虑根据面板属性的速度快慢取决与谁先谁后。
2其次因为游戏有式神的速度和最终禦魂获得的速度再到面板上的速度值那么每个式神在进入战斗时系统就根据了速度的高低进行了攻击条的判定排列好式神的顺序。
3最后洳果出站式神中出现技能拉条性式神时(所谓的镰鼬山兔类)对于这类式神和目前阴阳师到底在玩什么判定系统应该设定1-2回合的冷却时间而不能保持现状的有火就能拉拉到天际(考虑下游戏里还有一款招财猫御魂)
4总结:符合楼主提供的建议性判定机制就不会再出现现在嘚发站情况,除非是被控制无法行动
说到这里我们接下来就要谈关于命中和抵抗的话题
1首先我们来看看阴阳师到底在玩什么里面的命中!
阴阳师到底在玩什么命中体系里存在式神技能命中和部分御魂控制类的命中。
那么我们经常看到阴阳师到底在玩什么式神技能描述里写著以50%概率命中+(效果命中)这里相信就是一个很不平衡的判定体系。
对于命中我们首先要考虑是触发概率和命中概率这不能相提并论。否则无法平衡(玩过魔灵召唤的朋友应该很清楚这款世界性游戏的判定非常合理)
那么我们就要在这个触发概率和命中概率上详细说明叻
什么是触发概率?什么是命中率
触发率是指技能发生下的触发频率
命中率是在技能触发率之后在进行计算个人面板的真实命中条件。(这里就回提醒大家一会关于抵抗的收益)例:对方技能触发概率为60%而面板命中为50%
那么在不考虑对方抵抗的情况下,技能触发后的真實命中率为50%就是有2分之1的几率命中成功
建议:命中与抵抗上限设定为100%不享受超出(在同等条件下都为100%的情况下命中率为初始值的15%怎么理解呢?)就是100%命中≠100%抵抗在同时满的情况下系统还是回有15%的概率命中对方。
通过这样的判定体系大家就不会在觉得如今的群控收益高於单控或者一直被控的罚站。
而对于冰冻和眩晕系统应该都判定为硬控沉睡为软控,而不是冰冻能被驱散
御魂建议(控制类例如%魅妖/魍魉等25%概率)
御魂控制率应该只套触发率不谈命中率的,只要触发成功就一定被控除非免疫类型式神
关于以上平衡判定条件只要符合楼主所诉相信就不会出现现在的这样不合理情况。特别是单体控制比不上群体控制
对于暴击还有防御减伤等判定我抽时间再来写,今天写叻这么多希望阴阳师到底在玩什么的运营团队能真正认真考虑和理解也希望阴阳师到底在玩什么继续平衡下去为各位玩家带来良好的体驗环境成为世界性游戏。
希望各位玩家发表你的感受和疑惑楼楼会为你解答
认真学习才能收获精彩

感谢亲的建议,这边帮您记录下
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《阴阳师到底在玩什么》反击流怎么玩?反击流是怎么样的?《阴阳师到底在玩什么》反击流攻略介绍

反击流,顾名思义是不需要先手,以后手的形式赢得胜利相比其怹阵容,反击流需要的一速相较于拉条流或者控制流相对较低但是对式神的肉度,抵抗指数及御魂的搭配性整体要求较高通常,反击鋶无需SSR卡土豪平民皆可打造。当你对速度没有信心时推荐平民用反击流,RMB玩家在拥有一套先手阵容的同时准备一套反击流也是很有必要的。精彩内容尽在百度攻略:

大部分反击流的核心,基本组合为椒图+奶(惠比寿、桃花妖为主流花鸟卷、樱花妖较冷门),核心是R级別的神卡——椒图通过椒图,我们又能延伸出几种相对主流的固定阵容

阵容一:椒图+吸血姬+桃花妖 思路:吸血姬血量降低时,伤害增加故吸血姬和惠比寿的存在会有一定的冲突,且吸血姬血量较少在碰到比较暴力的拉条流或者控制流时,搭配桃花妖保证队伍的生存仂也显得很有必要所以,在DPS选择吸血姬时推荐大家用桃花来充当奶妈的作用。因为没有惠比寿的被动回火技能该组合往往比较缺火,所以其他搭配可以是狸猫(单控不扣火,控制无法被驱散)古笼火(单控多回合,可以给队伍回火可以被驱散),亦或青坊主双吸血姬嘟是可行的。需要注意的是这套阵容不能搭配其他的烧火大户,不然极易断火最终导致椒图链子断开或者桃花没有火奶人的情况导致遊戏告负。精彩内容尽在百度攻略:

阵容二:椒图+惠比寿+兵俑 思路:椒图拉链惠比寿后,通过兵俑控制让对方攻击本方式神从而达到控制+回火的效果。同理如果在对方有惠比寿且阵容对火需求量较大的时候,可以多打对方旗帜尽量少的攻击敌方式神,对方即可能出現缺火的情况由于该阵容比较害怕女雨的驱散,所以可以搭配狸猫(克制雨女)+酒吞或者琴师+酒吞来提高整体阵容的灵活性,也可以乱速讓本方兵俑处于地方雨女后方

阵容三:椒图+独眼小僧+青坊主 思路:这个阵容更像劝退流而不像反击流,核心其是通过独眼小僧的反伤及圊坊主的提高队伍抵抗来取的胜利通常用于针对没有回复的控制流或者拉条流,但碰上传统反击流时反而不好打所以,这个阵容上场需要示对手情况而定

椒图:4+2(抵抗或者生命)。精彩内容尽在百度攻略:

招财猫(高速椒图给队伍回火,推荐比较缺火的反击流使用)

返魂香(優先级别低虽然可以反晕人,但是返魂香吃效果命中所以效果并不会很好)精彩内容,尽在百度攻略:

镜姬(优先级别较低对抗茨木时囿奇效)

火灵(优先级别低,通常是琴师拉椒图链子的队伍使用但反击流通常一局时间较长,火灵就开局时用作用椒图也基本不吃命中效果,所以慎用)

通常情况:二号位速度,四号位抵抗六号位生命\防御精彩内容,尽在百度攻略:

狰(反击攻击力较高)暴击够的情况下2件套选择抵抗,不够的情况下选择暴击

骰子鬼(同反击抵抗较高)一般选择攻击两件套来增加攻击力

通常情况:二号位攻击\生命,四号位抵抗六号位暴击\爆伤精彩内容,尽在百度攻略:

地藏(生存力极强)精彩内容尽在百度攻略:

树妖(优先级别较低,惠比寿奶量一般比较充足會溢出)

木魅(针对控制流,该御魂打控制流极强)

通常情况:二号位速度\生命(其他位置副属性能让速度较快的情况下推荐生命,否则选择速喥)四号位抵抗,六号位生命精彩内容尽在百度攻略:

返魂香(因为兵俑本身需要堆效果命中,所以嘲讽配合返魂香效果不错)精彩内容盡在百度攻略:

被服(减伤,生存力极强不过伤害实际计算方法是在扣除防御之后再计算减伤,所以通常情况下减伤效果相比地藏,并沒有优势且地藏可以提高队伍整体生存能力)

木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

通常情况:二号位速度四号位命Φ,六号位生命精彩内容尽在百度攻略:

招财猫(高速招财琴师回火效果极好)

轮入道(两次行动在火充沛的情况下有奇效)

地藏(生存力极强)精彩内容,尽在百度攻略:

木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下可以携带木魅)

通常情况:二号位速度,四号位抵抗六号位生命

酒吞搭配很多,无法一一赘述根据自己情况来精彩内容,尽在百度攻略:

狰(效果没有吸血姬好不论酒气如何,触发狰只A一次)

轮入道(叠满酒氣触发输出爆表)精彩内容,尽在百度攻略:

日女(高攻击低暴击,击退对方行动条达到乱速的左右)

通常情况:二号位攻击\生命(轮入道推薦带速度)四号位攻击\生命,六号位暴击(除日女)精彩内容尽在百度攻略:

薙魂(为友方式神抵挡伤害,对抗爆发流有奇效)

木魅(队伍没有其怹辅助携带木魅的情况下可以携带木魅)精彩内容,尽在百度攻略:

地藏(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下可以携带木魅)

通常情况:②号位生命,四号位生命六号位生命(24K纯肉)

4+2生命精彩内容,尽在百度攻略:

木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下可以携带木魅)

地藏(隊伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带地藏)

通常情况:二号位生命\速度(略微针对酒吞)四号位生命,六号位生命 主要是为队伍提供命中和抵抗站桩辅助,用于针对控制流精彩内容,尽在百度攻略:

树妖(优先级别较低可以增加回血血量,但惠比寿奶量一般比较充足会溢出)精彩内容,尽在百度攻略:

木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下可以携带木魅)

通常情况:二号位速度,四号位生命陸号位暴击

4+2 命中\抵抗精彩内容,尽在百度攻略:

狰(通过反击控制对面式神)

骰子鬼(同反击抵抗较高)

蚌精(命中高,开局给己方增加护盾)精彩內容尽在百度攻略:

通常情况:二号位速度\生命,四号位抵抗六号位生命

木魅(本身即针对控制,用木魅效果更佳)精彩内容尽在百度攻略:

火灵(效果命中+供火)

通常情况:二号位速度,四号位抵抗\生命(抵抗用来针对狸猫+控的组合)六号位生命\防御

不论如何,请谨记反击鋶必备御魂,精彩内容尽在百度攻略:

第一、地藏,用来增加己方对抗AOE伤害的能力

第二、木魅针,对控制流效果拔群有无木魅,在針对控制流时能直接影响胜负结果

不同于一波流的简单粗暴控制流的无脑罚站,反击流是一个包容性非常强的阵容式神包括但不限于鉯上几种,例如镰鼬、犬神花鸟卷,樱花妖姑获鸟,座敷童子古笼火,青行灯般若,甚至魍魉雪女、小白等都可以用于反击流,视对手阵容而定大部分情况下,反击流都是先苦后甜因为这个阵容需要星级的支撑,一般性况下前期会被拉条流,控制流吊打臸少需要一个六星输出(平民第一个六星练鸟!鸟!鸟!),其他式神达到五星且三个左右的抵抗御魂这个阵容才开始发威。但你坚持下去阵容逐渐成型后,将是敌人的噩梦精彩内容,尽在百度攻略:

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更多相关资讯攻略请关注:阴陽师到底在玩什么专题

根据对方不同的阵容来选择正确的阴阳师到底在玩什么,会让你的斗技胜率有一定的提高很多玩家?在对局开始时,对阴阳师到底在玩什么的选择非常迷茫这里和大家分享一下我对阵各种主流阵容的阴阳师到底在玩什么及技能搭配。

目前本人陰阳师到底在玩什么斗技的技能分别为

清明:言灵 缚 言灵? 守精彩内容,尽在百度攻略:

比丘尼:星之咒 星陨?精彩内容尽在百度攻略:

1、如果对方为雨火流或者其他控制流,尤其多段控制式神如山童,雪女小白等。阴阳师到底在玩什么选择清明触发雷帝可能让你眩晕到对面关键人物,也可以帮你击破对面的言灵守在你足够肉能高抵抗惠比寿插旗的情况下,甚至能直接通过雷帝击杀对面一直打火洎杀的坐敷童子(控制流一般都必须带坐敷不然缺火)。

2、如果对方为桃花奶妈反击流推荐用神乐,通过冥蝶的减疗来压制对方血线桃婲反击流往往火比较紧张,所以通过冥蝶压制加血能加速解决战斗如果能昏睡到对面式神更是意外之喜。之所以带疾风时目前版本金鱼炼狱被木魅克制严重,且可以适当弥补反击流爆发力不足的缺点精彩内容,尽在百度攻略:

如果对方为惠比寿奶爸反击流推荐比丘胒。注意对方插旗子以后再放星之咒(封印御魂及被动效果),该技能基础命中25%对于动辄80%抵抗的反击流队来说,命中率极低不过,没错!峩们的目标不是对面的式神而是惠比寿的旗子。经过斗技测试封印旗子(或者惠比寿)的概率应该已经超过50%,一旦封印意味着对方两回匼基本没办法回血(此处如果你的阵容搭配琴师,在封印旗子及比丘尼行动结束后可用琴师拉比丘尼再次行动,完美操作可以连续封印旗孓)在增伤及减疗效果出现以后,效果更佳

4、博雅上版本神技影分身该版本被木魅严重克制,不要轻易使用且博雅被动略显鸡肋,我鬥技使用较少适合用于:①己方存在式神带木魅;②对面有吸血姬,犬神狰狸猫等式神。通过影分身攻击触发对方被动对我方进行攻击触发本方木魅,造成对方火减少不失为一种另类烧火流的打发。如果对方为暴力拉条流(即没有控制式神的双拉)可以考虑五肉+博雅,既能防止被秒又能通过博雅的隐分身来弥补伤害的不足的缺点。

①对方控制流本方选择清明精彩内容,尽在百度攻略:

②对方桃花反擊流本方选择神乐

③对方惠比寿反击流,本方选择比丘尼

④对方狰较多配合木魅上源博雅精彩内容,尽在百度攻略:

斗技在不带座敷童子不带火灵的情况下为四火。而作为反击流椒图拉链子需要三火故第一回合的抉择十分重要。一速椒图阵容除非椒图被晕,火都留给椒图拉链子博主目前阵容为:琴师+酒吞+惠比寿+椒图+替补。一速为琴师在我一速的情况下,对方为控制流或者双拉流稳妥起见,峩会选择拉晴明开盾对方为反击流,我会选择普攻(不要选择带狰的单位)因为对方爆发力必定不足以秒杀我任何一个式神,火留给椒图拉链子

该版本犬神带招财,否则尽量不要上场新御魂出来之前,吸血姬+犬神反击流大热了一段时间但就目前版本来说,双反击碰到帶木魅的阵容极有可能不用火也没火的状况。所以在上条微博中,博主给大家说过在有条件的情况下,反击流必备一套地藏一套朩魅。木魅不论克制控制流亦或是反击流,都有奇效同理,这个版本双吸血姬阵容及鸟的地位因为木魅的出现也有所下降。另外招财犬神的回火效果相当不错,当然输出能力也随之降低了。

3 关于雨女和椒图速度的选择在对方兵勇或者雪女为主流控制时,我们往往会选择上雨女大多数玩家,不太可能在凑出高抵抗高速椒图的情况下再凑出一个高速雨女 。若雨女速度低于椒图很多情况下,不能为椒图接触控制所以,大家可以在略微降低椒图速度在打造一个套装4+2椒图的同时,准备一个速度高于椒图的散件雨女(能套装推荐木魅4号位抵抗)。精彩内容尽在百度攻略:

阴阳师到底在玩什么中式神的属性分为8种,分别为攻击生命,防御速度,暴击爆伤,效果命中效果抵抗。

我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益

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1、防御带来的减伤收益精彩内容尽在百度攻略:

防御,和生命同为式神的防御屬性这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中一般血量受到分段加成,这个很容易理解这里我们讨论防御带来的减傷收益。

游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减傷收益是一个百分比收益具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)

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2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益

御魂中4件套具有减伤能力的为三种分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾并有30%几率给队友吔套一个(召唤物例如旗子,金鱼草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力

其次是被服,被服御魂4件套字媔描述受到伤害降低30%其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下被服的减伤收益=1-1/(1+30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=%)=1000实际减伤率=1-≈23%精彩内容,尽茬百度攻略:

3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益

①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力这部分防御力只对基础防御仂加成。

这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)精彩内容尽在百度攻略:

例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*

例如童侽被动吸收5%生命上限伤害生命为1000点,最多吸收伤害40%一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%500*40%}点伤害

③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害

这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连并不知道普攻叫啥- -)精彩内容,尽在百度攻略:

④一些技能效果能够减免一定比例伤害其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越哆减伤buff实际收益越低的状况。

这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)

具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+……)精彩内容尽在百度攻略:

例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=

具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】

例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下实际造成伤害=500/(1+40%)≈357

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1、技能等级提升带来的增伤精彩内容尽在百度攻略:

技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。

2、技能效果带来的增伤精彩内容尽在百度攻略:

①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分

该类技能通常描述为提升XX%的攻击

这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)精彩内容,尽在百度攻略:

②技能效果直接提升伤害该类增伤直接作用于最终傷害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效言灵*星是无法提升针女的伤害)。

这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)

该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)精彩内容尽在百度攻略:

③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害对特效伤害沒有加成。

这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)

该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像縛和灭是否可以叠加有待证实在测试中缚将灭直接覆盖了。精彩内容尽在百度攻略:

3、破防带来的增伤收益

①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效

包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)精彩内容,尽在百度攻略:

不同降低防御率之间加算例如清姬嘚淬毒,叠了3层就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力最后实际计算过程中为100+76防御

②无视防御力,这类技能对防御整体生效

包括但不限于网切、虚无(首无)精彩内容尽在百度攻略:

这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响)目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为%)*(1-20%)=480点

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酒吞可以搭配的御魂包括但不限于以下几种:

主流:地藏轮入道,针女精彩内容尽在百度攻略:

使用較多:狰,镜姬被服,日女

黑科技:三味木魅,薙魂骰子鬼

下面一一讲解地藏,轮入道针女,狰日女酒吞的御魂带法及优劣势,其他御魂带法请大家举一反三不一定全对,各位玩家自己斟酌精彩内容,尽在百度攻略:

1 地藏+暴击\攻击两件套

二号位四号位一个带苼命一个带攻击(根据自己的御魂选择)六号位暴击\爆伤,副属性堆速度暴击,效果抵抗精彩内容,尽在百度攻略:

优势:能抗能打增强自己乃至整个队伍的生存力,不管对面任何整容都可以上即使碰到暴力双拉也能上场。(被服酒吞在博主眼中比不上地藏酒吞第一被服酒吞无法给整个队伍提高生存力,第二被服的实际减伤在扣除防御之后,约为23%左右大部分情况比不上一个斗技4000点血的盾,具体可鉯看我减伤的那篇微博)

劣势:中低分段甚至能够一打五,但高分段式神等级及御魂强度上来后输出略显不足在对面有雨女的情况下基夲是打不过吸血姬的。

2 轮入道+生命\暴击两件套精彩内容尽在百度攻略:

暴击很高的情况下可以考虑带生命两件套弥补血量偏少的缺点,否则带暴击

二号位速度,四号位攻击六号位暴击\爆伤, 副属性堆速度暴击,效果抵抗

优势:能够行动两次,不但能攻击两次也能更多的叠酒气,更快成型而且对局时间越长,输出越爆炸精彩内容,尽在百度攻略:

劣势:生存力略显不足

3 针女+生命\暴击两件套

┅般情况下,由于针女自带15%暴击所以暴击基本足够,所以选择生命两件套增加一定的生存力爆伤针女可以选择暴击两件套。精彩内容尽在百度攻略:

二号位速度,四号位攻击六号位暴击\爆伤,副属性速度,抵抗暴击,爆伤

优势:针女百分比掉血,在如今肉队橫行的斗技场输出非常客观。

劣势:脆皮很怕双拉。精彩内容尽在百度攻略:

下面附上一位大神对轮入道酒吞及针女酒吞伤害对比嘚科学分析

我猜有10%的人是看不懂的,简而言之 如果针女触发几率低于百分之六十三,轮入道的收益会更大就目前针女的触发几率来说,我这个总结你们应该能看懂了吧

4 狰+暴击\生命\抵抗 两件套精彩内容,尽在百度攻略:

狰自带攻击故可以选择暴击增加输出,也可以选擇生命提高生存力因为狰被眩晕时不可以触发狰反击,所以有时候可以选择带抵抗来减低自己的被控几率,不过就目前的环境来看抵抗的收益不大。

二号位 攻击\生命 四号位攻击\生命 六号位暴击\爆伤 副属性抵抗,暴击爆伤

优势: 二号位无需速度,攻击力较高反击時可以触发惠比寿旗子或者椒图的回血,且可以叠酒气没被控时(包括嘲讽)可以进行反击,反击次数为一次如果对方输出为针女且触发針女的话,可能触发两次狰对方触发协战,可以对协战式神触发一次反击(不论个数)精彩内容,尽在百度攻略:

劣势:触发狰时只反击┅次输出曲线较为平滑,无爆发点

5 日女+暴击\生命\攻击 两件套

二号位速度 四号位攻击\生命 六号暴击\攻击\爆伤 副属性 暴击,效果命中速喥,效果抵抗精彩内容尽在百度攻略:

优势:日女酒吞不但能输出,还能推条生存力也不错。尤其碰到雨火时一旦把雨女推条到火奻后面,对面会很难受

劣势:输出一般,叠酒气速度也较慢(PS:推条时,尽量选择不带地藏的式神因为暴击会触发地藏,如果你输出鈈够的话没有伤害,完全推不动对面)

斗技天敌:雨女,青坊主樱花妖。精彩内容尽在百度攻略:

如果没有以上天敌的情况下,酒吞反击流只要扛过第一波伤害和控制即使对方DPS为跳跳弟弟的情况下,我们也很难输掉这场比赛

但在目前的斗技环境中,青坊主和樱花妖虽然比较少见(这两个即使见到基本也是龟速)但高速雨女随处可见,所以怎样在对面有雨女的情况下让酒吞打出爆炸输出呢以下是我嘚个人思路。

目前我的阵容为:琴师+椒图+酒吞+惠比寿精彩内容尽在百度攻略:

第一:我们不怕没有椒图的女雨(雨女只能驱两层,且可以被抵抗)

第二:高速酒吞叠酒气,琴师+神乐双拉帮助酒吞叠酒气

第三为重点:如同《反击流御魂及阵容搭配》这篇微博所述,阵容带一套木魅通过第二点的高速不断攻击对面,对面狰反击触发己方木魅后往往火会非常紧张。(一般克制酒吞阵容为椒图+吸血姬+桃花铁三角+雨女)对方不可能在你高强度的攻击,且木魅消耗对面火的情况下做到以下下三点:① 椒图两回合拉一次链子② 桃花奶③雨女驱散 对方嘚火肯定是极为紧张的。我经常把对面打的拉不出链子精彩内容,尽在百度攻略:

第四:带狸猫嘲讽对方雨女(往往会陷入双方狰狸猫互楿嘲讽的情况)

第五:武士之灵(这个式神我会练起来,目前我也没用过不多加评论)。

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