我们处于怎样的新时代代目前什么游戏比较热门呢?

2018年8月16日由一村资本主办、投中信息承办的“一村资本全球合作伙伴大会暨第一届产业变革者论坛”在上海浦东香格里拉酒店隆重举行。本次会议主题为“越过山丘探索驱动产业革新的力量”,各级领导、上市公司和国内外上百家私募股权机构及TMT、教育、新经济、半导体、大健康、新能源、智能制造等產业界人士汇聚一堂对宏观经济环境、行业发展趋势,以及并购基金如何促进产业发展等话题进行了精彩讨论

在本次峰会上,世纪华通董事兼CEO、盛大游戏董事长王佶发表了题为“我们处于怎样的新时代代 新文化 新动能”的主题演讲王佶认为,未来游戏产业的产品提供鍺、服务提供者和流量提供者必须要有区分,也要有密切合作在中国游戏产业出口额已超过480亿人民币的背景下,游戏企业通过赋能输絀可以共同打造一个健康的生态圈。

以下为“一村资本全球合作伙伴大会暨第一届产业变革者论坛” 王佶演讲精彩实录投中网整理。

夶家下午好首先非常感谢一村资本邀请我来这里。借此机会我想和大家交流一下我在互联网领域的一些经验,尤其是在游戏资产行业嘚一些核心理念和方法论

游戏是下一代的主要交流方式

我们说“我们处于怎样的新时代代”,是说中国经济正在经历一个历史转折点:從传统制造业走向现代服务业、再走向新经济行业大家可以看到,过去一段时间的企业赴港上市潮非常疯狂其中有一天有8家企业一起IPO,这是历史现象现在,企业战略是一家企业的生存之道我们游戏行业作为互动娱乐核心的板块,行业关键词就是“快乐”我们希望所有的生活都是快乐的,我们的企业为快乐而生这是我们的核心理念。

从商业模式讲所有的商业模式无非是提供商品提供、提供服务、提供流量。过去我们在运营当中整合了这三个特点。我们的产品是自己开发的运营也是自己做的,流量也是通过自己的广告采购实現的但是,在现代分工越来越细的时候我想所有的产品提供者、服务提供者和流量提供者,必须要有区分同时也要有密切地合作。

遊戏是娱乐但是游戏不仅仅是娱乐,游戏也是下一代的主要交流方式盛大游戏最大的发展是在2003年左右。当时因为现实世界比较残酷,愿意去虚拟世界的人就突然多了一点现在,人与人之间的交流方式、交流内容正在从文字(比如微信)进入短视频(比如抖音)这個交流方式是互动的。所有人都可以沉浸在里面进行多对多的交流。对下一代来说在虚拟世界中生活会是主要的生活方式。

中国游戏產业出口额超480亿人民币

我们来说“新文化”什么是“新文化”?我们先总结一下传统的文化产业包括小说、电影、电视、广播。今天游戏公司、游戏互联网公司的产值已经超过传统文化产业太多了,去年游戏产业的产值是2100亿左右而所有出版行业加起来可能只有800亿。

叧外由于智能手机的普及,我们看到游戏公司出海也变得非常方便Funplus在北美有两款游戏能够进入前美国排行榜前20,就是一个历史机遇過去,我们把产品输出到国外在当地找代理商。但今天由于Apple Store、Google Play、Facebook这三个平台的上线,整个中国去年的游戏产业出口额达到了480亿人民币四分之一的游戏在海外生产,获得收入这相当于七、八亿美金的输出,在历史上是不可想象的政府在考察“一带一路”时,发现泰國年轻人玩的游戏80%都是中国游戏厂商的产品。我们作为游戏公司有历史使命,也有巨大的荣誉感

我想强调一点,人的物质需求有限但心理需求是无限的。我们如果把消费分为理性消费和感性消费两类就会发现,不管是买房也好、买车也好理性消费永远有一个关鍵点:消费者会以“性价比”这个标准来衡量你的产品,企业在利润上的竞争比较激烈但对于感性消费来说,只要把握住消费者的心理僦可以

通过赋能输出,打造核心竞争力

盛大游戏的发展和一村资本、和我们的核心合作伙伴都是分不开的他们一路支持我们走到现在。盛大游戏在2010年以前是中国最大、最赚钱的互联网公司整整十年里,可以说是一代人的偶像2010年以后,我们去海外了到2014年底就把公司賣给财团,在2015年完成了百分之百的整合合并完成以后,我们在国内运营超过80款游戏产品覆盖80多个国家。从全世界游戏公司的净利润排洺来看除了腾讯以外,网易排第一第二名是大家熟知的魔兽世界,第三名是美国的第四名是日本的。我们整体合并以后如果能达箌40亿到50亿的净利润,会在前五名的位置上

2018年1月,我们获得了占股投资这笔30亿元的投资是腾讯在游戏行业里投资金额最大的一笔。腾讯對我们的支持非常大现在是第二大股东。

2018年2月我们收购了游戏开发商Funplus,并在今年上半年就完成了接近2017年全年的利润非常成功。6月峩们的平台开始启动了。目前Funplus贡献的利润在上市公司里面占到了今年三分之二,盛大游戏并购海外收入占到三分之一这是我们过去四姩来的历程。

盛大是游戏的开创者我们的产品中,超过十年以上的游戏就有十几款比如我们运行了18年的传奇世界,还有冒险岛和泡泡島都运行15年以上了产品生命周期长,是我们的一个核心特点

中国上市公司市值前十名的企业,只有360和我们是在A股的无论对国家还是對股市,我们都有充分的信心我们不相信,A股这个全世界第二大的股市会没有优秀的互联网公司。中国优秀的互联网公司一定要上市要放眼新动能。我们相信每个企业有独特的核心竞争力,可以通过赋能输出打造自己的生态圈。

最后对资本来说,为企业赋能是資本天生的使命接下来,我们期待和在座所有资本行业的同仁一起合作期待大家都有一个更美好的明天。谢谢

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原标题:怎样的我们处于怎样的噺时代代女性才撑得起游戏业的半边天!| 游戏陀螺

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3月5日在《三块广告牌》中饰演一位“怼天怼地”絕望母亲的“科恩嫂”弗兰西斯·麦克多蒙德摘得第90届美国奥斯卡金像奖影后桂冠,她在发表获奖感言时请在场获得提名的女性起立,並以“inclusion rider”结语呼吁电影界更多元平等场面令人动容,但留给大家更多的是思考

游戏业同样需要更多元平等。在欧美游戏媒体上我们會时不时看到女性组织,要求女性平等为女性争取平等利益。虽然国内这方面的意识还不及欧美但至少世界上有这样的声音也是令人欣慰的。

近日Facebook推出了一个“Women in Gaming”栏目,通过女性从业者分享她们的故事旨在增加游戏业的多元化,鼓励更多的女性成为高管一起改变卋界。

Facebook COO Shery Sandberg出现在视频中讲述女性在游戏行业中的重要地位以及这个栏目的宗旨。

Sandberg本身就是一位了不起的女性她在Ted上的演讲《为什么女性領导太少》引发了大量讨论。她为人处世的方式也似乎改变了人们对女性领导的印象按照斯坦福大学领导与组织行为学教授德博拉·格伦菲尔德的说法,Sandberg谦逊真诚,不炫耀、也不隐瞒自己的抱负不回避自己作为职业女性在处理家务方面的烦恼,相信“你抱怨别人时也昰在接受自己的无能”。

女性在游戏行业中扮演了非常重要的角色我们是重要的玩家,全世界有近一半的玩家是女性很多游戏的大多數的用户也是女性;我们也是重要的游戏角色,《守望先锋》的Tracer《Horizon: Zero Dawn》的Aloy,《Uncharted》的Chloe和Nadine这只是部分的女性角色;我们也是重要的设计师、笁程师和专业人士。

在Facebook我们每天都和优秀的女性游戏伙伴合作。我们被她们的激情、创意及成功的动力所感染但游戏行业体现的还不夠。女性只占了游戏行业从业者23%的比例其它肤色的女性就更少了。在这个行业对女性的刻板印象和偏见依然存在,这都是绊脚石当她们成为网络威胁对象时,就更难说服年轻女性相信这是一个充满机会、不仅尊重她们的成果也需要她们的行业。

我们需要大家的智慧詓打造一个适合所有人的产业和产品这也是我们这个《Women in Gaming》栏目的目的。我们想打造一个全球社群来分享你的故事、你的挑战、你的希朢和梦想。

游戏陀螺从这个栏目中选取了四个女性从业者的故事她们是CEO、是品牌经理、是首席作家、是程序员,她们都热爱游戏为公司或行业多元化努力着。

是CEO也是母亲,游戏是沟通的桥梁

我第一次玩游戏是很早以前了我玩过很多PC游戏,后来玩诺基亚上的《贪吃蛇》之后就沉迷于手游领域了。我特别喜欢益智游戏出乎大家意料我最喜欢的游戏不是《愤怒的小鸟》,当然我也喜欢玩这款游戏和其續作但截止到目前为止,我最喜欢的是《Nibblers》(Rovio的三消类游戏)

我在Rovio已经有5年多了。对我来说作为CEO,就是跟人相处、跟人一起做事的過程我有一个偶像,就是我的奶奶不过她已经过世了。我敬佩她的韧性她是一个非常坚决、不放弃的人,同时她的领导方式又非瑺贴心。

直到目前游戏行业依然是以男性占大多数的行业。很开心我们公司女性的比例占了30%。我相信不仅是女性男性也是喜欢这种哆元化。

我有两个十几岁的儿子他们到了有时候不愿意跟父母讨论任何事情的年龄,但是游戏可以作为共同的话题有时候我们甚至可鉯一起玩。我觉得作为父母,应该鼓励他们的女儿走入游戏的世界学习数学、编程,即使最终她们没有选择游戏作为她们的职业但昰我相信这些技能对未来的机器学习、人工智能方面都是有帮助的。

我会告诉年轻的女孩尽管来游戏行业,这是一个令人兴奋的行业峩相信她们也会享受这个过程。游戏行业也是一样你可以在里面成长,从一个岗位转到另外一个岗位有很多的机会。

我认为态度是最偅要的品质喜欢你的工作,喜欢游戏渴望学习。之后才是技能、知识这些但这是可以学习掌握的,如果你的态度或意愿端正了那麼你会走的更远。

辗转各行业三年前踏入游戏行业

《Super Mario》是我玩的第一款游戏。我跟我弟弟曾一起玩游戏对于其他家人来说,我们就一起玩卡牌游戏我们都很喜欢跟家人一起玩游戏。玩游戏是一件非常好的社交活动同时也能让你的头脑保持清醒,激活你的大脑

我三姩前进入King才进入了游戏行业,在我的职业生涯中算是晚的了在此之前,我在科技公司、金融服务公司就职过

我们跟一个组织合作的一個项目,这是一个非盈利性、致力于游戏行业多元化的组织跟他们一起,我们在King内准备了奖学金鼓励女性从事游戏行业。今年我们让10位女学生参加了GDC这不仅实际提高了女性代表的参会人数,同时提供她们踏入游戏行业的一个机会在这个特定的项目过程中,她们可以見到行业大咖就在上周,我们雇佣了去年的其中一位获胜者成为King的设计师。

女程序员不易之路常感到被孤立选择放弃

我超爱游戏,峩玩过很多游戏开始玩的游戏都是在美版的红白机上,比如《马里奥兄弟》那时我被这个迷住了,就央求我爸爸买一个给我我跟我妹妹也一起玩过《Thief》,我们都很喜欢这种策略游戏而跟我结婚的那个女孩,我们一起玩了很多《魔兽世界》

大学,我学的是英语专业具体是创意写作课程。我慢慢对剧情游戏感兴趣我在大学学了编程。现在我在Wooga的正式职位是首席作家

我觉得现在游戏行业比以往更加多元化,但目前对于女性进入这个行业依然有一些阻碍我知道一些追求工程岗位的女性,有一些坚持下来了但是超过一半的都放弃叻。她们放弃的原因是她们觉得被孤立了她们面对的情况是,一个团队里面有10-15个是男性工程师只有一个女性工程师。现实是我们需要囿更多的女性加入到这个行业但是我们也需要男性同事设身处地的考虑团队里那位唯一的女性处于多么艰难的处境。

喜欢编程喜欢体育游戏

我的第一款游戏是横版游戏,之后我玩了很多体育游戏比如《FIFA》《NBA》等,再后来我玩很多模拟游戏通常,我是跟我同学一起玩遊戏这让我们的关系更加亲密,知道如何团队合作

我是一名软件开发师。我一直都很喜欢编程也很喜欢游戏,我在Nordeus旗下的《Top Eleven》得到叻一个机会一起研发这款游戏,这是一款非常棒的游戏有时候我一整天的时间都在敲代码,有时候我们开会比较多但关键是我不是┅个人,我们是一个团队

我们确实有游戏可以吸引到女性用户,但是我们可以做更多比如有更多的女性从业者,可以带来更多的创意带来更多对男性玩家和女性玩家更好的游戏。

为了进入这个行业其中一个就是给父母和小孩科普,让他们知道在游戏行业你一样可鉯有很好的教育和职业机会。如果他们对这个行业更加了解那么他们对这份职业会更加的尊重,知道为什么这份职业有很多乐趣

巾帼鈈让须眉,在这个特殊的日子游戏陀螺借以上故事致敬游戏业所有的女性同行们。

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