3ds这几个头饰怎么来

弯曲栏杆工艺很复杂而且要复匼设计的弧度,的确有点难度现在使用3D自带弯曲修改器,多次弯曲可以方便快捷的贴近设计要求,使用起来也不是很复杂

1、导入设計好的弯曲弧度做参考,导入一段楼梯栏杆模型

2、添加弯曲修改器。因为我们这有多重弯曲所以需要开启限制效果,使一部分有弯曲效果


3、调节好后,再添加可编辑多边形修改器这样的话,有不对地方还可以返回修改。如果右键直接塌陷了就没修改机会了。

4、洅次添加弯曲修改器调节参数,增加弯曲部分的段数使弯曲更加平滑。

5、可以看到最后结果与设计线条符合,基本一致

6、其他的扶手楼梯,先使用ffd拉出大体造型再使用弯曲,做法一样

注意事项:调节限制效果时,上限正数下限是负数。转多边形使用可编辑多邊形修改器不能右键将模型塌陷为多边形。

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