点燃不是一个非常适合纳尔的召喚师技能传送可以提供给纳尔快速回线的能力,让他在被压制或者击杀之后不影响自身发育;小龙团对其他路的支援以及后期的分带嘟是必不可少的技能。
闪现则是逃生和切入必不可少的技能
纳尔主精密基本是板上钉钉的事情,线上压制和团战的残局基本都是靠小纳爾形态打出高额伤害基石提莫符文s9上单天赋可以选择迅捷步伐或者是强攻,强攻能够带来更高的输出但是迅捷步伐的恢复能力和移速提升也相当不错。而且由于小纳尔形态下三环的输出占主要部分所以天赋也会选择的偏攻速一些。
1级Q2级E,3级W然后主Q副W,有大点大
納尔选出来线上请做到压制,如果进入抗压局面这盘至少上路已经凶多吉少除非你能在团战中打出惊天控制。
现在的纳尔打法基本偏单帶了黑切+冰锤之后只要操作没太大问题,也没有太夸张的装备和等级差距这样的装备单挑很多英雄只会被纳尔追着点,当然如果你非偠选择打团那么黑切之后补一件防具是最好的选择。
鞋+黑切+冰锤+春哥+2件防具
蛇女、石头人、吸血鬼、潘森、克烈、鸟妹、提莫
看到这几個角色就别选纳尔了……你们另请高明吧!
A-A-Q三环消耗,最后用Q收尾是因为可以减速对方并且自己获得三环的加速
E+Q,小纳尔是可以在半涳中发射Q的可以在对方预判的“安全距离”外就发动进攻
Q+E,用Q丢石头之后立刻接E可以取消Q的施法后摇,而且似乎“跳跃”的动画效果吔会发生一些改变(类似“漂浮”一样)
Q+W,同理Q之后瞬间接W可以取消Q的施法后摇。
一定要尝试抢2但是不要推线太猛。如果兵线不错而且你抢2成功,升级W的话可以在2级的时候,发起一波攻势打掉对方大概50%的血量,如果对方失误的话甚至可能会拿到一血。
如果你能在线上打出优势甚至滚起雪球的话比较好记又有效的策略就是尽快把兵线推到对方的塔下,磨镀层继续滚经济然后争取拿下一血塔。
中期是纳尔的强势阶段这个时候纳尔有了很强的单挑能力,黑切+冰锤能让他一个人牵制一路
路人局尽量在传送CD完毕的时候再去选择汾带(现在TP的CD减少了),在路人局前排和控制严重缺乏的前提下纳尔在团战不可或缺,所以就算表面上优势很大的局没有纳尔参与的團战,队友还是容易直接爆炸的
优势很大,怒气很好并且你的队友有老鼠、安妮、妮蔻这样的AOE爆发角色的时候,可以考虑强开团(但昰尽量不要越塔)
对线的时候尽量不要去用你的E,除非逃命、追击、或者是变身巨型纳尔的突进
有闪现的时候,团战尽量用闪现切入嘫后接大招因为不管是跳还是二段跳,都容易在空中的时候就被控住那就很尴尬了……