崩坏3恢复血量三影舞冲击血量数值和上场血量不同

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崩坏3影舞冲击怎么样 影舞冲击属性详解
来源:互联网
作者:涩涩
崩坏3影舞冲击怎么样?影舞冲击属性怎么样?介绍了影舞冲击属性详解,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。基础介绍:影舞(初始A级满级SSS级、机械属性)升级要求:S到SS,100碎片技能介绍:普攻X5近战类型伤害80%80%100%150%300%(最后一击小范围为A0E)支线X+X:挑飞敌人,是所有角色里面除了武器技能以外挑飞速度最快的技能了,只需要1秒可能还不到,是非常非常好的起手技能闪避:瓣樱不粘,CD15,闪避后召唤分身,初始25%攻击,无敌。自动攻击你指定角色(基本就是攻击你的角色,敌人死亡后选择最近敌人继续攻击,直到消失)被攻击后可接弹反,基本分身出手都是挑飞,所以直接弹反接X5可以打出全套伤害分身可强化,增加伤害和保留时间,S级时解锁减CD50级时CD12.8秒QTE:刃之影,击晕时触发,中范围A0E多段伤害,覆盖出场,会击退怪物出场:无影,角色落地时突刺,造成二段伤害,可接挑飞大招:月读,消耗75SP拥有当前角色一半的HP和全部攻击暴击属性,每秒掉10%血量大招支线1:召唤角色死亡死后会爆炸造成一定范围伤害大招支线2:降低召唤角色的掉血速度并增加召唤角色的血量大招支线3:SS级解锁,召唤角色增加1个大招支线3:SSS级解锁,而外在增加召唤角色1个,但多消耗10SP优点:多一个角色,而且会主动挑飞,攻击后还会给你加连击,遇到渣渣怪直接看到飞缺点:嗯,角色不会闪的……遇到自爆就没了被动:背刺,侧后伤害增加,侧后范围挺大的,而且你的召唤角色也会享受这个加成简单点说就是你闪避后召唤角色,他挑飞后你双闪到怪物侧后放攻击即可总体特点:所有芽衣对人形怪攻击最高的角色,操作难度较高,上限很高下限也很低,玩的好和玩的不好差距很大获得方式:1.困难2-10概率掉落2.商店概率刷新3.扭蛋副产物总体评价:少年,想享受手艹平推吗?影舞绝对适合你,嗯,相信问我~以上就是小编为大家带来的崩坏3影舞冲击属性详解,希望能够帮助到大家!
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崩坏3影舞冲击优缺点分析
发表时间: 13:18
发布:zoey
作为一个XJBLS的中毒患者, 咱打算谈谈个人对影舞的看法。
先谈优缺点:
优点,闪避手感良好 灵活 相对生存能力强 (在我看最强)
影舞作为XJBLS神教的一员,有着超长的闪避距离。 而分身的存在降低影舞被围殴的强度。 两次闪避的分身(场上的闪避分身只能存在一个,二次闪会刷掉第一次的分身),锋之魄支持下的大招分身,可以基本保证场上分身不断。
缺点:输出手感欠佳,相对伤害平庸(请给我SSS鹦鹉)。造成手感问题的主要问题就是一直诟病的锋之魄,还有平砍的剑气。
锋之魄的攻击判定高度底,导致击飞后手快按早了 ,三次伤害只能打到一次。 释放后的长后摇也让大部分玩家苦不堪言。所以这个技能到底点不点,我在下面再说
剑气问题,这个谜的很。在分支后的平砍,经常出现只有剑气的固定伤害而丢失了体伤害, 起初我认为是击飞过高过远超出本体攻击范围,但几次怼墙角依旧丢失伤害让我方的不行。
还有一个,闪A很累啊。
谈谈锋之魄的问题, 在我看来这个技能是必点的核心技能,良好的破盾效率 ,大量了sp回复量是维持分身刷新的资本。 之前谈到的问题,是可以通过熟练操作解决的。 走灵活的闪A暴击打法可以不点
配合阵容打法来谈,近期流传的热能女娲我没有了解,希望有dalao解惑,之后的女娲一套还未出暂且不谈。 目前我能应用的打法基本分两类,(QTE)
有雷切的,配合圣女战车,聚怪一波刚正。 雷切满级318*24*在场人数的巨量输出和硬直,50%的防御增加和战车的受伤削减。 缺点是需要配合战车,合理分配雷切的使用频率,对被动 背击增伤的利用效率不高。 还有一个问题,前面给闪避分身套好雷切后,二次闪避会刷掉上一个分身,同时带走这个分身的雷切。
没雷切的,配合圣女雪地,安心游走,分支暴击背击。 灵活闪避,配合雪地控场, 抚摸全场的屁屁,风骚的不行。 缺点是输出相对较弱。 还有,大盾可能会是爸爸。
关于qte战车和雪地的选择,很多人认为战车效率明显低于雪地,这在我看来很奇葩。
雪地间隔是雪地角色冷却没有错,但战车效率不是科尔特的冷却,而是圣女的冷却。 第一波科尔特眩晕后,影舞完全能够压制住一个敌方不让他回盾,哪怕他是个大盾。 击飞配合圣女出场踹晕稳得不行,相信我,真的稳。 唯一的变数就是大招分身消失后的麻痹 容易出圣女qte 。
对于不少人吐槽的机甲无法眩晕的问题,讲道理,用雪地qte机甲,我宁愿影舞自己上去砍两刀,反正有分身拉仇恨。
总结,雪地的作用是稳定的触发效率和控场,战车的作用是破盾和聚怪,请结合自己的习惯和阵容选择。
圣痕的问题。暴击暴伤很重要。 注意一点,分身不带任何装备属性。
强迫症不一套就难受的就沙皇套或 阿提拉套吧。
散件推荐有雷切的 莎比上/阿提拉上/沙皇上 沙皇中,阿提拉下。配战车可以试试艳后上。 暴击分支打法就 沙皇/阿提拉两件,配个近战增伤或分支增伤。
这个有很大的讨论空间。
1, 怪多尽量不要和分身同时攻击一个目标,把仇恨分开。怪少就痛快点配合分身前后3p。
2,合理利用闪避抵消平砍后摇的设定,你会发现不让破盾的大盾落地回盾也不是问题。
3 ,大招的释放也是有无敌的,虽然短暂,但能保命
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崩坏3影舞冲击圣痕推荐及详解
发表时间: 16:37
发布:zoey
关于影舞冲击的概述
影舞冲击(以下简称影舞),是雷电芽衣这一角色在当前版本中的四个女武神分支之一,最大的特色在于使用影分身进行攻击。
初始评阶:A级,最大可以升级到SSS级
升阶所需碎片:A到S为50,S到SS为100,SS到SSS为200
人物属性:机械
入手方式:标准补给,或者30个影舞冲击碎片收集兑换
影舞各方面评价:(最低为1星,最高为5星)
入手难度:3星,通过标准补给抽到的概率并不算低,也可以在通过刷碎片解锁
上手难度:4星,精通难度提升为全角色最难。推荐为前期辅修,中后期主修,强烈不建议喜欢无脑攻击及QTE、大招秒杀,或者操作较差的休闲玩家作为主力培养。
精通难度:5星,由于影舞技能的特性,影舞玩家必须熟练掌握绕侧身、绕背等诸多高难度技巧,对闪避位移的要求极高,且影舞包括大招发动在内几乎所有时间都是在普攻输出,操作上限与下限的区别十分明显
机动能力:5星,影舞的闪避CD短,位移距离长,可以利用短时间多次的闪避来调整自己的位置,并寻找合适的切入时机
中前期强度(A到S级):3星,不上不下不强不弱,中规中矩的一个女武神
后期强度(SS到SSS级):SS级时为4星到5星之间,已经可以通过大招召唤至少两个影分身的影舞配合高等级技能加成的闪避影分身已经具有较强战斗力;到达SSS级后为5星,大招开启后更是可以一次性召唤三个影分身,场面最大影分身数量可达到5,极为强势。
成型难度:4星。装备获取,雷切作为毕业武器在升至SS之后成为必需品。影舞在S与SS之间的差距极大,需要长期培养到达SS级并拥有高等级技能的支持下才能开始发力,而想要完全成型发挥全部实力更是需要将其升至SSS级,对一般玩家而言发育周期过长,故成型难度最终定为4星
综合评价:4星,如果有抽到这个角色,推荐花费点资源把她练起来,无论是主修也好辅修也好,在没有S角色的情况下不失为一个后期输出型主力
另强调一点本攻略中所谓&后期&的概念:阶级达到SSS,累计游戏时间在4个月(每天购买两次体力并全清的情况下)及以上。没有达到高等级之前不能称为后期。
2.技能描述
1)升至S级之后,技能锋影刃可以同时提供两次极限闪避的可能,其中一次极限闪避CD回复时间约为10秒(未计算技能减CD加成),两次闪避共用一个恢复CD。
2)(重要)每次触发极限闪避后,影分身将会被刷新,即第二次极限闪避后会再召唤一个新的影分身,而先前的影分身将会直接消失,不存在两个影分身同时在场的情况。
3)(重要)背刺技能的触发范围不包括侧击,只包括背击,即只有背击时可以触发伤害加成效果。具体范围(角度)待考。
4)SSS级解锁的终极能量技能需要点出多重影分身作为前置,不存在技能冲突问题,同时确定影舞大招至多只能召唤3个影分身。
3.武器、圣痕等参考更新
1)雷切作为影舞的毕业武器在升至SS级后评级为&必备&,可参考鬼铠+磁暴斩的组合,而被动技能在实战中(面对多个敌人时)非常好用,可大幅度提升影舞生存能力。
2)紫装武器推荐新增反立场打刀11式(俗称黑洞刀),其主动技能的聚怪效果对影舞同样很有实战意义。
3)如果有艳后上的圣痕,可以组成艳后上+阿提拉中下的组合,实战效果异常出色。
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影舞冲击基础介绍:  影舞冲击(初始A级满级SSS级、机械属性)  升级要求:  S到SS,100碎片  影舞冲击技能介绍:  普攻X5  近战类型  伤害80%80%100%150%300%(最后一击小范围为A0E)  支线X+X:挑飞敌人,是所有角色里面除了武器技能以外挑飞速度最快的技能了,只需要1秒可能还不到,是非常非常好的起手技能  闪避:瓣樱不粘,CD15,闪避后召唤分身,初始25%攻击,无敌。自动攻击你指定角色(基本就是攻击你的角色,敌人死亡后选择最近敌人继续攻击,直到消失)  被攻击后可接弹反,基本分身出手都是挑飞,所以直接弹反接X5可以打出全套伤害  分身可强化,增加伤害和保留时间,S级时解锁减CD  50级时CD12.8秒  QTE:刃之影,击晕时触发,中范围A0E多段伤害,覆盖出场,会击退怪物  出场:无影,角色落地时突刺,造成二段伤害,可接挑飞  大招:月读,消耗75SP  拥有当前角色一半的HP和全部攻击暴击属性,每秒掉10%血量  大招支线1:召唤角色死亡死后会爆炸造成一定范围伤害  大招支线2:降低召唤角色的掉血速度并增加召唤角色的血量  大招支线3:SS级解锁,召唤角色增加1个  大招支线3:SSS级解锁,而外在增加召唤角色1个,但多消耗10SP  优点:多一个角色,而且会主动挑飞,攻击后还会给你加连击,遇到渣渣怪直接看到飞  缺点:嗯,角色不会闪的……遇到自爆就没了  被动:背刺,侧后伤害增加,侧后范围挺大的,而且你的召唤角色也会享受这个加成  简单点说就是你闪避后召唤角色,他挑飞后你双闪到怪物侧后放攻击即可  影舞冲击总体特点:所有芽衣对人形怪攻击最高的角色,操作难度较高,上限很高下限也很低,玩的好和玩的不好差距很大  影舞冲击获得方式:  1.困难2-10概率掉落  2.商店概率刷新  3.扭蛋副产物  影舞冲击总体评价:想享受手艹平推吗?影舞绝对适合你,
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各位大佬请问一下,影舞冲击值得练吗
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目前唯一能打的
s越多分身越多
我把鹦鹉的米开套都扔给月下了
联机强无敌,,日常图也是唯二拿的出手的
物理持续输出的天花板吧。(比爆发弱一点。
鹦鹉很强的,打联机打深渊也可以,打神机也很强,爆发杠杠的
值,的天花板
战场里吼姆地藏啥的影舞能打很高的分
刷到sss你就停,另外不要管
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